記憶の欠片 - Textt

記憶の欠片
【ネクロニカ】記憶の欠片表
コマンド:mement
ダイス:1d100
1:【青い空】
2:【母の手】
3:【甘い唇】
4:【密室】
5:【血の宴】
6:【雨の中】
7:【孤立】
8:【笑顔】
9:【手紙】
10:【覆う影】
11:【花園】
12:【父の腕】
13:【恋の華】
14:【呪い】
15:【歌】
16:【ケーキ】
17:【炎】
18:【切り傷】
19:【白い部屋】
20:【黒い館】
21:【鎖】
22:【星空】
23:【少女】
24:【宝物】
25:【葬儀】
26:【パーティ】
27:【命】
28:【愛犬】
29:【翼を】
30:【日常】
31:【廃棄】
32:【謝罪】
33:【金欲】
34:【死去】
35:【故郷】
36:【願い事】
37:【水】
38:【編み物】
39:【感謝】
40:【土の匂い】
41:【神様】
42:【教室】
43:【ふとん】
44:【鏡台】
45:【手術台】
46:【尾行者】
47:【嫉妬】
48:【ひきこもり】
49:【シャワー】
50:【銃声】
51:【図書館】
52:【仮面】
53:【一人ぼっち】
54:【演奏】
55:【雪】
56:【スポーツ】
57:【双子】
58:【鳥籠の鳥】
59:【人形】
60:【窓から】
61:【占い】
62:【手をつなぐ】
63:【飢え】
64:【陵辱】
65:【かわいい服】
66:【料理】
67:【いじめ】
68:【絵】
69:【官能】
70:【亡者】
71:【うとうと】
72:【会話】
73:【動く死体】
74:【ゲーム】
75:【売った】
76:【勉強】
77:【幸福の時】
78:【埋葬】
79:【買い物】
80:【遊園地】
81:【お茶会】
82:【秘密】
83:【花壇】
84:【おばけ】
85:【隠れ場所】
86:【別離】
87:【物語】
88:【兄】
89:【迷子】
90:【海岸】
91:【戦火】
92:【死人使い】
93:【クスリ】
94:【蟲】
95:【死の訪れ】
96:【うそ】
97:【死後の世界】
98:【殺戮の天使】
99:【ネクロマンサー】
100:【最終戦争】
【アリアン】目的表
【アリアン】目的表
コマンド:MK
ダイス:1d19
1:【任意】 GMと相談し、好きな目的を決定すること。
2:【金銭】 あなたの目的は金銭である。世の中、金さえあれば何とかなるものだ。
3:【修行】
あなたの目的は修行である。身体を、そして精神を鍛えることがあなたの望みなのだ。
4:【命令】
あなたは誰かからの命令を受けて行動している。あなたの目的はその命令をまっとうすることだ
。
5:【好奇心】
あなたの目的は好奇心を満たすことだ。好奇心には限りがない。さて、次はどこにいこうか。
6:【運命】
あなたはとある運命に導かれて行動している。神々によるものか、それとも別の大いなる存在に
よるものか。
7:【復讐】
あなたの目的は復讐である。あなたの力が足りないのか、それとも相手の居場所が分からないの
か。まだ復讐を果たすことはできていない。
8:【戦い好き】 あなたは戦いが好きだ。戦いの場に身を寄せていれば、それで満足だ。
9:【人捜し】 あなたの目的は人捜しである。果たして、彼はどこにいるだろうか。
10:【扶養】
あなたは家族などを養うために行動している。あなたの稼ぎが、彼らの糧なのだ。止めるわけに
はいかない。
11:【強制】
あなたは、あなたの意思とは関係なく行動させられている。嫌々なのか、それともすでに諦めて
いるか。いずれにせよ、あなたに選択肢はない。
12:【逃亡】
あなたはひとつ場所に居ることができない。あなたの行動原理は、逃亡が第一なのだ。
13:【正義】 あなたの目的は正義だ。その体現のため、あなたは日夜行動している。
14:【友情】
あなたの目的は友を助けることだ。代償などは求めていない。彼との友情のためにあなたは行動
しているのだ。
15:【奪還】 あなたの目的は奪還だ。奪われたものを取り返すためにあなたは行動している。
16:【探索】
あなたはとある物を探している。大いなる力か、それとも財宝か。それを手に入れることがあな
たの目的なのだ。
17:【憧憬】
あなたは冒険者に憧れを抱いていた。冒険者という職業なのか、それとも有名な冒険者にかもし
れない。
18:【名誉】 あなたの目的は名誉だ。名誉を手にするためにあなたは行動している。
19:【無目的】
今のあなたにはこれといった目的はない。だが、いつか見つかるかもしれない。あなたが人生を
かけたいと思うようなことが。
【アリアン】境遇表
【アリアン】境遇表
コマンド:KG
1:【師匠】 あなたには、あなたを鍛え上げてくれた師がいる。
2:【天涯孤独】
家族と離ればなれになってしまったのか、それとも死に別れたのか、あなたはひとりで生きてき
た。
3:【傷病】
あなたは重い怪我や病を患ったことがある。それをかろうじて乗り越えたあなたは、人の生死に
ついて何か思うところがあるかもしれない。
4:【義理の親】 あなたは義理の親に育てられた。
5:【天啓】 ある日、あなたは神の声を聞いた。あなたは神に選ばれた存在なのだ。
6:【略奪】
あなたは大切なものを奪われた。宝なのか、家族なのか、それとも別の何かなのか。だが、それ
がとても大切なものには間違いない。
7:【没落】
あなたは地位を、財産を、名誉を失った。かつては名のある家系だったに違いない。だが、今は
見る影もなく、落ちぶれてしまった。
8:【紛失】
あなたは大切なものをなくした。宝なのか、家族なのか、それとも別の何かなのか。だがそれは
、とても大切なものだったに違いない。
9:【渡来】
あなたは別の大陸や地方から渡ってきた。砂漠を越えた東方の国々か、はるか西方の戦乱の大陸
か。
10:【正体】
あなたは自分の正体を知ってしまった。自分には隠された秘密があったのだ。そのことをあなた
は誰にもまだ話してはいない。
11:【記憶喪失】
あなたには過去の記憶がない。あなたは記憶の一部、あるいは全部を失っている。
12:【大成功】 あなたは過去に何か成功を収めている。
13:【出世】 あなたは出世した。仕事上、あるいは爵位を得たのかもしれない。
14:【親友】 あなたには親友、あるいは恋人と呼べる人物がいる。
15:【放浪】
あなたは世界中を旅している。好きで旅をしているのか、それともやむを得ない事情なのか。こ
こに来たのも、一時的な気まぐれかもしれない。
16:【裏切り】
あなたは裏切られた。信頼していた人物から、あるいは商売上の相手からなのか。どちらにせよ
、その痛手は大きいものだ。
17:【平凡】 あなたは大きな事件に巻き込まれることもなく、平々凡々に暮らしていた。
18:【秘密】
あなたは秘密を知ってしまった。世界の謎なのか、それともとある貴族の秘密なのか。だが、そ
れを知ってしまった以上、あなたの身は危険にさらされることになるかもしれない。
19:【任意】任意に決めても良いし、GMと相談して決めても良い。
【アリアン】出自表
【アリアン】出自表
コマンド:SH
ダイス:1d19
1:【英雄】[取得スキル:オピニオン]あなたの親は英雄だった。英雄たる親の言葉はあなたの
成長に様々な影響を及ぼしている
2:【王侯貴族】[取得スキル:ヒストリー]あなたは、どこかの国の王族や貴族の子どもとして
生まれた。あなたは高い教育を受けて育ってきた。
3:【騎士】[取得スキル:エンラージリミット]あなたの親は、どこかの国の騎士団に属してい
る。あなたは従者として従軍したこともある。
4:【冒険者】[取得スキル:リムーブトラップ]あなたの親もまた、あなたと同じように冒険者
である。簡単な冒険に連れていってもらったこともある。
5:【傭兵】[取得スキル:デストロイヤー]あなたの親は、傭兵である。あなたにとって戦場は
当然の光景だ。
6:【闇の一族】[取得スキル:シックスセンス]あなたの一族は、王族や貴族などに仕え、諜報
活動などを請け負っている。
7:【神官】[取得スキル:ミュトスノウリッジ]あなたの親は、神官である。あなたは神の御言
葉を子守歌として育った。
8:【魔術士】[取得スキル:マジックノウリッジ]あなたの親は、魔術士である。あなたはさま
ざまな魔法の知識を親から継いでいる。
9:【錬金術師】[取得スキル:アルケミーノウリッジ]あなたの親は、錬金術士である。錬金術
はあなたにとってとても身近なものなのだ。
10:【学者】[取得スキル:アイデンティファイ]あなたの親は、学者である。あなたの家にはさ
まざまな魔法の品が置いてあった。
11:【商人】[取得スキル:ブラフ]あなたの親は、商人である。親が客とする丁々発止の交渉を
見て、あなたは育っ
12:【狩人】[取得スキル:トラッキング]あなたの親は、狩人である。野外での活動に関する基
本的な知識は、すべて親から教えてもらったものだ。
13:【放浪者】[取得スキル:インサイト]あなたの親は漂泊の民である。そして、あなたも親と
共にさまざまな場所を旅し、さまざまな物を見てきた。
14:【闘士】[取得スキル:サーチリスク]あなたの親は、闘技場で戦う闘士である。闘技場は常
に危険と隣り合わせだ。そんな緊張感をあなたは肌で感じてきた。
15:【犯罪組織】[取得スキル:ストリートワイズ]あなたの親は、破壊活動、暗殺などを請け負
う組織に所属している。あなたは否が応でもその暗部を見てきた。
16:【前科者】[取得スキル:ビジランテ]あなたの親は、犯罪を起こして、あるいは無実の罪で
捕まったことがある。あなたは、常に身を隠して暮らしてこなければならなかった。
17:【秘密結社】[取得スキル:リサーチ]あなたの親は、一員であることを隠さねばならない、
あるいはその存在が公にされていない秘密の組織に所属している。あなたは、親と共にその組織
の人間に会ったことがある。
18:【一般人】[取得スキル:ベアアップ]あなたの親は、町や村に住む普通の人である。どんな
出来事があったって生きていける。それが普通の人の強みなのだ。
19:【任意】[取得スキル:任意]
【ネクロニカ】敵への未練
【ネクロニカ】敵への未練
コマンド:TMR
ダイス1d10
1:【恐怖】[発狂:認識拒否]あらゆる行動並びに狂気判定に-1
2:【隷属】[発狂:造反有理]失敗した攻撃判定を全て大失敗にする
3:【不安】[発狂:挙動不審]最大行動値減少(-2)
4:【憐憫】[発狂:過剰移入]サヴァントに攻撃する時、出目に-1
5:【愛憎】[発狂:狂愛心中]狂気および攻撃判定に大成功した時、(結果-10)個のパーツを損傷
6:【悔恨】[発狂:自業自棄]戦闘中、あなたが行って失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意
の箇所にダメージを与える。
7:【軽蔑】[発狂:眼中不在]戦闘中、同エリアの手駒があなたに対して行う攻撃判定は修正+1を
受ける。
8:【憤怒】[発狂:激情暴走]あなたは、行動・狂気判定の出目に修正-1を受ける。
9:【怨念】[発狂:不倶戴天]戦闘中、あなたは逃走判定ができない。また、あなたが「自身と未練
の対象」意外を対象にしたマニューバを使用する際、行動値1点を追加で減らさなくてはいけな
い。
10:【憎悪】[発狂:痕跡破壊]子の未練が発狂した際、あなた以外の姉妹から1人を選ぶ。その姉
妹は任意のパーツ2つを損傷する。
【ネクロニカ】中立者の未練
【ネクロニカ】中立者の未練
コマンド:NMR
ダイス:1d10
1:【忌避】[発狂:隔絶意識]自身の未練の対象とサヴァントが自分と同エリアにいる時、移動以外
のマニューバを使えない。また、自身か先述条件の対象以外を移動マニューバの対象にできない
2:【嫉妬】[発狂:不協和音]全ての姉妹の行動判定に-1
3:【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値減少(-2)
4:【憐憫】[発狂:過剰移入]サヴァントに攻撃する時、出目に-1
5:【感謝】[発狂:病的返礼]発狂時に起動。任意の基本パーツ2つを損傷。なければレベルの最も
低いパーツ1つを損傷
6:【悔恨】[発狂:自業自棄]戦闘中、あなたが行って失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意
の箇所にダメージを与える。
7:【期待】[発狂:希望転結]狂気展を追加して振り直すごとに出目に-1の修正。これは累積する
8:【保護】[発狂:生前回帰]あなたは「レギオン」をマニューバの対象に選べない。
9:【尊敬】[発狂:神化崇拝]他の姉妹をマニューバの対象に選べなくなる
10:【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値に-1
【ネクロニカ】姉妹の未練表
【ネクロニカ】姉妹の未練表
コマンド:MRN
ダイス:1d10
1:【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に当たらない攻撃の全てが、射程内なら嫌悪の対象に命中する
2:【独占】[発狂:独占衝動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷しなけれ
ばならない
3:【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値減少(-2)
4:【執着】[発狂:追尾監視]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得
る
5:【恋心】[発狂:自傷行動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する
6:【対抗】[発狂:過剰競争]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る
7:【友情】[発狂:共鳴依存]セッション終了時、あなたは部位ごとに「対象がその部位で損傷して
いるパーツの数」になるまでパーツを損傷する
8:【保護】[発狂:常時密着]対象のいるエリアへの移動を最優先で行う。同じエリアにいるなら、
同カウントに同エリアに対してしか移動できない
9:【憧憬】[発狂:贋作妄想]対象のいるエリアに移動できない。また、対象が同じエリアにいるな
ら離れなければならない。
10:【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値に-1