個人的な WG:RD まとめ② 戦車戦 1. Wargame

個人的な WG:RD まとめ②
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戦車戦
1. Wargame における最強汎用ユニットが歩兵であることは間違いないが戦車戦も起こらない
ことはない。特に多人数向け Map では戦車がないと前線が押し上げられないセクターとい
うのが多数存在する
Ex) 38th Parallel とか BloodyRidge とか
2. 戦車戦をする上での基本知識
A) 戦車砲の性能と種類
KE 砲:一般的な戦車砲。AP 値が敵の装甲値を上回っている場合にのみダメージが入る
AP 値は 175m 接近するごとに1上昇する。KE 砲の場合 AP 値が相手の装甲値
を上回るまで発砲できない
HEAT 砲:対戦車榴弾だったかなんとかって名前のやつ。HE ダメージにかかわらず
最低 1 マスのダメージが保証されている。よってどんな高級戦車でも
HP バーのマス分 HEAT 弾を食らうと死ぬ。
また距離による威力の増加がない
ATGM 砲:対戦車誘導ミサイルを搭載した戦車のこと。つまり東側戦車である。
ATGM は HEAT なため確実にダメージを与えられるがたいていは命中率が
低く、また主砲から発射するため ATGM 射撃中には主砲が発砲不可である
B) 命中率とダメージについて
命中率=精度*スタビライザー(移動中精度)*士気補正*練度補正 で計算される
ダメージ= (AP 値-装甲値)+1
で計算される(装甲が 2 以上ある車両)
戦車にかぎらずすべての兵器は最大射程から 175m 接近するごとに精度が 5%上昇する。
また同じターゲットを狙い続けることでも 1 秒毎に 1%ずつ精度が上昇する。
これは最低命中率に加算されるため士気などの補正を受けない
個人的な WG:RD まとめ②
Ex) 訓練済み(命中 8%補正)
、冷静の M1A2 の射撃精度
M1A2:精度 70%、スタビライザー65%
移動時:0.7*0.65*1.08=0.4914 49%
静止時:0.7*1.08=0.756
76%
まぁ止まっていたほうが精度が高いのは当たり前である
C) 具体的な例
イ)M1A2 vs Leopard2
M1A2:精度 70%、スタビ 65%、AP24、正面装甲 22、射程 2250m、耐久 10
Leopard2:精度 60%、スタビ 50%、AP16、正面装甲 15、射程 2250m、耐久 10
M1A2 は AP 値が Leopard2 の装甲値を上回っているため 2250m で発砲を開始する。
静止射撃が可能なため精度は 76%である。
M1A2 が最大射程で Leo2 に与えるダメージは一回の射撃当たり 24-15+1=10 であ
り撃破までに 1 直撃が必要になる
Leo2 は AP 値が M1A2 の装甲値を下回っているため上回るまで接近する必要があ
る。AP 値が 6 足りないから 6*175m= 1050m 接近することで初めて 1pt のダメー
ジ(発砲可能)を与えることができる
接近するまでは発布できないので一方的に殴られることとなる。その精神的苦痛は
計り知れない
さらにいえば、当然接近してくる敵相手にはスタビライザーが付いている場合引き
撃ちをすることができる。距離が詰まることは・・・ない
⇒高級戦車を相手にするならやすい戦車を揃えるより高級戦車で対抗するか空爆
するかロケットで焼きましょう
⇒戦車戦の発生が予測される戦域を担当するときは戦車のポイントをケチらない
こと。相手の戦車はほぼダメージ無しで自軍戦車隊が壊滅するなどすると悲惨です
個人的な WG:RD まとめ②
D) PACT 戦車の悲運
なんてことを書く前に PACT 戦車の特徴と NATO 戦車の特徴比較
PACT:自動装填装置を持っている(士気による装填速度変化を受けない)
長射程の ATGM を持っている車両が多い
全体的に AP 値、精度、スタビライザーが西側に劣る
NATO:ルクレール、90 士気戦車以外は手動装填(士気による装填速度変化)
精度、スタビライザー、上記二台は RoF(射撃速度)に優れる
これだけみると自動装填のおかげで PACT 優位に見えるが実はそうでもない
Ex)M1A2(180pt 訓練済み) vs T-72BU(180pt 訓練済み)
M1A2:精度 70%、スタビ 65%、AP24、正面装甲 22、射程 2250m、RoF 9/m
T-72BU:精度 65%、スタビ 50%、AP23、正面装甲 22、射程 2250m、RoF 9/m
M1A2 は AP 値が T-72BU の装甲値を上回っているため 2250m で発砲を開始する。
静止射撃が可能なため精度は 76%である。
M1A2 が最大射程で T-72BU に与えるダメージは一回の射撃当たり 24-22+1=3pt
であり撃破までに 4 発直撃が必要になる
また被弾により困惑した場合はリロードが 33%延長、動揺した場合はリロードが 2
倍、命中率に-33%の補正(50.25%)がかかる
T-72BU は AP 値が M1A2 の装甲値を上回っているため 2250m で発砲を開始する。
静止射撃が可能なため精度は 70.2%である。
T-72BU が最大射程で M1A2 に与えるダメージは一回の射撃当たり 23-22+1=2pt
であり撃破までに 5 発直撃が必要になる
また被弾により動揺した場合は命中率に-33%の補正(47.03%)がかかる
静止状態で撃ちあった場合両者は拮抗しているがコレが移動していると
M1A2 命中率:49% vs T-72BU 命中率:35.1%
と 10%以上の開きが出てしまう
静止状態では拮抗した戦いを演じられても移動中だと話しにならないのである
おとなしく ATGM を引き撃ちするかロケットや榴弾砲でバッドステータスを与え
てから戦闘しましょう