Marc Hassenzahl - trio

»Wohlbefinden durch Design«
Marc Hassenzahl
Folkwang Universität der Künste
Erlebnis und Interaktion
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Dem »Experience Design« geht es darum, positive und bedeutungsvolle Momente im
Alltag zu erzeugen. Also nicht nur damit zu werben, sondern sie auch in der Nutzung
wirklich »wahr« werden zu lassen.
Damit wird es zu einem wohlbefindensorientierten Design, denn (erlebtes) Wohlbefinden
kann verstanden werden als:
»Häufiges Erleben positiver Momente, seltenes Erleben negativer Momente und
übergreifendes Gefühl von Lebenszufriedenheit« // z.B. Diener, Suh, Oishi
Aktivitäten erleben wir als positiv und bedeutungsvoll, wenn sie psychologische
Bedürfnisse befriedigen. // z.B. Ryan, Deci
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Autonomie – »meinen wahren Werten entsprechend entscheiden zu können«
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Kompetenz – »schwierige Aufgaben erfolgreich zu meistern«
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Verbundenheit – »Menschen, die mir wichtig sind, nahe zu sein«
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Durch das was und wie wir es tun, können wir uns im Alltag ein kleines bisschen glücklicher
oder unglücklicher machen.
»Wohlbefinden, Erlebnisse, Interaktion«
Dinge formen Aktivitäten. Sie legen
bestimmte Denk- und Verhaltensarten
nahe, andere erschweren sie.
Wir benutzen Dinge. Dinge benutzen aber
auch uns.
Sella - Castiglioni
Die Philosophie des Experience Designs:
Wohlbefinden steigern durch das Erzeugen
positiver, bedeutungsvoller,
bedürfnisbefriedigender Erlebnisse im
Alltag durch Interaktion mit Dingen
(Technik).
»When I use a phone,
I like to move around,
but I also would like to sit,
but not completely«
»Zwei schöne Tassen Kaffee«
»Kann man Dinge erfüllender oder weniger erfüllend tun?« // Hassenzahl & Klapperich
»Zwei schöne Tassen Kaffee«
Does wellbeing depend on the way we do things?
»Zwei schöne Tassen Kaffee«
Mehr Bedürfnisbefriedigung.
Positiver, aber auch negativer,
intensiver.
3
Länger: 11:22 Min. versus 3:03
Min.
2
manual
automated
Needs
Popularity
Stimulation
Relatedness
Competence
1
Autonomy
Fulfillment/Intensity
Does4 wellbeing depend on the way we do things?
Positive Momente: Hand:
Aktivität (Mahlen);
Automatisch: Ergebnis
(Kaffee).
Negative Momente: Hand:
Aktivität und Ergebnis;
Automatisch: Aktivität
(Wartezeit).
»Zwei schöne Tassen Kaffee«
Das Erlebnis wurde »flach«, weniger bedeutungsvoll und freudvoll, aber die Nutzung
unproblematisch und schneller. Die verwendete »Technologie« bestimmt, ob Nutzer auf das
Ergebnis oder den Prozess fokussieren.
Aus einer Bequemlichkeitsperspektive: Endlich freie Zeit, um etwas Sinnvolleres zu tun.
Aus einer Wohlbefindensperspektive: An alltägliche Gelegenheit glücklich zu sein, wurde
weggestaltet.
Vorsicht: Hier geht es weder um Maschinenstürmerei noch um die romantische Verklärung
des Handgemachten. Wenn wir jede Alltagstechnologie aus einer
Bequemlichkeitsperspektive gestalten, was ist dann noch übrig von unserem Alltag?
Technologie verschwindet nicht. Wir müssen Wege explorieren, wie man alltägliche
Aktivitäten reichhaltiger machen kann, anstatt sie immer weiter zu »verarmen«.
»Alternativen?«
»Alltagsautomatisierung – Design-Explorationen« // Folkwang
»Hotzenplotz – Elektromanuelles Mahlen«
»Hotzenplotz« // Klapperich & Hassenzahl
»Hotzenplotz - Electromanual grinding«
»Hotzenplotz« // Klapperich & Hassenzahl
»Hotzenplotz – Elektromanuelles Mahlen«
»Hotzenplotz« erzeugt mehr Positivität, mehr Bedürfnisbefriedigung, mehr
Bedeutung und eine bessere Bewertung als die elektrische Mühle.
Mahlen mit »Hotzenplotz« macht genauso glücklich wie mit einer Handmühle,
manchmal sogar etwas mehr, während man viele Vorteile des elektrischen Mahlens
genießt (weniger Kraft, feiner).
Ein funktional unnötige Kurbel erzeugt das Gefühl selbst aktiv zu sein. Eine leicht
absurd anmutende Gestaltungsintervention verbessert das Erlebnis elektrisch zu
mahlen deutlich.
»Geheimnisse haben«
Kleine Geheimnisse zu haben, ist eine
Praktik zur Stärkung der Autonomie.
»Geheimnisse haben«
Bilderrahmen // Diefenbach, Hassenzahl et al.
»Geheimnisse haben«
*
2
Contemplation
*
Rejuvenation
*
Autonomy
3
Positive Experience
»Geheimnisse haben«
*
caress
remote
1
»Sich nah sein«
Vater, Mutter, zwei Söhne (5, 6). Vater arbeitet viel, hat (gefühlt) keine Zeit für
Kontakt, z.B. Telefongespräche mit seinen Söhnen währen der Bürozeiten. Er will
Kontakt, empfindet ihn aber auch als belastend. Die Söhne initiieren keine Telefonate.
Wie könnte man Nähe erleben im Alltag, ohne dies als belastend zu empfinden?
»Sich nah sein«
Nähe auf Distanz // Hochschule Mannheim, Folkwang
Kern des Konzepts:
Symbolsprache (schnelle
Antwort, emotionaler, vager),
Konversation hat schon zu
Hause stattgefunden, vage
Kommunikation wird am
Abend weiter geführt, Umkehr
der Machtverhältnisse
Sohn: »Manchmal drücke ich
auch nachmittags weil ich
wissen will was er gerade
macht. Ob er einkaufen ist
oder so. Das ist auch nicht
langweilig. […] Ich kann mir
vorstellen was er gerade
macht. Als wenn ich gerade
anrufen würde.«
Vater: »Vom Gefühl her ist
die Kommunikation ein sehr
schöner Mittelweg. Keine
störenden Telefonate mehr,
aber man kann sich trotzdem
austauschen. Das ging schnell
von der Hand und ist für die
Kinder verdaulich.«
Mutter: »Dieser Knopf ruft
echt permanent ‚Drück mich!‘
[BiBo] steht da und sobald
mein Blick auf sie fällt, frage
ich mich augenblicklich, was
[mein Mann] wohl gerade so
macht. Man denkt viel
häufiger an den anderen.
Interessanterweise hatte ich
seit wir BiBo haben weniger
häufig angerufen, ohne es zu
vermissen.
Es gab anfangs einen kleinen
Kampf darum wer nun
drücken darf.«
»Bedeutung und Wohlbefinden ist kompliziert«
»Keymoment« // Laschke, Hassenzahl
»Keymoment«
Laschke & Hassenzahl
»Bedeutung und Wohlbefinden ist kompliziert«
»Teller«
Anne Karrenbrock, Laschke, Hassenzahl
»Bedeutung und Wohlbefinden ist kompliziert«
»Fazit«
Wohlbefindensorientierte Gestaltung konzentriert sich auf Erlebnisse und Aktivitäten,
Bedürfnisse und Gefühle – nicht auf Technik und Dinge. Das sind nur Vehikel. Jedes
Konzept ist der Vorschlag, etwas anders zu machen, in seinem Leben.
»marc-hassenzahl.de«