Welten im Subsektor 02 Phalguni_0102_C120466-8_F_WüArNi..............................................................................................................2 Este_0103_A483152-6_MFTI_Dü.........................................................................................................................4 Bast_0104_B530665-E_MST_WüHiNaNiAr......................................................................................................6 Heph_0108_D999499-3_LoNi_G.........................................................................................................................7 Feanor-III_0110_E246269-8_Dü_G.....................................................................................................................8 Aniin_0202_X533433-8_NiAr..............................................................................................................................9 Ctoni_0207_A482349-A_MSFTI_Dü_G...........................................................................................................10 FeanorII_0209_C100555-C_T_HiNiVa..............................................................................................................11 FeanorIV_0210_C262584-7_FT_Ni....................................................................................................................12 Broni_0302_D44559A-4_S_AgLoNi_G............................................................................................................13 Vesta_0306_D5576BE-0_AgGaLoNi_G...........................................................................................................14 Anura_0307_A8596BC-7_MTI_Ni_G................................................................................................................15 FeanorI_0309_X534775-9_G..............................................................................................................................16 Voidi_0401_E223433-9_NiAr..............................................................................................................................17 Aman_0404_C010154-8_T_Dü...........................................................................................................................18 Tali_0405_C110236-8_Dü....................................................................................................................................19 Yisan_0502_E130444-9_WüNiAr......................................................................................................................20 Keda_0505_C564522-5_P_AgGaLoNi.............................................................................................................21 Vhendai_0507_E240252-7_WüDüAr..............................................................................................................22 Terpschiore_0510_E577469-4_GaLoNi_G.....................................................................................................23 Liluri_0601_D797745-4_AgGaLo......................................................................................................................24 Uron_0607_C610479-8_S_Ni_GG.....................................................................................................................25 D'Tica_0704_C8747B8-2_I_AgGaLo................................................................................................................26 Chitra_0705_E320655-5_P_WüLoNaAr..........................................................................................................27 Dievs_0708_C550211-6_STP_WüDüAr...........................................................................................................28 Tarandi_0805_C536233-9_T_Dü......................................................................................................................29 Hemera_0808_B5A0446-4_MSFT_NiWa_G..................................................................................................30 Phalguni_0102_C120466-8_F_WüArNi Raumhafen-Qualität: C = Mittelmäßig Anlegekosten: 1W6 x 100 Cr | unraffinierter Treibstoff | Schiffswert für Kleinfahrzeuge (weniger als 100 Tonnen) und Reparatureinrichtungen Größe: 1 = 1.600 km vergleichbar mit Triton | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,05 Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre; Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich Atmosphäre-Typ: 2 = Sehr Dünn, Verschmutzt Druck: 0,2 bis 0,42 | benötigt Atemgerät, Filtermaske die dünne Atmosphäre setzt sich im Tiefland und in Schluchten ab, nur dort kann geatmet werden, mit ansteigender Höhe fällt der Druck stark ab, bis zu einem annäherndem Vakuum Temperatur: 8 = Gemäßigt – 0° bis 30° Erdähnlich, flüssiges und gasförmiges Wasser kommen häufig vor, moderate Eiskappen Hydrographie-Prozentsatz: 0 = 0% bis 5% - Wüstenwelt Population: 4 = Zehntausende – 10.000+ - Kleine Stadt Regierungsform: 6 = Gefangene Regierung Herrschaftsfunktionen werden von einer eingesetzten Führungsschicht ausgeübt, die einer Gruppe von außerhalb verpflichtet ist, z. B. Eine Kolonie oder ein besetztes Gebiet übliche Schmuggelware: Waffen, Technologie, Reisende weitere Fraktionen: 2 1 = Firma/Konzern | Fraktionsstärke: 8 = bemerkenswerte Gruppe, bedeutende Unterstützung, sehr bekannt | Managerelite einer Firma, viele Bürger sind Angestellte oder von ihr abhängig 4 = Repräsentative Demokratie | Fraktionsstärke: 6 = kleine Gruppe, einige Unterstützung | gewählte Vertreter Kulturelle Unterschiede: 61 = Ungewöhnlicher Brauch: Handel seltsame Einstellung zu bestimmten Aspekten einer Wirtschaft, was den Handel in einem Raumhafen behindern kann, Kaufleute können zur Besiegelung eines Abkommens ein Geschenk erwarten oder bestimmte Güter dürfen nur von bestimmten Familien verkauft werden Justzigrad: 6 Waffen: alle Feuerwaffen außer Flinten und Betäubungswaffen; das Tragen von Waffen wird nicht empfohlen | Drogen: Zeitraffer- und Zeitlupendrogen | Informationen: Aktuelle Neuigkeiten aus der Außenwelt | Technologie: Gegenstände mit TL 9 | Reisende: von Besuchen wird abgeraten; übermäßiger Kontakt mit Bürgern ist verboten | Psionik: Besitz von psionischen Drogen ist strafbar Techlevel: 8 Auf TL8 ist es möglich, andere Welten im gleichen Sonnensystem zu erreichen, wobei Terraforming oder die volle Kolonialisierung die Fähigkeiten dieser Zivilisation noch übersteigen. Dauerhaft eingerichtete Lebensräume im Weltraum sind möglich. Kernfusionsreaktoren werden kommerziell rentabel. Kommunikation: zunehmend fortschrittlicheres Kommunikationsnetz mit nur wenigen Lücken Basen: F = Forschung Forschung: einem bestimmten Forschungsgebiet gewidmet | möglich z. B. Waffentesteinrichtung, Teil eines geheimen imperialen Projekts | kann Verbindungen oder Kontakte eines Charakters beherbergen | verfügt über fortschrittliche Ausrüstung auf Spezialgebiet (z. B. Medizin, …) Handelscode: WüArNi = arme, nicht-industrielle Wüstenwelt Este_0103_A483152-6_MFTI_Dü Raumhafen-Qualität: A = Herrvorragend Anlegekosten: 1W6 x 1.000 Cr | raffinierter Treibstoff | Schiffswert für alle Fahrzeuge (weniger als 100 Tonnen, 100 bis 5.000 Tonnen, mehr als 5.000 Tonnen) und Reparatureinrichtungen Größe: 4 = 6.400 km größer als Merkur oder Ganymed | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,35 Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre; Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich Atmosphäre-Typ: 8 = Dicht Druck: 1,5 bis 2,49 | benötigt keine besondere Ausrüstung relativ dichte Atmosphäre, die jedoch noch keine Gefahr darstellt, der Druck sinkt mit steigender Höhe Temperatur: 11 = Heiß – 31° bis 80° Heiße Welt, kleine oder keine Eiskappen, wenig flüssiges Wasser, das meiste Wasser in Form von Wolken Hydrographie-Prozentsatz: 3 = 26% bis 35% - kleine Meere und Ozeane Population: 1 = Wenige – 1+ - ein winziger Bauernhof oder eine einzelne Familie Regierungsform: 5 = Feudaltechnokratie Herrschaftsfunktionen werden von besonderen Individuen für die Personen durchgeführt, die bereit sind sich von ihnen regieren zu lassen, basiert auf der Durchführung von technologischen Aktivitäten, die für beide Seiten von Vorteil sind übliche Schmuggelware: Technologie, Waffen, Computer weitere Fraktionen: 1 4 = Repräsentative Demokratie | Fraktionsstärke: 5 = Randgruppe, wenig Unterstützung | gewählte Vertreter Kulturelle Unterschiede: 24 = Ehrenhaft Ein Ehrenwort gilt in der Kultur alles, Lügen sind selten und werden verachtet Justzigrad: 2 Waffen: tragbare Energiewaffen (außer schiffsmontierte Waffen) | Drogen: hochgradig süchtig machende Betäubungsmittel | Informationen: Agentenprogramme | Technologie: außerirdische Technologie | Reisende: Besucher müssen ein Passagiersmanifest senden, Landungen sind überall erlaubt | Psionik: alle psionischen Kräfte müssen registriert werden, die Verwendung gefährlicher Kräfte ist verboten Techlevel: 6 Auf TL6 entsteht die Atomkraft und die Computertechnik entwickelt sich rasant weiter. Fortschritte in der Materialverarbeitung und Raketentechnik führen zum Anbruch des Weltraumzeitalters. Kommunikation: zwischen den wichtigsten Städten Funk- und Telefonkommunikation, aber keine Satelliteneinrichtungen Basen: MFTI = Marine, Forschung, TAS, Imperiales Konsulat Marine: von imperialer Raumflotte oder lokaler Sektormarine | z. B. Vorratsdepot, Auftankstation, Reparatureinrichtung | von bewaffneten Schiffen und befestigten Verteidigungsanlagen bewacht | Kontakte für Exmarinesoldaten möglich, Arbeit für Söldner möglich | fortschrittliche Klinik für Marinepersonal | Waffenkäufe aus Überschussbeständen möglich Forschung: einem bestimmten Forschungsgebiet gewidmet | möglich z. B. Waffentesteinrichtung, Teil eines geheimen imperialen Projekts | kann Verbindungen oder Kontakte eines Charakters beherbergen | verfügt über fortschrittliche Ausrüstung auf Spezialgebiet (z. B. Medizin, …) TAS (Traveller's Aid Society): Hostel für TAS-Mitglieder und Gäste | medizinische Einrichtungen und Luxusgüter | Quelle für Gerüchte und Passagiere Imperiales Konsulat: Verwaltungsbüro für verschiedene Ministerien (Wirtschaft, Justiz, Außenpolitik, …) | Meldung von Verbrechern, Erwerb von Lizenzen, … Gasriese: diese Welt verfügt über einen Gasriesen Handelscode: Dü = dünn besiedelte Welt Bast_0104_B530665-E_MST_WüHiNaNiAr Raumhafen-Qualität: B = Gut Anlegekosten: 1W6 x 500 Cr | raffinierter Treibstoff | Schiffswert für Kleinfahrzeuge (weniger als 100 Tonnen) und Raumfahrzeuge (100 bis 5.000 Tonnen) und Reparatureinrichtungen Größe: 5 = 8.000 km vergleichbar mit Mars | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,45 Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre; Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich Atmosphäre-Typ: 3 = Sehr Dünn Druck: 0,1 bis 0,42 | benötigt Atemgerät sehr dünne Atmosphäre, die mit der passenden Ausrüstung keine Gefahr darstellt Temperatur: 8 = Gemäßigt – 0° bis 30° Erdähnlich, flüssiges und gasförmiges Wasser kommen häufig vor, moderate Eiskappen Hydrographie-Prozentsatz: 0 = 0% bis 5% - Wüstenwelt Population: 6 = Millionen – 1.000.000+ - zwischen mittlerer und großer Stadt Regierungsform: 6 = Gefangene Regierung Herrschaftsfunktionen werden von einer eingesetzten Führungsschicht ausgeübt, die einer Gruppe von außerhalb verpflichtet ist, z. B. Eine Kolonie oder ein besetztes Gebiet übliche Schmuggelware: Waffen, Technologie, Reisende weitere Fraktionen: 2 6 = Gefangene Regierung, Splittergruppe | Fraktionsstärke: 4 = Randgruppe, wenig Unterstützung | eingesetzte Führungsschicht, die einer Gruppe von außerhalb verpflichtet ist 1 = Firma/Konzern | Fraktionsstärke: A = bedeutende Gruppe, fast so einflussreich wie die Regierung | Managerelite einer Firma, viele Bürger sind Angestellte oder von ihr abhängig Kulturelle Unterschiede: 11 = Sexistisch Ein Geschlecht wird als dem anderen unterstellt oder unterlegen betrachtet. Justzigrad: 5 Waffen: Versteckbare Personenwaffen | Drogen: Anagathika | Informationen: Expertenprogramme | Technologie: Gegenstände mit TL 11 | Reisende: Bürger müssen Reisen vom Planten registrieren lassen, Besucher müssen alle Tätigkeiten registrieren lassen. | Psionik: Die Verwendung psionischer Kräfte ist auf Regierungspsioniker beschränkt. Techlevel: E Entwicklung von Fusionshandfeuerwaffen. Fliegende Städte entstehen. Sprung-5-Reisen werden Realität. Kommunikation: Kommunikationsnetz das von jedem Ort auf der Oberfläche verfügbar ist, Kommunikationssatelliten sind billig und einfach einzusetzen. Basen: MST = Marine, Scout, TAS Marine: von imperialer Raumflotte oder lokaler Sektormarine | z. B. Vorratsdepot, Auftankstation, Reparatureinrichtung | von bewaffneten Schiffen und befestigten Verteidigungsanlagen bewacht | Kontakte für Exmarinesoldaten möglich, Arbeit für Söldner möglich | fortschrittliche Klinik für Marinepersonal | Waffenkäufe aus Überschussbeständen möglich Scout: bietet raffinierten Treibstoff und Vorräte für Scoutschiffe, bzw. ehemalige Scoutschiffe von pensionierten Scouts | geeignet um Gerüchte und Neuigkeiten aufzuschnappen TAS (Traveller's Aid Society): Hostel für TAS-Mitglieder und Gäste | medizinische Einrichtungen und Luxusgüter | Quelle für Gerüchte und Passagiere Imperiales Konsulat: Verwaltungsbüro für verschiedene Ministerien (Wirtschaft, Justiz, Außenpolitik, …) | Meldung von Verbrechern, Erwerb von Lizenzen, ... Handelscode: WüHiNaNiAr = arme, nicht-industrielle, nicht-agrarische Hightech-Wüstenwelt Heph_0108_D999499-3_LoNi_G Feanor-III_0110_E246269-8_Dü_G Aniin_0202_X533433-8_NiAr Ctoni_0207_A482349-A_MSFTI_Dü_G FeanorII_0209_C100555-C_T_HiNiVa FeanorIV_0210_C262584-7_FT_Ni Broni_0302_D44559A-4_S_AgLoNi_G Vesta_0306_D5576BE-0_AgGaLoNi_G Anura_0307_A8596BC-7_MTI_Ni_G FeanorI_0309_X534775-9_G Voidi_0401_E223433-9_NiAr Aman_0404_C010154-8_T_Dü Tali_0405_C110236-8_Dü Yisan_0502_E130444-9_WüNiAr Keda_0505_C564522-5_P_AgGaLoNi Vhendai_0507_E240252-7_WüDüAr Terpschiore_0510_E577469-4_GaLoNi_G Liluri_0601_D797745-4_AgGaLo Uron_0607_C610479-8_S_Ni_GG D'Tica_0704_C8747B8-2_I_AgGaLo Chitra_0705_E320655-5_P_WüLoNaAr Dievs_0708_C550211-6_STP_WüDüAr Tarandi_0805_C536233-9_T_Dü Hemera_0808_B5A0446-4_MSFT_NiWa_G
© Copyright 2024 ExpyDoc