Clip:動画共有を用いた チーム内コミュニケーション促進システム 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科 後期博士課程 西山勇毅 徳田研究室 [email protected] Copyright(C)2014 Life-Cloud@HTLab All rights Reserved 1 オン・ザ・ピッチでのコミュニケーションの問題点 (技術指導やゲーム分析、振り返り) ! ! ! 時間や場所の制約 ? !.. 記録が残らない … 発言タイミングが難しい ! 映像がその場で見れない 映像の振り返りには時間が必要 オン・ザ・ピッチ(グランド内) オフ・ザ・ピッチ(グランド外)の有効活用が重要!! 2 Clipとは? • オフ・ザ・ピッチでの動画共有を用いたチーム内コミュ ニケーション促進システム 試合・練習の映像を Clip Clipにアップロード ! ! ! いつでも・どこでも ? !.. … ! ! ! ! ! HOME ! BUS オン・ザ・ピッチ オフ・ザ・ピッチ TRAIN 3 Clipで出来ること! • 動画のクリップと共有 Clip • コメント、タグ付け 動画共有を用いた コミュニケーションの活性化 • 課題の作成(ゲーミフィケーション) Team Members • チーム、メンバの管理 Team • マルチデバイスでの動作 (ウェブアプリケーション) 4 Clip: ログイン画面 http://life-cloud.ht.sfc.keio.ac/clip 5 動画 Clipの操作フロー 動画クリップ コメント ②Clipに対象の YouTube動画を登録 (⑥必要な場合は課題登録) ①動画の タグ ゲーミフィ Clip ケーション ④メンバの意識の理解 ④他メンバの動画クリップ アップロード とコメントの共有 Internet (ゲーミフィケーションの適用) ③動画クリップと コメントの投稿 監督・コーチ 選手・メンバー (OBやサポーへの 活動のシェア) サポーター Real 6 ⓪チーム・メンバ管理 • 「チームの作成」とメールアドレスによる「メンバの管理」 (招待制) • 役割に応じたユーザ権限 - Master - Manager - Member - • Supporter メールアドレスによるユーザ管理 ユーザ権限の管理 内部チーム 内部チームの作成 - 自由に作成可能 7 ①②動画の登録 (1) 対象動画をYouTubeにアップロード (動画ストレージとしてYouTubeを使用) (2) ClipにYouTubeの共有IDを登録 (3) Clip中の「動画リスト」に反映 1. YouTube 共有URLをコピー 2-1. ビデオ名 を入力 3. Submitボタンを押す 2-2. コピーしたYouTube 2-3. Submitボタンを押す 共有URLを貼り付け 8 ③④動画クリップとコメントの共有 特定の時間(例:ある時点の前後10秒)だけを切り出してメンバと共有 (コメントをつけることができる) 9 ③④タグ • プロスポーツの分析でも使用する「タグ」機能 - タグを用いた検索、分析 - オリジナル タグの作成 攻撃側 Yuuki Nishiyama 10 ④チーム内ゲーミフィケーション:Agree数の共有 • 競争と協力のモデルを組み合わせた チーム全体の活動促進 - 6種類のモデル - 課題の登録機能 (期間、共有モデル、 ゴールの設定) 自分が取得した投稿に対する Agreeの合計数が表示される Agreeボタン 11 6種類のチームの活動促進モデル Total Activity of P1 Total Activity of Each Paticiapants in Team-C Total Activity of Team-B 80 600 60 450 40 300 20 150 0 60 40 20 0 0 P1 80 P9 Team-B P1 team-B 1. 個人モデル 2. 協力モデル Total Activity of Team G and H 600 600 450 450 450 300 300 150 150 0 0 150 0 Team-D Total Activity of Each Paticiapants in Team-D 80 Team-F Total Activity of P17 (Team-E) 0 P13 P14 P15 team-D members P16 Total Activity of Each Paticiapants in Team G and H 40 20 20 20 Team-H 60 40 40 Team-G 80 80 60 60 0 Team-E P12 3. 競争モデル 600 300 P11 team-C members Total Activity of Team E and F Total Activity of Team-D P10 0 P17 team-E team-F 5. チーム内協力+ 4. 協力+競争モデル チーム外競争モデル P25 P26 P27 P28 P29 P30 P31 P32 team-G members team-H members 6.チーム内協力競争+ 12 チーム外競争モデル 課題の登録画面 ⑥個人の活動促進機能 • 未確認のクリップの通知(メール) • 動画の登録通知(メール) • 課題の登録 (期間、共有モデル、ゴールの設定) メール通知のサンプル 13 マルチデバイス対応 • スマートフォン、タブレット、PCのブラウザから使用 可能 Copyright(C)2014 Hide Tokuda Laboratory All rights Reserved 14 Let’s Enjoy Clip !!! Copyright(C)2014 Hide Tokuda Laboratory All rights Reserved 15 連絡先 *詳細な資料・説明が必要な方は是非ご連絡下さい! 西山 勇毅 〒252-0882 神奈川県藤沢市遠藤5322 デルタ棟S213 Tel: 0466-47-0836 E-mail: [email protected] 研究室ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp 個人ウェブページ: http://www.ht.sfc.keio.ac.jp/~tetujin Copyright(C)2015 Life-Cloud@HTLab All rights Reserved 16 スポーツパフォーマンスの構成要素 × 技術 質 × 量 トレーニング = 戦術 質 × パフォーマンス 量 トレーニング 17 アスリートの24時間(例) (アマチュア・サッカー・小中学生の場合) オン・ザ・ピッチ x 約4h オフ・ザ・ピッチ x 約20h (練習、トレーニング、 試合など) (自由時間、移動、食事、 睡眠時間 など) オン・ザ・ピッチ オフ・ザ・ピッチ オフ・ザ・ピッチの有効活用が重要!! 18
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