視覚デザイン専攻

産学連携プロジェクト
のと鉄道プロジェクト
DNPデジタルコムのウェブマガジン
「kanavi」
主な受賞作品
「ふかいかん」
第7回Be絵本大賞「大賞」受賞(2015)
呉藤 結咲(3年)
在学生の声
卒 業 後 の 進 路・活 躍
アイシン精機(株)
(株)アサツーディ・ケイ
(株)アドブレーン
(株)ATA
(株)NDCグラフィックス
花王(株)
(株)Camp KAZ
good design company
(株)
クリエイターズグループMAC
(株)ケセラセラ
(株)
コーエーテクモゲームス
コナミ
(株)
(株)サン
(株)C.C.レマン
(株)ジェー・シー・スパーク
(株)資生堂
(株)セガ
ソースネクスト
(株)
(株)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
(株)大広
(株)ティー・ワイ・オー
(株)
タカラトミー
(株)たき工房
(株)TCD
(株)DNPデジタルコム
(株)電通
凸版印刷(株)
トヨタ自動車(株)
ニッコー(株)
(株)日本デザインセンター
日本ビジネスアート
(株)
日本郵便(株)
任天堂(株)
(株)博報堂
(株)博報堂プロダクツ
(株)バンダイ
パナソニック
(株)
(株)ハル研究所
ビーコン・コミュニケーションズ(株)
(株)日立製作所
(株)マーベラス
(株)毎日新聞社
(株)マザーズ
三菱電機(株)
(株)
リクルート
(株)
リュウズ
(株)ロボット
視覚デザイン専攻 4年
名和 礼萌
おもしろさが勝る、
そういう場所です。
ここでは先輩・後輩の距離が近く、
制作
を助け合うのが日常です。
先輩のお手
伝いをしながら作品のコンセプトを聞
けたり、
どんな素材で制作しているの
か見て自分の制作に生かします。
逆に
後輩に手伝ってもらう時は、
スムーズ
に作業を進めてもらえる工夫をし、
ア
ドバイスを交えて依頼します。
このような関係が集団でしか出来な
いデザインの現場では重要になりま
す。
なぜなら、
デザインは
「人」
のこと
を考えてこそ成立するからです。
人と
深く関われる環境としてはとても勉
強になり、
それぞれの強い個性のぶつ
かり合いが刺激的なので、
まず4年間
飽きることはないでしょう。
デザイン
と向き合う時、
ツラい気持ちよりもお
もしろさが勝る、
そういう場所です。
美術工芸学部
デザイン科
井上 涼 2007年卒業
アーティスト
卒業制作「赤ずきんと健康」で
ブレイクし、現在はNHKの
びじゅチューン等で活躍中
田村 友理恵 2011年卒業
(株)
リクルートコミュニケーションズ
アートディレクター
じゃらん、HOT PEPPER Beauty
などのブランドプロモーション
http://www.kanazawa-bidai.ac.jp
920-8656 石川県金沢市小立野 5 -11-1 tel.076-262-3531 fax.076 -262-6594
平成27年5月
視覚デザイン専攻
VISUAL COMMUNICATION DESIGN
KANAZAWA COLLEGE OF ART
人と人の間を豊かに繋ぐヴィジュアルデザインを目指して
デザイン科
〈教員〉
“ヴィジュアル・コミュニケーションは世界で戦う平和な武器である”を合い言葉
教授 / 後藤 徹
教授 / 工藤 俊之
教授 / 寺井 剛敏
教授 / 鈴木 康雄
准教授 / 坂野 徹
コミュニケーションデザイン
広告
ブランディング
映像・写真
エディトリアル
に、徹底したマンツーマン教育を実践しています。デザインに「人の心を動かす
アイデア」と「魅力的な表現」は欠かせません。当専攻ではあらゆるコミュニ
視覚デザイン専攻
ケーション・ジャンルに対応できること、また社会に通用する人材育成を目的に、
一人ひとりの個性に合わせた高いレベルの制作指導を徹底しています。
V I SU A L COMMUNICAT I ON D ESI GN
1年次
▶Cultivate
礎耕
デザインの基礎を徹底して学ぶ
自分自身のデザイン力を耕す
2年次
▶Inspire
触発
デザインの楽しさが触発される
自分自身のデザイン力に水を与える
3年次
▶Blossom
開花
新 聞 広告 、写 真 、シル クスク
リーン、アイデアトレーニング
等、ヴィジュアルコミュニケー
ションの本質を学びます。
ヴィジュアルコミュニケーショ
ンの本質を学ぶための応用演
習が用意されています。
デザインを通して人と交流
自分自身のデザイン力を試し花を咲かす
4年次
▶Harvest
基礎造形、表現と技術を学び
ます。デザイン科3専攻共通
の課題も用意されます。
結実
応用演習のまとめとして卒業
制作に取り組みます。
デザインを通して社会と交流
自分自身のデザイン力の実を結ぶ
■
■
■
■
■
視覚デザイン演習(一)
描出演習
形態演習
色彩演習
材料学演習
■
■
■
■
視覚デザイン演習(二)
コンピュータ演習
印刷演習
映像演習
■
■
■
■
■
視覚デザイン演習(三)
パッケージ演習
広告演習
画像処理演習
デザインマーケティング
スタートデザイン
クロッキー1
形態演習(ゲシュタルト)
新聞広告
コンピュータ演習
写真
IDENTITY BOX
色彩演習
立体イラスト
パッケージ
シンボルと
コミュニケーション
大学院
深知
自ら設定したヴィジュアルコ
ミュニケーションのテーマを
研究・協議し、自主制作に取り
組みます。
デザインの研究
自分自身のデザイン力を深める
■
■
■
■
■
■
■
デザイン特論
デザイン史特論
デザインディレクション
視覚伝達論演習I~IV
視覚伝達特論
視覚デザイン演習(一)
視覚デザイン演習(二)
学 内 行 事
授業風景(ソーシャルデザイン)
授業風景(ゲーム)
ダイアグラム
映像演習
■ 視覚デザイン演習(四)
■ 卒業制作
■ 意匠法規
企画課題
▶Knowledges
ダンボール
印刷演習
シルクスクリーン
ポスター
コンピュータリテラシー
大学院ミーティング
卒業制作
大学院発表会
視覚デザイン演習(二)修了制作
学 外 行 事
OACライブ
海外研修/オランダ
エコフェスタ/ワークショップ
エコフェスタ/作品展示
印刷工場見学