静岡理工科大学 CG アニメーション 伊東 恵美 Blender Armature ver2.6 1)モデル制作 ボディを親にして、Ctrl+P で Parent 設定。 2)Born 配置 Shift+A で Armature の SingleBone。 G キー(移動)、R キー(回転)を使って、 腰の部分に配置。 1 静岡理工科大学 CG アニメーション 伊東 恵美 Edit モードに入り、 Born の先端(細い方の○)を選択。 E キー(伸展)を押し、伸ばしたい方向に Born を追加する。 左側の Tool パネルから X-Axis Mirror を ON にし、 「Shift+E」キーで Born 追加。 更に、Shift+E キーで、両腕の Born を追加。 同様に、足も追加。 2 静岡理工科大学 CG アニメーション 伊東 恵美 3)Born と Body を Parent 設定 Object モードに戻り、 Object 全体と、最後に Born を選択し、 Ctrl+P で、 右図のものを選択。 4)骨と部位とを関連付け Born だけを選択し、 プロパティパネルの Display の Name を ON 右腕となる部位だけを選択し、 Edit モード。 プロパティパネルの VertexGroups より 右腕のあたる Born 名称を 選択し、 Assign ボタンを押す。 Object モードに戻る。 3 静岡理工科大学 CG アニメーション 伊東 恵美 Born を選択し、 Pose モード。 ライトビューで R キー(回転)を押し、確認。 各部位を同様に進める。 5)歩行アニメーション Pose モード。 現在を 1 フレーム。 I キー/LocRot 40 フレームにし、同じ形のまま、 I キー/LocRot 20 フレーム目にして、 モデルの左右の動きを逆にし、 I キー/LocRot 4 静岡理工科大学 CG アニメーション 伊東 恵美 Graph エディターで確認。 A キーを押して、すべてのグラフを選択し、 Channel/ExtrapolationMode/ Make Cyclic 1~40フレームまでの動きを繰り返すよ うになる。 Object モード。 現在フレームを 1 フレームにし、 オブジェクト選択。 I キー/Location 100 フレーム目にし、 オブジェクトを動かし(移動)、 I キー/Location 5
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