Blender Armature ver2.6

静岡理工科大学
CG アニメーション
伊東
恵美
Blender Armature ver2.6
1)モデル制作
ボディを親にして、Ctrl+P で
Parent 設定。
2)Born 配置
Shift+A
で Armature の SingleBone。
G キー(移動)、R キー(回転)を使って、
腰の部分に配置。
1
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恵美
Edit モードに入り、
Born の先端(細い方の○)を選択。
E キー(伸展)を押し、伸ばしたい方向に
Born を追加する。
左側の Tool パネルから
X-Axis Mirror を ON にし、
「Shift+E」キーで Born 追加。
更に、Shift+E キーで、両腕の Born を追加。
同様に、足も追加。
2
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3)Born と Body を Parent 設定
Object モードに戻り、
Object 全体と、最後に Born を選択し、
Ctrl+P で、
右図のものを選択。
4)骨と部位とを関連付け
Born だけを選択し、
プロパティパネルの
Display の Name を ON
右腕となる部位だけを選択し、
Edit モード。
プロパティパネルの
VertexGroups より
右腕のあたる Born 名称を
選択し、
Assign ボタンを押す。
Object モードに戻る。
3
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Born を選択し、
Pose モード。
ライトビューで
R キー(回転)を押し、確認。
各部位を同様に進める。
5)歩行アニメーション
Pose モード。
現在を 1 フレーム。
I キー/LocRot
40 フレームにし、同じ形のまま、
I キー/LocRot
20 フレーム目にして、
モデルの左右の動きを逆にし、
I キー/LocRot
4
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Graph エディターで確認。
A キーを押して、すべてのグラフを選択し、
Channel/ExtrapolationMode/
Make Cyclic
1~40フレームまでの動きを繰り返すよ
うになる。
Object モード。
現在フレームを 1 フレームにし、
オブジェクト選択。
I キー/Location
100 フレーム目にし、
オブジェクトを動かし(移動)、
I キー/Location
5