ゲームマジカルチェンジ

38 3年 式の計算
ゲームマジカルチェンジ
1教材のねらい カードを使ったゲームを考えて、仲問と一緒に学ぶことを通して数理的処
理能力を身につける。
2 魅力的な詳題・抜い
・トランプの51.パパ抜き.神経すいじゃく.ポーカーその他各班オリジナルのゲームを作
り、式の計算のまとめをゲームを適してする。
・式の展開,因数分解を、操作活動を通して学ぶことによって、数学的な考え方の育成が期待
でき、各自が意欲的に取り組むことが可能な教材である。
3 魅力的な価値・意義
(1)興味・関心をもって授業に参加できる
自分でゲームを作るので、数学が苦手な生徒も積極的に参加することができる。
(2)数学をとおして学習集団づくりができる
グループ学習を行うことによって、自ら輝き、互いに磨き合える集団を作ることができる。
このゲームを3年生の始めに取り入れることによって、これからの学級づくりがスムーズに行
えるようになる。
(3)因数分解の導入としても役にたつ
ゲームを通して、因数分癖を、展開の逆思考として、感覚的に導入することができるので役
にたっ。
4 指導計画
・単項式、多項式の畢法、除法1時間
・式の展開 4時間
・いろいろな式の因数分解 1時問
・乗法公式の利用 1時間
・式の計算の利用 ・2時間
・ゲーム、練習問題 2時間(本時1/2)
・因数分解 3時間
・素因薮分解 1時間
・基本問題、練習間接 3時間
5 本 時 案
(1)生娘 ・カードを作り、それを便bたゲームを班で考える
こゲームに主体的に取り組む
(2) 授業の過程
学習内容及び学習活動
① 今日の課題を知る
教 師 の 手 だ で
5枚1組のカードを一人2組以上作る
② ゲームを各班ごとに考える
カードを作った後、ゲームのやり方と
ルールを考える
(勤 各班ごとにゲームのやり方とルールを
確認した後に仲良く開始する
5枚1組でカードを作っているので5
枚を基準と考えてゲームをする班が多い
と考えられるが、迷っている班があれば
アドバイスをする
径)ノートを利用して計算し、記録を残し
ながらゲームをする
・今日の感想も含めて自由にノートに記
入するようにアドバイスする
⑤どんなゲームをしたか発表するしながら
ゲームをする
・自分の考えた事を発表出来る事、他人の
発表を開いてあげる事の、大切さを指導
する
(む 次時の予告をきく.
・家に帰ってから自分でカードを作りゲー
ムをするよう呼びかけた後、次時はまと
めとして練習間組を解くことを、伝える
8 考 察
例 ポーカーゲーム
カードをよくきる
一一人5枚のカードを持ちポーカーの
要領でゲームをする
順番を決め持ち札と交換していく
順位は出来上がった順とし、問適った
式を作って上がったら、負けになる
写真は上がった生徒が班員に見せている様子
その他、生徒が考え出したゲーム
・すべての札を轟にして、2枚のカードが同じになったら取る
数が多い方が勝ち
・すべての札を轟にして、好きなだけ表にして、意味を持つ式にする
数が多い方が勝ち ただし表にするのは5枚以内
・すべての札を裏にして、次数の高いカードをとった方がカードをもらう
数が多い方が勝ち
・パパ抜きの要領で、同じカードが手持ちになったら、カードが捨てられる
最後まで残ったカードの枚数が少ない方が勝ちとする
・カードを全部見せて、今まで学習した内容、(単項式)×(多項式)など意味を持つ式をい
くっ作るかグループ対抗で取り組む
生徒の感想
・ゲームをするために、カードを作ったのに新鮮さを感じた
・自分でゲームを考えることが楽しかった
・ゲームのルールを決め、授業を自分で作った気がして、受け身の授業から脱出したのが略し
かった
・数学的な考え方の良さがわかった
・1つではあるが、自分で正確に計算できるようになった
・文字があったら難しいと思らていたが、わかったので嬉しかった
授業を終えて
・今までの知識を出し切ってミ思考している姿が見られよかった。
・息考過程が様々な生徒がいる中で、グループで数え合いながら学習する東田気は学級づくり
につながった。
今後の課題
・ゲームのためのカードをどのように作るか問題提示を工夫することが課損である。
・カード作り、ゲーム作り、数学的な解決をしていく過程を大切にして、2時糊の授業を生徒
の手で進める工夫をしてみても良い。