〈ルールブック〉 ◆ 勝利条件 ・自分の勝利札を2枚以上にする。 ・相手の山札が0枚の状態で回戦が終了する。 ・相手が戦闘ユニットを出せなかった場合。 ◆ カードの見方 ① カード名:カードの名前です。 8 ② タイプ:カードのタイプです。智力、武力、 勇力、夢幻の4つがあります。 ③ 種族:カードの種族です。 ④ 属性:カードの属性です。 ⑤ スピード:カードのスピードです。 行動順を決めるためのものです。 ⑥ パワー:カードの戦闘力です。 ⑦ デッキリミット:カードのデッキに入れること のできる最大枚数です。 9 5 7 6 1 2 3 4 ⑧ 支援:カードが支援エリアにいるときに、 発動する能力です。 ⑨ テキスト:このカードの能力です。 〈1〉 ◆ プレイマットの見方 4 勝利札置き場 1 ● 山札 戦闘エリア 2 3 ○ 支援エリア ○ ○ 支援エリア 捨て山 支援エリア 気合置き場 5 ① 山札:自分のデッキを山札として裏向きで置きます。 ② 戦場:自分のユニットを配置する場所。 戦闘エリアと支援エリアがあります。 ● 戦闘エリア:支援ユニットを配置する場所。 1つまで出すことができます。 ○ 支援エリア:支援ユニットを配置する場所。 1枠につき1枚まで出すことができます。 ③ 捨て山:使用したカードを表向きで置きます。 ④ 気合置き場:気合を表すカードを裏向きで置きます。 ⑤ 勝利札置き場:勝利札を表すカードを裏向きで置きます。 〈2〉 ◆ 対戦までに準備すること 以下のルールを守った、自分用のデッキを用意する必要があります。 ・デッキに入れるカードは 14 枚ちょうど。 ・同じカード名のカードは、そのカードのデッキリミット以下の枚数。 自分のデッキをよくシャッフルして、山札として置く。 手札が4枚になるように山札からカードを引いたら対戦開始。 ◆ 回戦の流れ ◎ 準備フェイズ ・手札が4枚ちょうどになるように山札から引きます。 ◎ 気合フェイズ ・手札から1枚選び、気合置き場に置きます。その後、山札から1枚引きます。 ◎ 戦闘フェイズ ・戦闘フェイズは順に「登場」「スピード判定」「メイン」「戦闘」の 4つのステップから構成されます。 ① 登場ステップ ・手札からカードを1枚選び、裏向きで戦闘エリアに置きます。 ・全員が戦闘エリアのカードを掛け声と同時に表向きにします。 掛け声…「ターン!オン!〔ユニット名〕!」 登場コストを持つユニットならコストを支払います。 〈3〉 ② スピード判定ステップ ・それぞれの戦闘ユニットのスピードを比べ、数値の高い方を先として メインステップのターンの順番を決めます。 ・スピードが同じ場合、パワーの高い方が、順番が先になります。 ・スピードとパワーが同じ場合、それらのユニットはすべて気合置き場に 裏向きで置かれます。 ③ メインステップ スピード判定ステップで決めた順番に、以下のことを好きなだけ行う ことができます。 ・支援ユニットを召喚する。 ・戦闘ユニットの能力起動。 ・オーバードライブ!(戦闘ユニットと同じカード名のカードを重ねる ことで、パワーがそれらの合計になる) ④ 戦闘ステップ ・それぞれの戦闘ユニットのパワーを比べます。 ・最もパワーの高い戦闘ユニットが勝利札置き場に裏向きで置かれ、 それ以外の戦闘ユニットは裏向きで気合置き場に置かれる。 ・最もパワーの高い戦闘ユニットが複数いた場合、全ての戦闘ユニット は気合置き場に裏向きで置かれる。 ◎ 終了フェイズ ・自分の戦場にある全てのユニットを捨て山に置く。 ◎ 準備フェイズへ戻る 〈4〉
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