Historiaルール日本語抄訳第1版;pdf

Historia日本語ルール抄訳
勝利条件:
2015.03.27 第1版
セットアップ
1.ゲームボードをテーブルに置く
2.2個あるタイムラインマーカーのうち1個を左下の「タイムラインサークル」の☆の場所に置き、もう1
個と「タイムラインサークル」中心にあるⅠの場所に置く(時代Ⅰを表す)
3.ワンダーカードカードを種類別に3つに分ける(背面の左上に■があるので、その数で分け、■の数が時
代を表す)。分けたらそれぞれシャッフルしてゲームボード横に置く。時代Ⅰのワンダーの山札からカー
ドをプレイヤー人数+2枚引いてテーブルに並べて置く。これを「ワンダーの列」を呼ぶ。
4.ランダムに選択した文明のアクションカードを10枚受け取る。そのうち、「戦争(War)」
「観光旅行(Turism)」
で使う)。
を脇にどけておき、残りを手札とする(この2種類は後の
と
時代
5.選択した文明に対応する色のアドバイザカードを5枚受け取る。受け取った5枚をシャッフルして山札に
して手元に置き、一番上のカードを1枚引き手札に加える。※訳者:緑の背景が2つあるのは良くわから
ない
6.選択した文明に対応する色のパワーキューブを4個受け取る。1個を使用済みキューブ置き場に置き、残
り3個を手元に置く。エキスパートでプレイしたい場合は、3個を受け取り使用済みキューブ置き場に置
かない事を選択しても良い。残りはストックとして置いておく。
7.ランダムにターンオーダーを決定し決定した順に各自のポイント・ターンマーカーを1個配置する。
8.VPトラックの0の場所に各自のポイント・ターンマーカーを1個配置する。また、開発マトリックスの左
端(四角いマスの左下)に各自のマトリックスマーカーを1個置く
9.地域タイルを地図の各地域に1枚づつ表を向けて置く。余った地域タイルは箱に戻す
10.リーダーカードカードを種類別に3つに分ける(背面の左上に■があるので、その数で分け、■の数が
時代を表す)。分けたらそれぞれシャッフルして山札にする。ターンオーダーで最後のプレイヤーが時代
Ⅰのリーダーカードを人数+1枚(6人プレイの時は6枚)引いて、その中から任意のカードを手元に残
し、残りを次の順番のプレイヤーに渡す。これを繰り返し最初の手番プレイヤーまで回す。余ったカード
ゲーム終了時に最もVPを得ていること。同点の場合は、技術レベルと軍事レベルの合計値が大きい
プレイヤーが勝者となる。
ターン概要:
1ターンは、複数のアクションラウンドから構成される。何アクションラウンドになるかは、プレイ
されるアクションカードによって決定される。各アクションラウンドでは、プレイヤーは手札からア
クションカード・アドバイザーカードをプレイして、それを解決する
アクションラウンド:
各アクションラウンドでは、各プレイヤーは全員同時に手札
から任意の枚数のアクションカード and¦or アドバイザカー
ドを手札から選択して自分の手元に伏せて出す。
アクション
アイコン
手札から何枚選択して出す事ができるかは、各文明の技術レ
ベルに依存している。最初の技術レベルでは1枚、技術レベ
ルが5なら2枚、13なら3枚まで出す事が出来る。
プレイするカードは以下のルールに従わなくてはならない。
1.各自最低1枚はプレイする義務がある。プレ
イした結果、そのカードを使用できなくても
義務である。
基本アクション
アドバンス
アクション条件
アドバンス
アクション
2.出したカードは手元に戻す事は出来ない。
3.ターンオーダ順に、1人ずつ出したカード全てを解決してから次のプレイヤーの手番になる。
4.自分のカード解決手番になったら、どのカードから解決するかは任意
は箱に戻しておく。全員がリーダーカードを手にしたら手元に表を向けて置く
5.いくつかのカードはパワーキューブを消費することが必要となる。パワーキューブを使った場合、使用済
キューブが無い場所)に置いていく。初回のゲームでは他プレイヤーと近い距離にあった方が良いでしょ
6.いくつかのカードは、「基本アクション」と「アドバンスアクション」の2
11.ターンオーダーの順に各自の持つパワーキューブ1個を地図の任意のエリア(他のプレイヤーのパワー
う。1人の文明のパワーキューブしか置かれていない地域を「支配地域」と呼ぶ
みキューブ置き場にキューブを置く
つを持っている。アドバンスドアクションを使うには、前提となる技術が必
要となる。また使用する場合は基本・アドバンスアクションの何れかを選択
して使う
ゲーム概略:
このゲームは3つの時代に分かれている。1つの時代は、さらに4ターンに分割される。つまり12
ターンをプレイすると1ゲームが終了する。
各ターンの終了時に各プレイヤーは、現在のタイムラインサークルの外周に指定されているアクショ
ンを処理し、外周のタイムラインマーカーを時計回りで隣に移動する。4ターンが経過するとタイム
ラインサークル内周の時代を次の時代に移動させる。
7.いくつかのカードは発動するための条件がある場合がある。条件を満たすこ
とが出来ない場合、そのカードは効果を発揮できない。
全プレイヤーがカードを出し終えたら、同時に公開する。ターンオーダー
に従って出したカードを1人ずつ処理してゆく。
アクションカードの解決が終了すると、プレイヤー毎に自分の捨て札置き
場に捨てる。この時、捨てるカードのアクションアイコン(カード右上)
が見えるようにして置き(少しずつずらして並べる感じ)、捨てた順が分
かるようにしておく-右図参照(訳者:回収するときカードをプレイした
順番が関係するため)。
1
2
アドバイザーカードは、解決したら表向きのままアドバイザーカード山札の一番底に戻す。
全員がアクションカードを解決したら次のアクションラウンドを開始する。アクションラウンドは何
れかのプレイヤーが「革命(the Revolution Action)」のカードを出すまで続く。
アクションカード解説
軍事
自分の軍事レベルを上げる。基本アクションではパワーキューブを1個消費して、軍事レベ
ルを1レベル上に上げる(上方向に移動)。アドバンスドアクションだと、パワーキューブ
を3個消費して、3レベル上げる。ただし、アドバンスドアクションを使うには、金属加工(Metal
Works)の技術が必要
• 軍事レベルをそれ以上あげる事が出来ない場所にある場合は、効果無し。ただし、最高レベル16になって
いる場合は、1レベルアップ毎に2VPを得る
• 軍事レベルを上げた事によるボーナスは直ちに得られ、同じアクションラウンド内でも消費出来る。ボー
ナスは、開発マトリックスの各行の左端にアイコンで示されている。
技術
自分の技術レベルを上げる。基本アクションではパワーキューブを1個消費して、技術レベ
ルを1レベル上に上げる(右方向に移動)。アドバンスドアクションだと、パワーキューブ
を3個消費して、3レベル上げる。ただし、アドバンスドアクションを使うには、科学(Science)の
技術が必要
• 技術レベルをそれ以上あげる事が出来ない場所にある場合は、効果無し。ただし、最高レベル16になって
いる場合は、1レベルアップ毎
• 技術レベルを上げた事によるボーナスは直ちに得られ、同じアクションラウンド内でも消費出来る。ボー
ナスは、開発マトリックスの各列の下端にアイコンで示されている。
芸術
パワーキューブを1個消費して、ワンダーの列から任意のワンダーカード1枚を取り、手元
に置く。アドバンスドアクションだと、パワーキューブを3個消費して、ワンダーカードを
2枚取る。
隣接する地域1つにパワーキューブを1個置く。アドバンスドアクションだと、使用済みキューブ置
き場からキューブを1個回収してから、隣接地域にパワーキューブを1個置ける。ただし、アドバン
スドアクションを使うには、車輪(Wheel)が必要。
• 航海術技術を持っている場合、隣接していない地域にパワーキューブを置く事が出来る。
• アメリカとロシアは隣接していない点に注意。中央アメリカと南アメリカはパナマ運河経由で隣接してい
る。オセアニアとインドシナは、隣接している。
貿易
マップ上で隣接している自分より高技術レベルの文明(プレイヤー1人)と貿易を行う。貿
易アクションを行う事で、技術レベルを1レベル上げる。基本アクションで貿易した場合、
貿易相手のプレイヤーは2VPを得る。アドバンスドアクションで貿易を行った場合、相手プレイヤー
は1VPのみ得る。ただし、アドバンスドアクションを使うには、航海術(Navigation)の技術が必要。
• 航海術の技術で貿易を行う時は、地図上のどの文明とでも貿易を行う事が出来る。
• 隣接している文明は、拡張アクションを参照
襲撃
近隣の文明を襲撃する。マップ上で隣接し且つ自分より軍事レベルの低い文明1つに対して
襲撃を行う。同じ地域に配置されている他プレイヤーのパワーキューブも隣接しているとみ
なして襲撃しても良い。襲撃を行うと、使用済みキューブ置き場からパワーキューブを1個回収して
(無い場合は無視)、1VPを得る。アドバンスドアクションだと、パワーキューブを2個まで回収し
て2VPを得る。ただし、アドバンスドアクションを使うには、火薬(Gun power)が必要。
• 隣接先に自分より軍事力の低い文明が無ければ、何も効果を発揮しない
• パワーキューブを使用済みキューブ置き場から回収できなくてもVPは貰える
• 隣接している文明は、拡張アクションを参照(航海術を持っていれば以下のような襲撃も出来る)
• ワンダー入手したときから利用できる。ワンワーをタップすることによりそのワンダーの効果を使用す
る。タップしたワンダーはアンタップするまで再使用出来ない。
• ワンダーの列への補充は直ちにには行われず、タイムラインサークルの処理時などに行う
偉業
自分のパワーキューブを2個まで使用済みキューブ置き場かマップ上から回収する(各1個
ずつでも良い)。地図からキューブを取って自分の支配地域を失ったら、その地域に示され
ているだけのVPを直ちに失う。 アドバンスドアクションだと、VPを1個失う事で、パワーキューブ
を4個まで回収出来る。ただし、アドバンスドアクションを使うには、印刷技術(Printing Press)が
必要(訳者:おそらくマップ上の自分の最後のパワーキューブは回収出来ない)
拡張
マップ上の自分の地域を拡大する。マップに置いている自分のパワーキューブのある地域に
3
戦争
同一地域にいる文明に対して宣戦布告する。戦争は、自分の技術レベルが2レベル(農業:
Agriculture)以上になっていると選択出来る。より軍事レベルの高い方の文明が勝利し、勝
者は2VPを得て、敗者はその地域に配置しているパワーキューブを使用済みキューブ置き場に移動さ
せる。アドバンスドアクションだと、勝者は4VPを得る(敗者の処理は同じ)。ただし、アドバンス
ドアクションを使うには、核エネルギー(Nuclear Energy)が必要。
• 戦争のアクションカードは、プレイしたプレイヤーが負ける場合や相手がいない場合でも実行可
• 両者の軍事レベルが同じ場合には何も起きない
4
• 負けた側のプレイヤーが、地図上に配置している最後のパワーキューブであった場合、そのパワーキュー
ブは除去せず勝者にVPのみ与える。
• 複数の戦争対象の文明が同じ地域にある場合は、どの文明に対して戦争を行うかを戦争アクションをプレ
イしたプレイヤーが決定する
ターン終了時のアイコン解説
ターンオーダー
取得しているVPの低い順に並べる。同
点のプレイヤー間は前のターンで手番が
後だった人を先になるように並べる。
キューブ追加
各プレイヤーのパワーキューブをサプ
ライから使用済みキューブ置き場に1個づつ置
く
ワンダー追加
ワンダーの列に残っているワンダーカー
ドを全て除去して、プレイヤー人数+2枚のワ
ンダーカードを山札から引いて並べ直す。引く
ワンダーカードは次のターンの時代に合わせた
ものを引く。
地域ボーナス
パワートークンが1文明分しか置かれ
ていない地域は(支配地域)、その文明
に地域タイルのVPを与える
観光旅行
ワンダーへの観光を行う。観光旅行のアクションは、技術レベル12(工業化:Industry)以上
でないと使用できない。自分が持っているワンダーカード4枚につき1VP(端数切り捨て)
を得る。アドバンスドアクションだと、ワンダーカード3枚につき1VP(端数切り捨て)を得る。た
だし、アドバンスドアクションを使うには、インターネット(Internet)が必要。
革命
現在のターンのアクションラウンドを終わらせる。革命のアクションカードは、自分の捨て
札置き場にアクションカードが3枚未満の場合には使用出来ない(3枚あれば使用出来
る)。1回のアクションラウンドで複数枚のカードをプレイしている場合、革命のアクションカード
は必ず最後に解決しなくてはならない。
革命のアクションカードをプレイしたプレイヤーは、一番最後に捨て札置き場に置かれるアクション
カード(大抵は革命アクションカード)と任意のカード1枚を手札に戻す。
1枚以上の革命のアクションカードがプレイされたアクションラウンドが終了したら、ターン終了処
理を行う。
ターン終了処理
タイムラインサークルでタイムラインマーカーの置かれている外周側の各アイコンの効果を処理す
る。まず灰色側のアイコンを処理し、その後に茶色側のアイコンを処理する。灰色側のアイコンは各
プレイヤーがそれぞれ解決する内容を表し、茶色側のアイコンはゲーム自体へ影響を与える。
カード回収
捨て札に置いているカードで最も古い
カード2枚を手札に戻す。
リーダーボーナス
各リーダーカードには条件が2種類設定
されている。条件の片方又は両方を達成
していれば、それに対応したVPを得
る。VPを得られたか否かに関わりなくリーダ
カードはゲームから取り除く。
ワンダー回復
タップしている全ワンダーカードをアン
タップする。
新リーダー
ターンオーダーの最初のプレイヤーは、
次のターンに対応した山札からプレイヤ
ー人数+1枚のリーダカードを引き、そこから
任意の1枚を選択する(6人プレイの時は6枚
引く)。選んだら次の手番のプレイヤーに渡
す。これを繰り返し全員がリーダーカードを選
択したら、余ったリーダーカードはゲームから
除去し、各自受け取ったリーダーカードを公開
して手元に置く。
パワーキューブ回収
各プレイヤーはマップに配置してい
るパワーキューブの地域数分だけ
使用済みキューブ置き場からキューブを手元に
戻す。地域は単独であっても他文明と同居して
いても1地域と数えて良い。
政治形態ボーナス
現在の政治形態に応じたボーナスを得
る。現在の政治形態はゲームボード左
上のミニマップで自分のマトリックスマーカー
がどこに位置しているかで決定される(ボーナス
は下図)
灰色側では「キューブ追加」と「地域ボーナス」を最初に解決し他の処理順場は任意。茶色側では
「手番順」アクションを最初に解決する(だいたいは時計周りで解決する順場に並んでいる)
解決が終了したらターンラインサークルのタイムラインマーカーで外周側を時計回りで1つ進める。
黒いラインを越えていたら、内周側のタイムラインサークルも1マス進める(時代が次に進む)。
時代Ⅲの最終ターンが終了したら、その時点でVPの最も多いプレイヤーが勝利する。同点の場合は
軍事レベルと技術レベルの合計値が大きいプレイヤーが勝者となる。
5
6
ゲームコンポーネント解説
ドの山札を全て裏向きにしてシャッフルす
る。
・アクションプレイ数
技術レベルが5,13になった時に、各アクショ
ンラウンドでプレイできるカード枚数が増え
る。
・VP
特定の軍事・技術レベルに達成するとVPを得
られる。
地図
略
開発マトリックス
略
技術レベル
開発マトリックス上で横軸が技術レベルを表
す。緑の丸で書かれているのはアドバンスアク
ションの条件になっているレベルを表す
パワーキューブ
略
軍事レベル
開発マトリックス上で縦軸が軍事レベルを表す
アクションカード
カードは基本アクションとアドバンスアクショ
ンの2種類がある。アドバンスアクションには
技術条件がある。プレイする場合には、基本ア
クションとアドバンスアクションの何れか片方
を選択してプレイする。
政治形態
開発マトリックス上で各自のマトリックスマー
カーがどの位置にあるかで自動的に決定され
る。種類はゲームボード左上のミニマップにあ
る。政治形態の種類によってターン終了時にボ
ーナスが与えられる事がある。
アドバイザーカード
アドバイザーは各文明に対して、特別なアクシ
ョンを提供する。特定の技術レベルに達した時
に新しいアドバイザーカードを入手出来る(技術
レベルが4,7,13)。アドバイザカードをアクシ
ョンターンで使用するとカード下に書いている
効果が発揮される。アドバイザーカードを使用
するとアドバイザーカードの山札の一番下に表
にして戻す。山札一番上のカードが表だった場
合、全てを裏向きにしてシャッフルする。
開発マトリックスを進めたことによるボーナス
開発マトリックス上で技術レベル・軍事レベル
を上げるとボーナスが得られる(以下の5種)
・アクションカードかパワーキューブを回収
する
軍事レベルを上げたとき等に、行の左端にア
クションカード回収(一番古いものから)
か、パーワーキューブ回収のアイコンがあれ
ばそれを実行する。技術レベルの時は、列の
下の端にある。
・新しいアクションカード又はアドバイザー
カードを受け取る
新しいアクションカードやアドバイザーカー
ドを受け取った時は、直接手札に入れる。ア
クションカードは、技術レベル2で戦争、技
術レベル12で観光旅行を受け取る。
・新しいアドバイザー
技術レベルが4,7,13になった時に、アドバザ
ーカードの山札からアドバイザーカードを1
枚引く。自分のアドバイザーカード山札の一
番上が表になっていれば、アドバイザーカー
リーダーカード
各リーダーは左右の上側の条件と報酬が書かれ
ている。上方が条件、下方が報酬となってい
る。各プレイヤーはリーダーを1枚もってゲー
ムを開始し、時代Ⅰの終わりと時代Ⅱの終わり
に、持っていたリーダーを捨てて新しいリーダ
ーを受け取る。
7
ワンダーカード
ワンダーカードは、芸術のアクションカードに
よって得られる。得たワンダーカードは、タッ
プ(90度傾ける)事で使用し、アンタップ(垂
直に戻す)するまで再使用出来ない。持てるワ
CivBots
CivBotsとはゲームが自動的に処理する文明を
表す。通常ソロゲームで利用するか、6人未満
でプレイする時にオプション的に利用する。た
だし、6人未満で使用する場合には2人プレイ
の時に利用することを推奨する。
ンダーカードの数に上限は無い。いくつかのワ
ンダーカードは発動条件がある物がある(特定
のアクションカードを使う等)。また、他のワ
ンダーカードを破壊するものもある。
地域タイル
地図上の各地域は地域タイルを1枚持ってい
る。各文明はターン終了時の「地域ボーナス」
処理時に、各地域でパワーキューブを置いてい
る文明が単独の場合に(支配地域)、その地域タ
イルに書かれているVPを得る。
以下略
CIvBotsターン
略
ソロゲーム
略
また地域タイルには、小さい数字が書かれてお
りその数字は、CivBotsが利用する。
ヴァリアント
イベントカード
イベントカードを使う場合、イベントカードの山札をシャッフルして常に1番上は内容が見えるよう
に表にしておく。
各ターンの開始時にイベントカードの一番上のカードを取り、ゲームボードの脇に置き、そのターン
の間はそのイベントが効果を発揮する。イベントは特定のアクションなどによって発生条件が満たさ
れ発動する。
イベントの効果は発生条件となったアクションを解決する「前」に発動し先に解決する。仮に発動条
件のアクションが無効な場合であっても(アクションを処理できる条件が整っていない等)イベント
は発動する。
プロモ拡張
文明ゴール
略
指令方法
略
アドバンスドルール
略
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