-1- 体育科 ゲーム的な要素を取り入れながら,運動技能の向上を図る 1

体育科
ゲーム的な要素を取り入れながら,運動技能の向上を図る
1
はじめに
~その2 ~「 すごろくシュート 」
子 供は ,競 い 合う こと が大 好きで す。 子
供は ,運 動の み なら ず, 暮ら しの中 でも ,
速さを競ったり,力を比べたりして います。
相手 を上 回る た めに は, どう すれば よい の
か。 日々 ,子 供 が直 面し てい る問題 です 。
ゴ ー ル付 近で の シュ ート 力を仲 間と 競い
合いながら ,高 めることができま す。
☆
□
本 校 体育 科で は ,ゲ ーム・ ボール 運動 領
域に おい て, 勝 敗に かか わる 諸問題 を解 決
する 学習 を展 開 して いま す。 勝ち負 けに こ
だわると,当然,様々な問題が出 てきます。
私た ちは ,こ れ を絶 好の 教育 機会と 捉え ,
子供 たち が主 体 とな り, 解決 できる よう に
かか わっ てい ま す。 とこ ろで ,子供 たち に
とっ て最 も大 き な問 題と は, 何でし ょう 。
それ は, ゲー ム に勝 てな いこ とです 。し か
し , 子 供 は ,「 勝 て な い 」 と い う 切 実 な 問
題を 解決 する た めに ,練 習し たり話 し合 っ
たりします。その姿は,真剣その ものです。
「 勝ちたい」と願う子 供のために,教師 は,
どのような支援を行うとよいのでしょう
か。 様々 な手 だ てが 考え られ ますが ,私 た
ちは ,運 動技 能 の向 上と 作戦 立案力 の向 上
に力を入れ,支援して います。
今 回は ,運 動 技能 の向 上に ついて ,個 と
集団に分け,実践例を 紹介します。
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運動技能の向上に 向けた実践例
①個人の運動技能の 向上
~その1~「ドリ ブル鬼ごっこ」
① ②③④
◇
※①から ④の 順で,シュートをします。
シ ュー トが 入る と ,◇→ □→☆ の順 に進
み, 何 周で きた か を競 いま す。バ ック ボー
ドを 使 い, 弧を 描 くよ うな シュー トを 打つ
こと。こ の2点を指導するこ とができます。
②集団技能 の向 上
「ライン ポー トボール」
下 記 に紹 介す る 「ラ イン ポート ボー ル」
は, ゲ ーム ・ボ ー ル運 動領 域にお いて ,数
的優 位 で攻 める こ と, 特に ,ボー ルを もた
ない 時 の動 きを 追 究す る場 面で有 効な 教材
です。
【バスケッ トボ ールコート】
← ④ →
●
← ③ →
●
②
●
①1 ◇( ボール保持)
※ コートの広さを 省略 しています。
← ● →
ゴールエリア
【ルール】
④…キーパーは,ゴールエリア内だけ
を自由に動くことができます。味
方からのボール(シュート)を
捕球すると1 点加 算されます。
① ~④3…攻撃, ●… 相手守備
人 数…4対4,5 対5
ド リブ ルは , パス と同 様に ,相手 コー ト
にボ ール を運 び ,ゲ ーム を成 立させ るた め
に必要な運動技能です。下記に紹介 する「ド
リブ ル鬼 ごっ こ 」は ,反 復的 な練習 の積 み
重ね では なく , 子供 たち が楽 しみな がら ,
自然 とド リブ ル の技 能を 高め ること がで き
る教材です。
【体育館のフロア全体 】
●
○
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○
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●
●
○
●
【ルール】
● … フロ ア内 を ドリ ブルを しなが ら, 鬼
に捕まらないよ うに逃げる。
○ … 鬼。 ●に タ ッチ したら ,鬼を 交代 。
タッ チし た●か らボー ルを受 け取
り,ドリブルで 逃げる。
人 数… 場所 の 広さ に合 わせ て調整 する 。
相 手キ ーパ ーは , ゴール エリア 内か ら出
るこ と がで きな い ので ,攻 撃側は ,数 的優
位で 攻 める こと が でき ます 。③は ,味 方の
①と 相 手デ ィフ ェ ンス の延 長線上 に位 置す
るのではな く,左右に動く ことで,
「 ずれ」
をつくるこ とが できます。
得点する場面とパスを受ける機会が増
え, 多 くの 子供 が ゲー ムに 参加で きる 教材
です 。 バス ケッ ト ボー ルの 学習で は, 課題
を追 究 する 過程 に おい て, 数的優 位で 攻め
るこ と に触 れる 場 合, 有効 です。 中学 年の
ポートボー ルの 授業でも実践可能 です。
鬼 から タッ チ され るこ とを 防ぐた めに ,
顔を上げ,ドリ ブルを行う必要があ ります。
同時に,他と接 触しないように心掛 けます。
視野 を広 げ, ボ ール をコ ント ロール する こ
とが,ゲーム中におい ても役立ちます。
3 分× 2セ ッ ト程 度で ,十 分な運 動量 を
確保することができま す。
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おわり に
作戦を支える個人の動きという視点か
ら,運動 技能の向上が必要と 考えています。
子 供 が ,「 わ か る 」「 で き る 」 と い う 実
感を 伴 うこ とが で きる よう に,ゲ ーム 的な
要素を取り 入れ ながら,かか わっています。
【 文 責 : 中 村 [email protected]