PDFデータ

タレント
退魔忍者・改
名称
プレイヤー名
キャラクター名
タイミング
距離
対象
コスト
効果
▲
《獣魔変身》
開始
使用者
使用者
ゾロ目
▲
《壁面歩行》
常時
使用者
使用者
なし
常時効果。[登攀]の[ロール]に成功。[戦闘移動]時、[近接状態]を無視
特殊効果。1戦闘中、[種別:魔獣]に変更、[物理ランク]か[魔法ランク]に+1
潜在特性
霊力結界
開始時にタイミングを消費せずに使用。その戦闘地帯に結界を張り、その地帯の任
意の対象は指定のアイテムを装備し、1戦闘中死亡しない。1戦闘中1回。
※
《影砕き》
準備
使用者
使用者
連番
特殊効果。[戦闘移動]を行い、[距離:近接状態/対象:1体]へ[状態変化:転倒]を与え
る
霊紋燃焼
霊紋を消費し、感情の取得数に応じて様々な効果を得ることができる。レコードシー
トも参照。
※
《結晶変身》
開始
使用者
使用者
5
特殊効果。1戦闘中、[ダメージ算出時]に[ランク]+1。[タイミング:開始]を消費しない
1
《影分身》
防御
7マス
1体
2
【回避】判定時に使用。【回避】判定の達成値+1
1
《影日向》
特殊
使用者
使用者
2・2
2
《霊威放出》
特殊
使用者
使用者
なし
特殊効果。いつでも使用できる。[超過霊力]を1個得る。1戦闘中1回
3
◎《影法師》
常時
使用者
使用者
なし
常時効果。[タイミング:準備]を消費する度に[距離:アイテム/対象:1体]に[武器攻撃]
を1回行える。[準備]を消費しなければ適用不可
4
●《クリスタルスマッシャー》
攻撃
戦闘地帯
戦闘地帯
偶・5・5
5
《命中強化》
常時
使用者
使用者
なし
常時効果。【体力】判定と【命中】判定の[ロール]のダイス数+1個
▲
●《肉弾耐性》
常時
使用者
使用者
なし
常時効果。《獣魔変身》の効果中、[肉弾武器]によって受けた[物理ダメージ]を[半
減]する
夜魔
種族
能力値タイプ▶ 戦士 汎用 魔法
[夜魔の末裔]《種族タレント:夜魔》を取
種族特典 得可。[制限:夜魔]のアイテムを装備
可。
ダークハンター
メイン
A
ドラゴンキャリア
A
パ
ー
ソ
ナ
リ
テ
ィ
組織
年齢
性別
身長
体重
瞳
髪
肌
他
【主能力値】
戦
闘
修
正
戦
闘
値
経緯
敏捷
知性
精神
幸運
霊紋の形状
目的
6
感
①
情
7
8
物D
魔D
行動値
生命力
体力÷2
知性÷2
敏捷+5
体力+精神(LV×3)
5
+
2
+
14
+
26
+
9
9
+
9
+
3
+
2
+
1
+
命中修正
回避修正
発動修正
抵抗修正
看破修正
物D修正
魔D修正
行動値修正
生命力修正
1
1
1
0
0
1
1
10
32
▲
※
=
=
=
=
=
=
=
=
=
命中
回避
発動
抵抗
看破
物D
魔D
行動値
生命力
10
10
4
2
1
6
3
24
58
10
11
12
装備中の[アイテム]
名称
(これらは《霊力結界》使用時に、自動的に[装備]できる)
命中
回避
発動
抵抗
看破
形状:斧
物理攻撃
魔D
行動値 生命力
装甲
結界
13
15
霊光の斧槍(サンダーブローヴァ)
武器
物D
/ 距離:近接
/ 対象:1体
/ 抵抗:
/ 属性:
14
/ ランク
[物理攻撃]に[属性:電撃]を付与する。[肉厚な刃][抜群の切味][神秘の責金]適用済
15
武器・盾
形状:
/ 距離:
/ 対象:
/ 抵抗:
/ 属性:
忍装束
鎧
/ ランク:
1
▲
1
1
16
1戦闘中1回、[行為:隠身]の達成値+5
装飾
アシストボディアーマー
2
17
装備部位:腰 18
変異リスト
装飾
《結晶変身》使用時、[結界]+4
装備部位:手
19
その他修正等
:物理攻撃時に使用
:魔法攻撃時に使用
:その他
移動行為
1ターン中にいずれか1回
命中
回避
発動
抵抗
看破
物D
魔D
10
10
4
2
1
23
3
簡易移動
1マス
戦闘移動【行動値】総計+5÷3
10
物理攻撃。[ダメージ算出]時に[物理ランク]+2
霊紋の位置
【副能力値】
体力
特殊効果。対象のダメージ算出後に使用。[タイミング:攻撃]の《タレント》1つを[コス
ト]を消費したものとして使用する。1ターン中1回
所持金 200G/宝物(効果値:1)×3を所持
経
験
値
汎用 ) タイプ
称号(系統:
消耗品:赤の章×2を購入、探索者セット:
幸運型
5
特徴
表の職業
世界干渉
LV
マス
行動値 生命力
25
58
装甲
結界
20
1
1
▲
全力移動【行動値】総計+5
30
マス
※