A-16-7 2015 年 電子情報通信学会総合大会 周辺視刺激が引き起こす視覚誘導性自己運動感覚の分析 Analysis of Vection Caused by Peripheral Visual Stimulation 小西 晃広*1 橋口 哲志*1 木村 朝子*1 柴田 史久*1 田村 秀行*2 Akihiro Konishi*1 Satoshi Hashiguchi*1 Asako Kimura*1 Fumihisa Shibata*1 Hideyuki Tamura*2 立命館大学 情報理工学部*1 同 総合科学技術研究機構*2 College of Information Science and Engineering*1, Research Organization of Science and Technology*2, Ritsumeikan University 1.はじめに 視覚誘導性自己運動感覚 (Vection) とは,一定方向に運 動する視覚パターンを観察した場合に,観察者がその逆方 向に運動しているかのように知覚する錯覚現象である. Vection は,視野に対して視覚パターンの提示面が広いほ ど強く知覚することが知られており,柳ら[1]は,周辺視領 域を段階的にマスキングすることで,視野角が Vection に 与える影響について実験・分析を行った. そこで,本稿では中心視領域を段階的にマスキングする ことで,周辺視刺激が引き起こす Vection への影響につい ての系統的実験を行ったので,その考察結果を述べる. 2.実験装置 視覚パターンを全天周に提示するための実験装置として, X-Media Galaxy/Dome Type(以下 X-Dome)を利用する. X-Dome は直径 7.0m, 高さ 3.8m の小型ドームと 3 台の プロジェクタで構成されており,小型ドームの内壁面全体 に映像を投影することで全天周型ディスプレイとして利用 できる[2].この際,投影映像に不具合が発生しないように 内壁面の形状に応じた歪み補正と映像の重なりを考慮した ブレンディング補正を施している.これにより,視覚パタ ーンを全天周に継ぎ目なく投影することができる. 3.Vection 実証実験 【実験内容】視覚パターンを生成するために,仮想空間内 に直径 6.0m の十分に長い円筒を作成し,内側に 3.2m 間 隔の縞模様をマッピングした.この円筒を X-Dome の内壁 面に投影し,被験者に向かって平行移動させた(図 1). 視覚パターンの中央にマスク領域を設けることで,周辺視 刺激が引き起こす Vection の有無を確認する(図 2). 【実験方法・条件】被験者 3 名に壁面から 0.55m の位置 に起立した状態で視覚パターンを観察させた(図 3).マ スク領域を視野角 0°(マスクなし),20°, 40°, 60°からラ ンダムに提示し,それぞれどのように感じたかを回答させ た.実験条件は以下の通りである. ・移動速度:4.0m/s(周期 0.8 秒) ・提示時間:1 試行につき 30 秒 この際,視線方向による影響を排除するために視覚パタ ーンの中央に注視点を設け,被験者に注視点付近をぼんや りと眺めるように指示した. 【実験結果】マスク領域が広くなり,周辺視領域のみが視 覚パターンの提示面となることで,特に速度感に影響を及 ぼすことを確認した.被験者への聞き取り調査の結果,以 下のような傾向が得られた. (1) マスク領域の視野角によらず Vection を得た (2) マスク領域の視野角が 20°, 40°, 60°となるにつれて, 速度感が向上した (3) マスク領域の視野角が 40°の場合,Vection が最も強く なった 【考察】(2)では中心視領域のマスク領域が増加するにつれ て速度感が向上しているのに対し,(3)では 40°の場合に Vection が最も強くなった.この要因として,60°の場合に は視覚パターンの運動を確認しづらくなったため,観察に よる自己運動の想起が困難になったことが考えられる. 4.むすび 本稿では,中心視領域を段階的にマスキングすることで 周辺視刺激が引き起こす Vection について分析・考察した. その結果,視覚パターンの提示面を周辺視領域のみにする ことで,より強い速度感が得られることを確認した.また, 中心視領域をマスキングした場合に,Vection の強度が向 上する場合があることも確認した.今後は,さらに正確か つ広範な主観実験と客観実験を行う予定である. 本研究の一部は,科研費・基盤研究 (S)「複合現実型情 報空間の表現力基盤強化と体系化」による. 参考文献 [1] 柳,他:“没入型ディスプレイにおける視覚誘導自己運動の分 析”, 信学技報, MVE 2003 - 24, 2003. [2] 鈴木,他:“全天周型視聴覚複合現実体験空間とその基幹ソフ トウェア”, 信学技報, PRMU 2011 - 261, 2012. マスク領域 被験者 被験者が感じる移動方向 最大60° 7.0 [m] 仮想物体の移動方向 プロジェクタ プロジェクタ 0.55 [m] 図 1 観察映像 (マスクなし) 2015/3/10 〜 13 草津市 図 2 観察映像 (マスク領域 20°) プロジェクタ 図 3 被験者の位置とマスク領域 223 ( 基礎・ 境界講演論文集) Copyright © 2015 IEICE
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