〈ルールブック〉 - ZiO カードゲーム

〈ルールブック〉
◆ 勝利条件
・自分の勝利札を2枚以上にする。
・相手の山札が0枚の状態で回戦が終了する。
・相手が戦闘ユニットを出せなかった場合。
◆ カードの見方
① カード名:カードの名前です。
8
② タイプ:カードのタイプです。智力、武力、
勇力、夢幻の4つがあります。
③ 種族:カードの種族です。
④ 属性:カードの属性です。
⑤ スピード:カードのスピードです。
行動順を決めるためのものです。
⑥ パワー:カードの戦闘力です。
⑦ デッキリミット:カードのデッキに入れること
のできる最大枚数です。
9
5
7
6
1
2
3
4
⑧ 支援:カードが支援エリアにいるときに、
発動する能力です。
⑨ テキスト:このカードの能力です。
〈1〉
◆ プレイマットの見方
4
勝利札置き場
1
●
山札
戦闘エリア
2
3
○
支援エリア
○
○
支援エリア
捨て山
支援エリア
気合置き場
5
① 山札:自分のデッキを山札として裏向きで置きます。
② 戦場:自分のユニットを配置する場所。
戦闘エリアと支援エリアがあります。
● 戦闘エリア:支援ユニットを配置する場所。
1つまで出すことができます。
○ 支援エリア:支援ユニットを配置する場所。
1枠につき1枚まで出すことができます。
③ 捨て山:使用したカードを表向きで置きます。
④ 気合置き場:気合を表すカードを裏向きで置きます。
⑤ 勝利札置き場:勝利札を表すカードを裏向きで置きます。
〈2〉
◆ 対戦までに準備すること
以下のルールを守った、自分用のデッキを用意する必要があります。
・デッキに入れるカードは 14 枚ちょうど。
・同じカード名のカードは、そのカードのデッキリミット以下の枚数。
自分のデッキをよくシャッフルして、山札として置く。
手札が4枚になるように山札からカードを引いたら対戦開始。
◆ 回戦の流れ
◎ 準備フェイズ
・手札が4枚ちょうどになるように山札から引きます。
◎ 気合フェイズ
・手札から1枚選び、気合置き場に置きます。その後、山札から1枚引きます。
◎ 戦闘フェイズ
・戦闘フェイズは順に「登場」「スピード判定」「メイン」「戦闘」の
4つのステップから構成されます。
① 登場ステップ
・手札からカードを1枚選び、裏向きで戦闘エリアに置きます。
・全員が戦闘エリアのカードを掛け声と同時に表向きにします。
掛け声…「ターン!オン!〔ユニット名〕!」
登場コストを持つユニットならコストを支払います。
〈3〉
② スピード判定ステップ
・それぞれの戦闘ユニットのスピードを比べ、数値の高い方を先として
メインステップのターンの順番を決めます。
・スピードが同じ場合、パワーの高い方が、順番が先になります。
・スピードとパワーが同じ場合、それらのユニットはすべて気合置き場に
裏向きで置かれます。
③ メインステップ
スピード判定ステップで決めた順番に、以下のことを好きなだけ行う
ことができます。
・支援ユニットを召喚する。
・戦闘ユニットの能力起動。
・オーバードライブ!(戦闘ユニットと同じカード名のカードを重ねる
ことで、パワーがそれらの合計になる)
④ 戦闘ステップ
・それぞれの戦闘ユニットのパワーを比べます。
・最もパワーの高い戦闘ユニットが勝利札置き場に裏向きで置かれ、
それ以外の戦闘ユニットは裏向きで気合置き場に置かれる。
・最もパワーの高い戦闘ユニットが複数いた場合、全ての戦闘ユニット
は気合置き場に裏向きで置かれる。
◎ 終了フェイズ
・自分の戦場にある全てのユニットを捨て山に置く。
◎ 準備フェイズへ戻る
〈4〉