Trading Card Game “daybreak” ~新規 TCG 企画立案

卒業制作 研究成果報告書
2015 年度(平成 27 年度)
Trading Card Game “daybreak”
~新規 TCG 企画立案~
研究成果報告書要旨
私達は卒業制作として TCG(トレーディングカードゲーム)について研究し、そして TCG
業界に私達が企画した新規 TCG をどう新規参入させるかをマーケティングの知識を使い戦
略を立て、研究成果報告書としてまとめた。
研究成果報告書では、まず TCG とその業界について研究した。具体的には TCG の歴史、
市場規模、ユーザー層、ビジネスモデル、流行、などを研究しまとめた。さらに TCG に関
するアンケートを行いユーザーが TCG についてどう考えているのか調査し参考にした。
TCG 次にマーケティングのフレームワーク、PEST 分析、3C 分析、SWOT 分析を使い TCG
業界を分析した。
そしてこれらを参考に私達は新規 TCG を企画した。新規 TCG”daybreak”はオンライン上
で遊べる、ボードゲーム風カードゲームである。そして新規 TCG”daybreak”をどう業界に
参入させるかマーケティングのフレームワークを使い戦略立案を行った。
最後にこれまでの TCG 業界とこれからの TCG 業界についてまとめる。以上が私達の研究
成果報告書の内容である。
デジタルコンテンツ学部
デジタルハリウッド大学
デジタルコミュニケーション学科
氏名:山崎 雅俊
山内 陽平
指導教員:長田 有喜