Clip:動画共有を用いた チーム内コミュニケーション促進システム

Clip:動画共有を用いた
チーム内コミュニケーション促進システム
慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科
後期博士課程 西山勇毅
徳田研究室
[email protected]
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オン・ザ・ピッチでのコミュニケーションの問題点
(技術指導やゲーム分析、振り返り)
!
!
!
時間や場所の制約
?
!..
記録が残らない
…
発言タイミングが難しい
!
映像がその場で見れない
映像の振り返りには時間が必要
オン・ザ・ピッチ(グランド内)
オフ・ザ・ピッチ(グランド外)の有効活用が重要!! 2
Clipとは?
•
オフ・ザ・ピッチでの動画共有を用いたチーム内コミュ
ニケーション促進システム
試合・練習の映像を
Clip
Clipにアップロード
!
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いつでも・どこでも
?
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…
!
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HOME
!
BUS
オン・ザ・ピッチ
オフ・ザ・ピッチ
TRAIN
3
Clipで出来ること!
• 動画のクリップと共有
Clip
• コメント、タグ付け
動画共有を用いた
コミュニケーションの活性化
• 課題の作成(ゲーミフィケーション)
Team Members
• チーム、メンバの管理
Team
• マルチデバイスでの動作
(ウェブアプリケーション)
4
Clip: ログイン画面
http://life-cloud.ht.sfc.keio.ac/clip
5
動画
Clipの操作フロー
動画クリップ
コメント
②Clipに対象の
YouTube動画を登録
(⑥必要な場合は課題登録)
①動画の
タグ
ゲーミフィ
Clip
ケーション
④メンバの意識の理解
④他メンバの動画クリップ
アップロード
とコメントの共有
Internet
(ゲーミフィケーションの適用)
③動画クリップと
コメントの投稿
監督・コーチ
選手・メンバー
(OBやサポーへの
活動のシェア)
サポーター
Real
6
⓪チーム・メンバ管理
•
「チームの作成」とメールアドレスによる「メンバの管理」
(招待制)
•
役割に応じたユーザ権限
-
Master
-
Manager
-
Member
-
•
Supporter
メールアドレスによるユーザ管理
ユーザ権限の管理
内部チーム
内部チームの作成
-
自由に作成可能
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①②動画の登録
(1) 対象動画をYouTubeにアップロード
(動画ストレージとしてYouTubeを使用)
(2) ClipにYouTubeの共有IDを登録
(3) Clip中の「動画リスト」に反映
1. YouTube 共有URLをコピー
2-1. ビデオ名
を入力
3. Submitボタンを押す
2-2. コピーしたYouTube 2-3. Submitボタンを押す
共有URLを貼り付け
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③④動画クリップとコメントの共有
特定の時間(例:ある時点の前後10秒)だけを切り出してメンバと共有
(コメントをつけることができる)
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③④タグ
•
プロスポーツの分析でも使用する「タグ」機能
-
タグを用いた検索、分析
-
オリジナル タグの作成
攻撃側
Yuuki Nishiyama
10
④チーム内ゲーミフィケーション:Agree数の共有
•
競争と協力のモデルを組み合わせた
チーム全体の活動促進
-
6種類のモデル
-
課題の登録機能
(期間、共有モデル、
ゴールの設定)
自分が取得した投稿に対する
Agreeの合計数が表示される
Agreeボタン
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6種類のチームの活動促進モデル
Total Activity of P1
Total Activity of Each Paticiapants
in Team-C
Total Activity of Team-B
80
600
60
450
40
300
20
150
0
60
40
20
0
0
P1
80
P9
Team-B
P1
team-B
1. 個人モデル
2. 協力モデル
Total Activity of Team G and H
600
600
450
450
450
300
300
150
150
0
0
150
0
Team-D
Total Activity of Each Paticiapants
in Team-D
80
Team-F
Total Activity of P17 (Team-E)
0
P13
P14
P15
team-D members
P16
Total Activity of Each Paticiapants
in Team G and H
40
20
20
20
Team-H
60
40
40
Team-G
80
80
60
60
0
Team-E
P12
3. 競争モデル
600
300
P11
team-C members
Total Activity of Team E and F
Total Activity of Team-D
P10
0
P17
team-E
team-F
5. チーム内協力+
4. 協力+競争モデル チーム外競争モデル
P25 P26 P27 P28 P29 P30 P31 P32
team-G members
team-H members
6.チーム内協力競争+
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チーム外競争モデル
課題の登録画面
⑥個人の活動促進機能
•
未確認のクリップの通知(メール)
•
動画の登録通知(メール)
•
課題の登録
(期間、共有モデル、ゴールの設定)
メール通知のサンプル
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マルチデバイス対応
•
スマートフォン、タブレット、PCのブラウザから使用
可能
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Let’s Enjoy Clip !!!
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連絡先
*詳細な資料・説明が必要な方は是非ご連絡下さい!
西山 勇毅
〒252-0882 神奈川県藤沢市遠藤5322 デルタ棟S213
Tel: 0466-47-0836
E-mail: [email protected]
研究室ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp
個人ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp/~tetujin
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スポーツパフォーマンスの構成要素
×
技術
質
×
量
トレーニング
=
戦術
質
×
パフォーマンス
量
トレーニング
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アスリートの24時間(例)
(アマチュア・サッカー・小中学生の場合)
オン・ザ・ピッチ x 約4h
オフ・ザ・ピッチ x 約20h
(練習、トレーニング、
試合など)
(自由時間、移動、食事、
睡眠時間 など)
オン・ザ・ピッチ
オフ・ザ・ピッチ
オフ・ザ・ピッチの有効活用が重要!!
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