行為判定ルール

行為判定ルール
行為判定とは…
行為判定とは挑戦した物事の正否を判断する判定です。
判定の流れ
まずサイコロを 1 つ振り、GM が指定した能力値以下の数字を出せば成功です。基本的に全ての判定はスタンド
のパラメーターを使う事が出来ますが、何らかの理由でスタンドが発現できない場合は本体のパラメーターを用
います。また、スキルの中には判定の正否をコントロールする物もあります。
スキルの使用
破壊力 A(5)
ダイスを 1 個振る
判定にボーナスを与えるスキルを使用する
事が出来ます。
効果が発揮されるタイミングが『ダイスを
振る前』のものと『ダイスを振った後』の
ものがあります。
6
1∼5
タイミングはスキルの説明を参照してくだ
さい。
対決判定
対決判定とは勝負の勝敗を判断する判定です。
対決内容が決まったら GM が能力値を指示します。対決する二人はサイコロを1つ振り指定した能力値と足しま
す。合計値の大きい方の勝利です。
6 が出た !!
4 が出た !!
破壊力 A(5)
破壊力 A(5)
合計 9 VS 合計 11
Lose…
WIN!!
ボーナス
GM はプレイヤーの能力や状況によって判定にボーナスを与える事が出来ます。
ボーナスを得たプレイヤーは能力値を上昇した状態で判定に望む事が出来ます。また、ボーナスを得られるスキ
ルを持つキャラクターは判定にボーナスを得られます。その際【SP】は消費しません。