360度動画における印象に影響を及ぼす要素の研究

360度動画における印象に影響を及ぼす要素の研究
宮脇 巧真
東京工科大学メディア学部
[email protected]
キーワード:
菊池 司
東京工科大学
[email protected]
360度動画,パノラマ,印象評価
1 背景
360 度動画とは,一定方向のみ撮影する通常の映像と
は異なり,上下左右全方位を撮影し合成することによって
全周の閲覧を楽しむことのできる映像である.
身近な 360 度コンテンツとして,Google のストリート
ビュー [1] などが挙げられるが,撮影機材やアプリケー
ションの進化によって 360 度動画は普及しつつあり,
YouTube の再生対応 [2] やリコーの THETA [3] のよう
な民生機でも撮影可能になるなど,注目すべき分野である.
撮影方法としては,複数台のカメラ(図1)で全方位を分
割して撮影し,一枚の映像として合成する.この合成の作
業をステッチと呼び,基本的には専用のソフトウェア上で
行う.魚眼レンズのような 180 度以上の画角のあるレン
ズであれば,最低 2 台のカメラで 360 度の撮影が可能
である.しかし,精度の高い撮影をするには 6 台以上の
台数を使用して撮影しステッチというのがオーソドック
スな手法である.
に 360 度すべての情報を押し込んで,今までの撮影方法
にはない世界観のある映像をつくることが可能である.
パノラマ映像の歴史は古いが,360 度動画が生れたの
はごく最近の技術であり,VR としての先行研究[4][5]は
盛んに行われているが,映像作品としての研究はほとんど
されていない.しかし,今まで撮影で利用したレンズの画
角でレンズを向けた方向にしか表現出来なかった映像表
現が,後からでも自由にできるようになったということは
映像制作の手法に変革をもたらすことが期待できる.
そこで従来の映像と比較して,360 度動画の視聴者の
印象がどのように変化するか,また同一の 360 度動画で
展開方法の違いでも印象が変わるかどうか客観的に示す
ことを目的とし,このような心理学的研究を通して視聴者
の印象を数量的に読み取ることができれば,さらに 360
度動画の普及は進み,より良い映像作品を作り出されると
いうことが考えられる.
図 2. 正距円筒図法による 360 度映像
図 1. 360 度撮影に使用するカメラ
2 本研究の目的
本研究では,360 度動画を使用した映像表現を行った
際に視聴者の印象がどのように変化するのかを検証する.
360 度動画は,周囲を見渡せるための展開方法(図 2)だ
けでもシームレスに画角を変えてことができ,360 度見
渡せる形だけでなくリトルプラネット(図 3)など平面上
図 3. リトルプラネットによる 360 度映像
3 関連研究
視聴者に映像を呈示した評価研究には,藤田ら[6] の研
究例がある.藤田らは,52 名の被験者に対して映像表現
技法であるトランジションから視聴者はどのような印象
を受けるのかを評価するため,同一映像素材に対して複数
のトランジションを適用してその種類の違いが視聴者に
どのような心理的影響を与えているかを SD(semantic
differential)法を用いて評価を行った.トランジションの
効果を因子分析法で分析した結果,トランジションの違い
によって視聴者に与える印象が変化することが明らかと
なり,同一の映像素材においても異なるトランジションを
使用することによって,好感度,インパクト度,明晰度と
いう3要因において視聴者の印象が明らかになった.この
研究のように 360 度動画の印象評価も SD 法による印象
評価を行えば客観的なデータを示せると考えられる.
4 今後の計画
本研究では 360 動画を使用した映像表現を用いた時,
視聴者の印象がどのように変化するかを検証し,より良い
360 動画を制作できる客観的な理論を示す予定である.
今後は,まず様々な被写体の 360 度動画を撮影しアー
カイブする.また,印象評価実験を行う際のどのような対
の形容詞で評価すべきか先行研究や既存の 360 度動画コ
ンテンツを参考に選定する必要がある.さらに,鑑賞環境
によって印象が変わるのかどうかも検討する予定である.
すなわち,360 度動画を鑑賞する環境として,視野角を
広く確保できる大型ディスプレイ(図 4)と,より没入感
を得られると想像できる HMD(Head Mount Display)
(図
5)とでは,有意差があるのかないのか,あるとするとど
の程度なのか,などの検証を行う.
図 4.大型ディスプレイでの鑑賞風景
図 5.HMD(Head Mount Display)での鑑賞風景
参考文献
[1] Google マップ ストリートビュー:
https://www.google.com/maps/views/streetview?gl=j
p&hl=ja
[2]YouTube Creator Blog:
http://youtubecreator.blogspot.jp/2015/03/a-new-w
ay-to-see-and-share-your-world.html
[3] RICOH THETA: https://theta360.com/ja/
[4] 和田和美:360 度全方位動画コンテンツ作成と再生配
信及びアプリケーションの模索,静岡文化芸術大学研
究紀要,Vol.14, pp.155-166, (2013).
[5]西尾吉男:ストリートのためのパノラマ画像の撮影と
表示手法に関する研究,日本社会情報学会全国大会研
究発表論文集 ,No.26,pp.191-194,(2011).
[6]藤田良治,山口由衣,椎名健: 映像コンテンツの印象
評価における編集技法の影響--トランジションの効果
について ,映像情報メディア研究 Vol. 7,No.1,pp.
1-13 , (2009).