行為判定ルール 行為判定とは… 行為判定とは挑戦した物事の正否を判断する判定です。 判定の流れ まずサイコロを 1 つ振り、GM が指定した能力値以下の数字を出せば成功です。基本的に全ての判定はスタンド のパラメーターを使う事が出来ますが、何らかの理由でスタンドが発現できない場合は本体のパラメーターを用 います。また、スキルの中には判定の正否をコントロールする物もあります。 スキルの使用 破壊力 A(5) ダイスを 1 個振る 判定にボーナスを与えるスキルを使用する 事が出来ます。 効果が発揮されるタイミングが『ダイスを 振る前』のものと『ダイスを振った後』の ものがあります。 6 1∼5 タイミングはスキルの説明を参照してくだ さい。 対決判定 対決判定とは勝負の勝敗を判断する判定です。 対決内容が決まったら GM が能力値を指示します。対決する二人はサイコロを1つ振り指定した能力値と足しま す。合計値の大きい方の勝利です。 6 が出た !! 4 が出た !! 破壊力 A(5) 破壊力 A(5) 合計 9 VS 合計 11 Lose… WIN!! ボーナス GM はプレイヤーの能力や状況によって判定にボーナスを与える事が出来ます。 ボーナスを得たプレイヤーは能力値を上昇した状態で判定に望む事が出来ます。また、ボーナスを得られるスキ ルを持つキャラクターは判定にボーナスを得られます。その際【SP】は消費しません。
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