1.Introduction 3.System.A 2.Approach デスクトップ・プレゼンスのため

デスクトップ・プレゼンスのための身体変形感を誘起する
背面タッチインタフェースの研究
石原由貴 小鷹研理 名古屋市立大学芸術工学研究科
1.Introduction
操 作 性 実 在感
3.System.A
身体構造に基くポインタ
従来のポインタ操 作
ディスプレイ内の実 在 感 薄い
自己身体をポインタとした操 作
操作に大きな動 作 必 要
操作性を上げるためには抽象 的な形 状をポインタに用いる必 要 性
ポインタ=身体と感じられる操 作 環 境
操作性と実 在 感の両 方を兼ねたポインタの制作
→高い現 実感を与えつつ実 在身体 以 上の操 作を可 能にする
2.Approach
Rubber Hand Illusion (RHI)
M.Botvinick et al.(1998)
・衝立にマスクされた本物の手
・目の前に置かれたゴムの手
同時かつ同部位に同じ刺激を与える
ゴムの手を本物の手のように感じる
real
長すぎる腕や机の端であっても起こる
rubber
K.Armel et al. (2003)
空間・形態の条件に対し、柔 軟に対 応 可 能
R H Iなどのからだの錯覚を引き起こす条 件をポインタに与え、
ポインタ=操作手と感じられる操 作 環 境を制 作する
背 面タッチパッド
身体のマスキング
ディスプレイ背 面の操 作で操 作 手をマスク
display
touchpad
身体との近 接 性
ディスプレイ背 面にタッチパッドを取り
付けることによる,ポインタと操 作 手の
距 離の短 縮
armrest
空間的相同性
感 覚 間の同 期
任 意のディスプレイの領 域に対 応するため
指同士の空 間 的 関 係 性を保 持したまま、
任 意の大きさにまで操 作 座 標を拡 大
real
pointer
real
身体のマスキング
pointer
身体との近 接 性
real
pointer
運 動 感 覚 - 視 覚の同 期において取り入れた「 空 間 的相同性」が
ポインタに対する身体イメージの投 射にどのような影響を与えるか
感 覚 間の同 期
運 動 感 覚 - 視覚
4.Experiment
→ 線のバリエーションを変 数として実 験
ほうき型の成績のみが著しく低く、他では差が見られない
Reaction Time
0.70
0.65
20
0.60
曲線ヒトデ型
直線ヒトデ型
中点ヒトデ型
マリオネット型
ほうき型
15
0.55
10
0.50
形態的類似度
Error
25
5
0.45
自身が身体と認 識する物体近辺に現れる光点に対しては、
それ以 外の場 所に提 示される光 点よりも早く検出が可能であるとする光点認識課題
R.Hari, et al.(1996) F.Short, et al.(2009)
一 定の操 作後に赤く表示されるポインタに対 応する指を判 別するタスク
(s) 0.40
(%) 0
** : p < 0.01
曲線ヒトデ型
マリオネット型
基部-五指のイメージを持つものは
* : p < 0.05
直線ヒトデ型
ほうき型
中点ヒトデ型
(n=11)
抽象的表現であっても成績の悪化がみられず、
基部-五指の空間的関係性 崩れたものは成績が悪化した
空 間 的 相同 性を用いた環 境においては、線の抽 象 度と関 係なく、
「 基部-五指」
のイメージと可 換 性のある場 合において、身体イメージの投射が起こる
A30
Sys tem.Aのポインタでは基 部 -五 指のイメージが必 要となり、
1つのポインタを想定している現 在のGU Iには適 合しづらい部 分がある
操 作 手との類 似 度が減 少し、身体イメージの投 射が弱くなる可能性
感 覚 間の同 期
より抽 象 度の高いポインタを検 討
5.System.B
抽象的構造を持つポインタ
運動感覚-視覚
+ 視覚-触覚
ポインタ形状
Hand
Circle
Stretch
Contraction
操 作 指との空 間 的 相同性を持ちながらも、
よりプリミティブなポインタを制 作
視触覚のマッピング
2点の触覚刺激の強度差によって
中間の任意の点に触覚を与える触錯覚
G. Bék ésy(1959)
身体が存 在しない部 位にも
触覚を与えられないか?
イベント位置に応じた
振 動 付 与 時 間の振り分け
251ms
208ms
④
③
操作手の形状変化が起こる操作環境
ポインタに対して身体イメージが投 射がなされたならば
意識的な手の形 状 変 化が起こると考えられる
本研究の一部は、JSPS科研費25540090の助成を受けたものです。
振動モータ
Thumb
80ms
Index
80ms
128ms ③/(③+④) 208ms
171ms
④/(③+④) 251ms
Time(s)
Yuki Ishihara, Kenri Kodaka
Nagoya City University School of Design & Architecture