2015年3月4日(水) 「プレイステーション 4」の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム 「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」 新型試作機を開発 ~120fpsの滑らかな映像表現などで臨場感を一層向上させながら、 2016年上半期の発売に向け開発を継続~ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2014年3月に発表した「プレ イステーション 4」(PS4™)の魅力を高め、ゲーム体験をさらに豊かにするバーチャルリアリ ティ(VR)システム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」(以下、Morpheus)の 新型試作機を米国サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2015で発表しました。 昨年3月の発表以来、あたかもゲームの仮想世界の中に入り込んでいるかのような体験を実現 するMorpheusには、多くのゲーム開発者の皆様に関心を寄せていただいています。ゲーム開発者 の皆様やMorpheusを体験されたユーザーの皆様からのご意見も参考にしながら、さらに臨場感の あるVR体験を実現するため、従来の試作機に下記の通り改良を加えました。 有機ELディスプレイ採用 MorpheusのVRヘッドセットには、従来機の5インチの液晶ディスプレイにかわり、解像度1920× RGB×1080の5.7インチの有機ELディスプレイ(OLED)を採用しました。これにより視野角が向 上するとともに、映像の残像感やブレを大幅に低減させることが可能になり、細緻に描き出され たゲームの仮想世界に入りこんでいるような感覚を高めます。 120fpsの映像表示に対応 OLED採用に伴い、120fps(frame per second)の映像表示に対応し、1秒間に120回の画像表示が できるようになりました。さらに、全てのPS4™はシステムソフトウェアのアップデートにより、 Morpheusに接続して使用する際に120fpsの映像出力が可能になります。これらを組み合わせるこ とで、Morpheusのディスプレイが非常に滑らかに仮想世界を表現し、ゲームの世界の中に自分自 身が存在するかのような体験を、より自然に楽しむことができます。 トラッキング性能の向上、遅延時間の低減 従来機のVRヘッドセットに搭載していた6つのLEDの数を9つに増やしたことにより、VRヘッド セットを装着したユーザーの頭部の位置をPlayStation®Cameraがさらに正確に検知します。また、 検知した頭部の動きを映像に反映するまでの遅延時間が、システム全体の最適化を通じて減少し たため、頭部の動きにより一層即したVR体験を可能にします。 着脱しやすく、快適な装着感 従来機のVRヘッドセットで採用した、顔面への圧迫感や疲労の少ないバイザースタイルを継承 しながら、一本のバンドだけで頭部に固定する構造にすることで、より簡単にVRヘッドセット を着脱することができるようになりました。また、部品構造の見直しと最適化を図ることで軽量 化を実現し、さらに快適にVR体験をお楽しみいただけます。 ゲーム開発者の皆様は発売後16ヶ月で全世界累計実売2020万台を達成し※1、歴代「プレイス テーション」ハードウェア史上最速で普及拡大が続くPS4™プラットフォーム向けに、新型試作 機を用いてMorpheus対応タイトルの開発が可能です。なお、新型試作機は3Dオーディオやソー シャルスクリーンなど、従来機から搭載している機能も引き続きサポートします。また60fpsの ゲームを120fpsで出力するためのSDKも提供することから、従来機で開発していたコンテンツも 新型試作機にて引き続き開発していただけます。 SCEは、Morpheusの2016年上半期中の商品化を目指し、今後もさらに開発を進めてまいります。 「別世界に自分が存在すると信じてしまうほどの素晴らしいVR体験が、新型試作機に採用した 数々の技術により、いよいよ現実のものになってきました。MorpheusとPS4™プラットフォーム の組み合わせこそ、クリエイターの皆様がご自身のアイデアをVRゲームで表現する際の一つの 基準になるでしょう。」 (SCE ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田 修平) 以上 < 「Project Morpheus」新型試作機の主な仕様 > 構成 プロセッサーユニット、VRヘッドセット ディスプレイ方式 OLED ディスプレイサイズ 5.7インチ ディスプレイ解像度 1920×RGB×1080 (左右の目それぞれに960×RGB×1080の映像を表示) リフレッシュレート 120Hz、60Hz 視野角 約100度 搭載センサー 加速度センサー、ジャイロセンサー 接続I/F HDMI + USB 機能 3Dオーディオ、ソーシャルスクリーン ※開発中のものであり、デザインおよび仕様は変更される可能性があります。 ※1 2015年3月1日時点。実売数量は、当社調査による推計値です。日本は、2014年2月22日から2015年3月1日までの数値、北米 は2013年11月15日から2015年2月28日まで、ラテンアメリカ、欧州は2013年11月29日から2015年2月28日まで、アジアは2013年 12月17日から2015年3月1日までの数値です。 ※「PlayStation」および「プレイステーション」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。また、 「PS4」は同社の商標です。 ※その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
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