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Welten im Subsektor 02
Phalguni_0102_C120466-8_F_WüArNi..............................................................................................................2
Este_0103_A483152-6_MFTI_Dü.........................................................................................................................4
Bast_0104_B530665-E_MST_WüHiNaNiAr......................................................................................................6
Heph_0108_D999499-3_LoNi_G.........................................................................................................................7
Feanor-III_0110_E246269-8_Dü_G.....................................................................................................................8
Aniin_0202_X533433-8_NiAr..............................................................................................................................9
Ctoni_0207_A482349-A_MSFTI_Dü_G...........................................................................................................10
FeanorII_0209_C100555-C_T_HiNiVa..............................................................................................................11
FeanorIV_0210_C262584-7_FT_Ni....................................................................................................................12
Broni_0302_D44559A-4_S_AgLoNi_G............................................................................................................13
Vesta_0306_D5576BE-0_AgGaLoNi_G...........................................................................................................14
Anura_0307_A8596BC-7_MTI_Ni_G................................................................................................................15
FeanorI_0309_X534775-9_G..............................................................................................................................16
Voidi_0401_E223433-9_NiAr..............................................................................................................................17
Aman_0404_C010154-8_T_Dü...........................................................................................................................18
Tali_0405_C110236-8_Dü....................................................................................................................................19
Yisan_0502_E130444-9_WüNiAr......................................................................................................................20
Keda_0505_C564522-5_P_AgGaLoNi.............................................................................................................21
Vhendai_0507_E240252-7_WüDüAr..............................................................................................................22
Terpschiore_0510_E577469-4_GaLoNi_G.....................................................................................................23
Liluri_0601_D797745-4_AgGaLo......................................................................................................................24
Uron_0607_C610479-8_S_Ni_GG.....................................................................................................................25
D'Tica_0704_C8747B8-2_I_AgGaLo................................................................................................................26
Chitra_0705_E320655-5_P_WüLoNaAr..........................................................................................................27
Dievs_0708_C550211-6_STP_WüDüAr...........................................................................................................28
Tarandi_0805_C536233-9_T_Dü......................................................................................................................29
Hemera_0808_B5A0446-4_MSFT_NiWa_G..................................................................................................30
Phalguni_0102_C120466-8_F_WüArNi
Raumhafen-Qualität: C = Mittelmäßig
Anlegekosten: 1W6 x 100 Cr | unraffinierter Treibstoff | Schiffswert für Kleinfahrzeuge (weniger
als 100 Tonnen) und Reparatureinrichtungen
Größe: 1 = 1.600 km
vergleichbar mit Triton | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,05
Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne
und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre;
Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und
Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere
mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert
haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich
Atmosphäre-Typ: 2 = Sehr Dünn, Verschmutzt
Druck: 0,2 bis 0,42 | benötigt Atemgerät, Filtermaske
die dünne Atmosphäre setzt sich im Tiefland und in Schluchten ab, nur dort kann geatmet
werden, mit ansteigender Höhe fällt der Druck stark ab, bis zu einem annäherndem Vakuum
Temperatur: 8 = Gemäßigt – 0° bis 30°
Erdähnlich, flüssiges und gasförmiges Wasser kommen häufig vor, moderate Eiskappen
Hydrographie-Prozentsatz: 0 = 0% bis 5% - Wüstenwelt
Population: 4 = Zehntausende – 10.000+ - Kleine Stadt
Regierungsform: 6 = Gefangene Regierung
Herrschaftsfunktionen werden von einer eingesetzten Führungsschicht ausgeübt, die einer
Gruppe von außerhalb verpflichtet ist, z. B. Eine Kolonie oder ein besetztes Gebiet
übliche Schmuggelware: Waffen, Technologie, Reisende
weitere Fraktionen: 2
1 = Firma/Konzern | Fraktionsstärke: 8 = bemerkenswerte Gruppe, bedeutende
Unterstützung, sehr bekannt | Managerelite einer Firma, viele Bürger sind Angestellte oder
von ihr abhängig
4 = Repräsentative Demokratie | Fraktionsstärke: 6 = kleine Gruppe, einige Unterstützung |
gewählte Vertreter
Kulturelle Unterschiede: 61 = Ungewöhnlicher Brauch: Handel
seltsame Einstellung zu bestimmten Aspekten einer Wirtschaft, was den Handel in einem
Raumhafen behindern kann, Kaufleute können zur Besiegelung eines Abkommens ein
Geschenk erwarten oder bestimmte Güter dürfen nur von bestimmten Familien verkauft
werden
Justzigrad: 6
Waffen: alle Feuerwaffen außer Flinten und Betäubungswaffen; das Tragen von Waffen wird
nicht empfohlen | Drogen: Zeitraffer- und Zeitlupendrogen | Informationen: Aktuelle
Neuigkeiten aus der Außenwelt | Technologie: Gegenstände mit TL 9 | Reisende: von
Besuchen wird abgeraten; übermäßiger Kontakt mit Bürgern ist verboten | Psionik: Besitz von
psionischen Drogen ist strafbar
Techlevel: 8
Auf TL8 ist es möglich, andere Welten im gleichen Sonnensystem zu erreichen, wobei
Terraforming oder die volle Kolonialisierung die Fähigkeiten dieser Zivilisation noch
übersteigen. Dauerhaft eingerichtete Lebensräume im Weltraum sind möglich.
Kernfusionsreaktoren werden kommerziell rentabel.
Kommunikation: zunehmend fortschrittlicheres Kommunikationsnetz mit nur wenigen Lücken
Basen: F = Forschung
Forschung: einem bestimmten Forschungsgebiet gewidmet | möglich z. B.
Waffentesteinrichtung, Teil eines geheimen imperialen Projekts | kann Verbindungen oder
Kontakte eines Charakters beherbergen | verfügt über fortschrittliche Ausrüstung auf
Spezialgebiet (z. B. Medizin, …)
Handelscode: WüArNi = arme, nicht-industrielle Wüstenwelt
Este_0103_A483152-6_MFTI_Dü
Raumhafen-Qualität: A = Herrvorragend
Anlegekosten: 1W6 x 1.000 Cr | raffinierter Treibstoff | Schiffswert für alle Fahrzeuge (weniger
als 100 Tonnen, 100 bis 5.000 Tonnen, mehr als 5.000 Tonnen) und Reparatureinrichtungen
Größe: 4 = 6.400 km
größer als Merkur oder Ganymed | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,35
Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne
und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre;
Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und
Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere
mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert
haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich
Atmosphäre-Typ: 8 = Dicht
Druck: 1,5 bis 2,49 | benötigt keine besondere Ausrüstung
relativ dichte Atmosphäre, die jedoch noch keine Gefahr darstellt, der Druck sinkt mit
steigender Höhe
Temperatur: 11 = Heiß – 31° bis 80°
Heiße Welt, kleine oder keine Eiskappen, wenig flüssiges Wasser, das meiste Wasser in Form
von Wolken
Hydrographie-Prozentsatz: 3 = 26% bis 35% - kleine Meere und Ozeane
Population: 1 = Wenige – 1+ - ein winziger Bauernhof oder eine einzelne Familie
Regierungsform: 5 = Feudaltechnokratie
Herrschaftsfunktionen werden von besonderen Individuen für die Personen durchgeführt, die
bereit sind sich von ihnen regieren zu lassen, basiert auf der Durchführung von
technologischen Aktivitäten, die für beide Seiten von Vorteil sind
übliche Schmuggelware: Technologie, Waffen, Computer
weitere Fraktionen: 1
4 = Repräsentative Demokratie | Fraktionsstärke: 5 = Randgruppe, wenig Unterstützung |
gewählte Vertreter
Kulturelle Unterschiede: 24 = Ehrenhaft
Ein Ehrenwort gilt in der Kultur alles, Lügen sind selten und werden verachtet
Justzigrad: 2
Waffen: tragbare Energiewaffen (außer schiffsmontierte Waffen) | Drogen: hochgradig süchtig
machende Betäubungsmittel | Informationen: Agentenprogramme | Technologie:
außerirdische Technologie | Reisende: Besucher müssen ein Passagiersmanifest senden,
Landungen sind überall erlaubt | Psionik: alle psionischen Kräfte müssen registriert werden,
die Verwendung gefährlicher Kräfte ist verboten
Techlevel: 6
Auf TL6 entsteht die Atomkraft und die Computertechnik entwickelt sich rasant weiter.
Fortschritte in der Materialverarbeitung und Raketentechnik führen zum Anbruch des
Weltraumzeitalters.
Kommunikation: zwischen den wichtigsten Städten Funk- und Telefonkommunikation, aber
keine Satelliteneinrichtungen
Basen: MFTI = Marine, Forschung, TAS, Imperiales Konsulat
Marine: von imperialer Raumflotte oder lokaler Sektormarine | z. B. Vorratsdepot,
Auftankstation, Reparatureinrichtung | von bewaffneten Schiffen und befestigten
Verteidigungsanlagen bewacht | Kontakte für Exmarinesoldaten möglich, Arbeit für Söldner
möglich | fortschrittliche Klinik für Marinepersonal | Waffenkäufe aus Überschussbeständen
möglich
Forschung: einem bestimmten Forschungsgebiet gewidmet | möglich z. B.
Waffentesteinrichtung, Teil eines geheimen imperialen Projekts | kann Verbindungen oder
Kontakte eines Charakters beherbergen | verfügt über fortschrittliche Ausrüstung auf
Spezialgebiet (z. B. Medizin, …)
TAS (Traveller's Aid Society): Hostel für TAS-Mitglieder und Gäste | medizinische
Einrichtungen und Luxusgüter | Quelle für Gerüchte und Passagiere
Imperiales Konsulat: Verwaltungsbüro für verschiedene Ministerien (Wirtschaft, Justiz,
Außenpolitik, …) | Meldung von Verbrechern, Erwerb von Lizenzen, …
Gasriese: diese Welt verfügt über einen Gasriesen
Handelscode: Dü = dünn besiedelte Welt
Bast_0104_B530665-E_MST_WüHiNaNiAr
Raumhafen-Qualität: B = Gut
Anlegekosten: 1W6 x 500 Cr | raffinierter Treibstoff | Schiffswert für Kleinfahrzeuge (weniger
als 100 Tonnen) und Raumfahrzeuge (100 bis 5.000 Tonnen) und Reparatureinrichtungen
Größe: 5 = 8.000 km
vergleichbar mit Mars | Oberflächenschwerkraft (gs) = 0,45
Welt mit niedriger Schwerkraft, übliche Merkmale: bizarr aussehende Felsformationen, dünne
und spindeldürre Lebensformen, Fliegen als übliche Fortbewegungsart (je nach Atmosphäre;
Menschen empfinden dies zunächst als angenehm, auf Dauer jedoch Muskel- und
Knochenschund, wer zu lange niedriger Schwerkraft ausgesetzt war verträgt keine höhere
mehr; Charaktere erleiden einen WM von -1 auf alle Fertigkeitswürfe bis sie sich akklimatisiert
haben (1W6 Wochen), Charaktere mit der Fertigkeit Null-G akklimatisieren sich augenblicklich
Atmosphäre-Typ: 3 = Sehr Dünn
Druck: 0,1 bis 0,42 | benötigt Atemgerät
sehr dünne Atmosphäre, die mit der passenden Ausrüstung keine Gefahr darstellt
Temperatur: 8 = Gemäßigt – 0° bis 30°
Erdähnlich, flüssiges und gasförmiges Wasser kommen häufig vor, moderate Eiskappen
Hydrographie-Prozentsatz: 0 = 0% bis 5% - Wüstenwelt
Population: 6 = Millionen – 1.000.000+ - zwischen mittlerer und großer Stadt
Regierungsform: 6 = Gefangene Regierung
Herrschaftsfunktionen werden von einer eingesetzten Führungsschicht ausgeübt, die einer
Gruppe von außerhalb verpflichtet ist, z. B. Eine Kolonie oder ein besetztes Gebiet
übliche Schmuggelware: Waffen, Technologie, Reisende
weitere Fraktionen: 2
6 = Gefangene Regierung, Splittergruppe | Fraktionsstärke: 4 = Randgruppe, wenig
Unterstützung | eingesetzte Führungsschicht, die einer Gruppe von außerhalb verpflichtet ist
1 = Firma/Konzern | Fraktionsstärke: A = bedeutende Gruppe, fast so einflussreich wie die
Regierung | Managerelite einer Firma, viele Bürger sind Angestellte oder von ihr abhängig
Kulturelle Unterschiede: 11 = Sexistisch
Ein Geschlecht wird als dem anderen unterstellt oder unterlegen betrachtet.
Justzigrad: 5
Waffen: Versteckbare Personenwaffen | Drogen: Anagathika | Informationen:
Expertenprogramme | Technologie: Gegenstände mit TL 11 | Reisende: Bürger müssen Reisen
vom Planten registrieren lassen, Besucher müssen alle Tätigkeiten registrieren lassen. |
Psionik: Die Verwendung psionischer Kräfte ist auf Regierungspsioniker beschränkt.
Techlevel: E
Entwicklung von Fusionshandfeuerwaffen. Fliegende Städte entstehen. Sprung-5-Reisen
werden Realität.
Kommunikation: Kommunikationsnetz das von jedem Ort auf der Oberfläche verfügbar ist,
Kommunikationssatelliten sind billig und einfach einzusetzen.
Basen: MST = Marine, Scout, TAS
Marine: von imperialer Raumflotte oder lokaler Sektormarine | z. B. Vorratsdepot,
Auftankstation, Reparatureinrichtung | von bewaffneten Schiffen und befestigten
Verteidigungsanlagen bewacht | Kontakte für Exmarinesoldaten möglich, Arbeit für Söldner
möglich | fortschrittliche Klinik für Marinepersonal | Waffenkäufe aus Überschussbeständen
möglich
Scout: bietet raffinierten Treibstoff und Vorräte für Scoutschiffe, bzw. ehemalige Scoutschiffe
von pensionierten Scouts | geeignet um Gerüchte und Neuigkeiten aufzuschnappen
TAS (Traveller's Aid Society): Hostel für TAS-Mitglieder und Gäste | medizinische
Einrichtungen und Luxusgüter | Quelle für Gerüchte und Passagiere
Imperiales Konsulat: Verwaltungsbüro für verschiedene Ministerien (Wirtschaft, Justiz,
Außenpolitik, …) | Meldung von Verbrechern, Erwerb von Lizenzen, ...
Handelscode: WüHiNaNiAr = arme, nicht-industrielle, nicht-agrarische Hightech-Wüstenwelt
Heph_0108_D999499-3_LoNi_G
Feanor-III_0110_E246269-8_Dü_G
Aniin_0202_X533433-8_NiAr
Ctoni_0207_A482349-A_MSFTI_Dü_G
FeanorII_0209_C100555-C_T_HiNiVa
FeanorIV_0210_C262584-7_FT_Ni
Broni_0302_D44559A-4_S_AgLoNi_G
Vesta_0306_D5576BE-0_AgGaLoNi_G
Anura_0307_A8596BC-7_MTI_Ni_G
FeanorI_0309_X534775-9_G
Voidi_0401_E223433-9_NiAr
Aman_0404_C010154-8_T_Dü
Tali_0405_C110236-8_Dü
Yisan_0502_E130444-9_WüNiAr
Keda_0505_C564522-5_P_AgGaLoNi
Vhendai_0507_E240252-7_WüDüAr
Terpschiore_0510_E577469-4_GaLoNi_G
Liluri_0601_D797745-4_AgGaLo
Uron_0607_C610479-8_S_Ni_GG
D'Tica_0704_C8747B8-2_I_AgGaLo
Chitra_0705_E320655-5_P_WüLoNaAr
Dievs_0708_C550211-6_STP_WüDüAr
Tarandi_0805_C536233-9_T_Dü
Hemera_0808_B5A0446-4_MSFT_NiWa_G