2015年12月期 第3四半期 決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 (3765) 2015.10.29 2015年12月期 第3四半期 業績の概況 2 業績の概況 前四半期対比 横ばい 国内市場飽和、成熟期に入るも業績は安定 (単位:百万円) 50,000 49,909 44,424 44,618 38,494 40,241 37,722 36,878 28,789 24,982 25,000 23,680 19,669 20,841 17,783 17,394 売上 営業利益 0 2014.1Q 2Q 3Q 4Q 2015.1Q 2Q 3Q 3 パズル&ドラゴンズの概況 4 【ご参考】スマートフォン契約数推移 新規契約数の伸びは鈍化 (万台) 8,000 スマートフォンの普及は、既にレイトマジョリティにまで浸透。 レイトマジョリティ層→ラガード層は、慎重及び保守派と言われ、 今後もスマートフォンの普及は進むものの、市場の伸びは鈍化傾向 6,850 6,544 6,248 5,991 5,734 5,328 5,015 日本人口 1.2億人(2013年) 6,000 4,358 レイトマジョリティ層 4,000 2,522 アーリーマジョリティ層 2,000 955 350 アーリーアダプター層 0 ※MM総研発表資料と当社推計によるグラフ作成 5 パズル&ドラゴンズ 機種変更に伴うデータ引継期到来 スマホ契約期間一巡し、機種変更期を迎えるも MAUは高水準で維持 6 業績の概況 季節要因の反動減あるも、10月は安定推移 夏休み中の8月は盛り上がりを見せるものの、 9月以降はその反動減となる 7 パズル&ドラゴンズ 8/21- ランキングダンジョン 実装 レベル150以上のユーザーを対象 スコアアタックによりユーザー同士が順位を競う 8 パズル&ドラゴンズ アルファ 協力プレイダンジョンα ダミー 10月29日 実装 ※iOS版のみ先行実装 9 パズル&ドラゴンズ 北米版 9/28 テレビCM 開始 アニメ ゲームチャンネル を中心に放映開始 0 500 1000 9/28 北米TVCM開始 1500 AppStore Google Play 2000 2015/7/1 2015/7/11 2015/7/21 2015/7/31 2015/8/10 2015/8/20 2015/8/30 ■DLランキング推移 過去3カ月 2015/9/9 2015/9/19 2015/9/29 2015/10/9 2015/10/19 10 パズル&ドラゴンズ 北米版 9/28 テレビCM 開始 アニメ ゲームチャンネル を中心に放映開始 0 100 9/28 北米TVCM開始 200 AppStore Google Play 300 2015/7/1 2015/7/11 2015/7/21 2015/7/31 2015/8/10 2015/8/20 2015/8/30 ■売上ランキング推移 過去3カ月 2015/9/9 2015/9/19 2015/9/29 2015/10/9 2015/10/19 11 その他タイトル 12 サモンズボード 継続的なテレビCMが奏功 400万DL突破 (2015年10月4日時点) 13 ディバインゲート 2016年1月 テレビアニメ放映 2015.09.26 オフラインイベント風景 テレビアニメ メインビジュアル 新テレビCM「直感スピードバトル」編 14 レジェンド オブ キングダム ガンホー史上最大のアップデート 直感操作の爽快バトル マルチプレイ実装 15 新作スマートフォン向けゲーム 2015年内配信 新作アプリ 最終調整を経て 2016年に配信 (開発パイプラインは10本) 16 台湾ジョイントベンチャー 17 海外展開 台湾 ジョイントベンチャー設立 決定 CEO Albert Liu GungHo Gamania (仮) 18 海外展開 ジョイントベンチャー 概要 GungHo Gamania (仮) 2015年11月設立 (予定) 展開地域 : 台湾 (香港・マカオへも展開予定) 第1弾配信タイトル 「サモンズボード」 19 【ご参考】台湾スマホゲーム市場 市場規模は、世界トップクラス 台湾人口 : 2,346万人 スマートフォン普及台数 : Google Play 国別売上ランキング 順位 2014年 約1,600万件以上 AppStore 国別売上ランキング 2013年 順位 2014年 2013年 1 日本 - 1 アメリカ - 2 アメリカ 3 2 日本 - 3 韓国 2 3 中国 - 4 ドイツ - 4 イギリス - 5 台湾 6 5 カナダ 6 6 イギリス 5 6 オーストラリア 5 7 フランス - 7 ドイツ - 8 香港 9 8 フランス - 9 オーストラリア 8 9 台湾 10 カナダ 11 10 ロシア 9 10 ※出典:AppAnnie、vponJapan 20 【ご参考】台湾スマホゲーム市場 ゲーム市場規模は、順調に拡大中 台湾人口 : 2,346万人 スマートフォン普及台数 : 約1,600万件以上 (単位:億円) 1,000 スマホゲーム市場規模 810 670 470 500 260 50 0 2012年 2013年 2014年(予) 2015年(予) 2016年(予) 21 【ご参考】台湾スマホゲーム市場 ガマニアグループについて 台湾大手ゲームパブリッシング企業 1995年設立 PCオンラインゲーム運営の実績 Google Play App Store プリペイド 他 ・電子決済システムの提供 ・広範囲に通じたプリペイドカード販売網 (セブンイレブン 5,000店舗以上) 22 ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 [email protected] 23
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