ライデン

ライデン
必殺技
毒霧
↓ ↙ ← + A or C
弾判定
ジャイアントボム
↙ タメ → + A or C
通常版発生までに
AB 入力でフェイント
ヘッドクラッシュ
← ↙ ↓ ↘ → + B or D
1F 投げ
ライデンボム
→ ↓ ↘ + A or C
地上の相手に当たらない
EX 版無敵
スーパードロップキック
B or D を 4 秒以上
すべての地上技から
押して離す
キャンセルできる
押下時間に応じて性能変化
超必殺技
スーパーライデンドロップ
→ ↘ ↓ ↙ ← × 2 + A or C
1F 投げ
クレイジートレイン
↓ ↘ → ↓ ↘ → + A or C
EX 版無し
NEOMAX 超必殺技
ライデンボンバー
↓ ↘ → ↓ ↘ → + BD
中央コンボ
パワーゲージ : 0 本
★★★
★☆☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ ヘッドクラッシュ ]
Damage
198
位置は入れ替わるが強制ダウン。距離が遠いと [ ヘッドクラッシュ ] が届かない時があ
る。
[ 近 D ]=⇒[ B ドロップキック ]
145
中段始動。[ ドロップキック ] の Lv によってダメージが変わる。
以下ドロップ絡みのコンボは一番 Lv が低いダメージを記載
パワーゲージ : 1 本
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ スーパーライデンドロップ ]
Damage
279
ダメージは微妙だが、位置を入れ替えない強制ダウン。
やや忙しいのでいらないかも。
☆☆☆
[ 屈 A(or B) ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC ジャイアントボム ]
343
=⇒[ Lv1 ドロップキック ]−→[ 遠 D ]
コンボ中に端へ着いたら [ ライデンボム ] で〆るとダメージアップ+強制ダウン。
Lv1 以外は端でなければ追撃が入らない。
このコンボにかぎらず [ ドロップキック ] が絡むコンボは Lv、状況判断が難しいので
参考程度に。
パワーゲージ : 2 本
★★☆
☆☆☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC スーパーライデンドロップ ]
Damage
387
[ AC スーパーライデンドロップ ] がダメージのほとんどを占めるので実際の減りより
気持ちいい。
[ 屈 A(or B) ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC ジャイアントボム ]
534
=⇒[ Lv2orLv3 ドロップキック ]−→[ AC ジャイアントボム ]
−→[ ライデンボム ]
どこでも入る高火力+強制ダウンコンボ。
Lv4 でも端付近なら可能でダメージは 600 を超える。
端コンボ
パワーゲージ : 1 本
★★☆
ドライブゲージ : 50%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC ジャイアントボム ]
Damage
415
DC⇒[ C 毒霧 ]−→[ A ジャイアントボム ]−→[ ライデンボム ]
コンボ前にドロップキックを溜めていれば [ A ジャイアントボム ] の後に入れられる。
技性能
地上通常技
技名
性能
用途
立A
発生が早く、打点が高めでしゃがみに当たらない
飛び防止
デカキャラの割には打点が低い方
ライデンの中では近距離では信頼できる部類
立B
発生は遅めで下段ではないがガードさせて有利
固め
ライデンの中で唯一有利を取れる通常技
近C
初段のみキャンセル可能の二段技
コンボ
ガードさせても距離が離れ、隙も少なめ
打点があまり高くないのが、投げ暴れで多少信頼できる
近D
初段の判定が非常に高い位置に出るが発生が遅い
崩し
初段はしゃがみに当たらないが、二段目が中段
キャンセルできないが中段としては発生の早い方で崩しに使える
遠C
リーチは長いが打点が低めで発生も遅い
牽制
全体硬直も長めなのでやや使いにくい
遠D
打点は低めだが発生が早くリーチも長い
牽制
隙はそれなりにあるが使いやすい牽制技
屈A
見た目に反して発生がかなり遅い
コンボ
キャンセル可能なのでコンボに
屈B
ライデンにしては発生が早め
崩し、コンボ
キャンセルできないので [ 屈 A ] に繋ぎたい
屈C
リーチが短めのストレート
コンボ
下向きの判定が弱いジャンプ攻撃には勝てたりする
発生は [ 屈 A ] より早い
屈D
巨体の割にリーチの短い足払い
崩し
立 CD
下段無敵はあるがリーチが短く隙も大きめ
—
キャンセルで出せる技も使いにくいので使わない
ジャンプ通常技
技名
性能
用途
JA
発生が早くしゃがみに当たらない
—
空対空に使うにもリーチが短く使いにくい
JB
めくりはできないが下方向に強い
遅出
持続はそこまで長くない
D で [ スーパードロップキック ] をタメている時に使う
JC
見た目に反してしゃがみに全く当たらない
早出
上方向に強いので空対空に使える
ただ、ライデンのジャンプが高すぎて使う機会は少なそう
JD
[ 通常・大 J ] から出すとめくりやすく持続もかなり長い
遅出、めくり
主力だが [ 小・中ジャンプ ] なら [ JB ] のほうがよさそう
JCD
リーチはあまりないが、判定が強い
早出、遅出
上方向には無いが、ジャンプが高いので気にならない
固め
必殺技
技名
性能
用途
毒霧
弱はガードさせて不利だが、ヒット時各種コマ投げがつながる
コンボ、牽制
発生が早めなので牽制にも使える
強は発生が遅いがヒット後の硬直が短く、ガードさせて有利
AC はガードさせて不利だが、硬直が解けても判定が残る
持続をガードさせれば有利も取れるので重ねてもいい
ジャイアント
弱は密着の強攻撃からつながる
ボム
強は発生前に肩あたりにガードポイントがある
コンボ、牽制
ダメージが高く相手を浮かせた後のコンボに使える
通常版は [ AB ] で発生前に中断可能
弱を中断すると [ ドロップキック ] のタメなどコマンドが消える
AC は弱攻撃からつながり、相手を浮かせるのでコンボに
ヘッドクラッシュ
投げ間合いの広いコマ投げ
コンボ、崩し
位置は入れ替わるが強制ダウンで起き攻めが可能
ライデンボム
地上の相手に当たらない対空技
コンボ
通常版は無敵がないので対空としては使いづらく、コンボ専用
対空 (AC)
AC は無敵があり、対空・暴れに使える
暴れ (AC)
それでも地上の相手に当たらない点に注意
スーパー
ボタン押しっぱなしでタメた時間に応じて Lv が変化
ドロップキック
キャンセル不可能な技をキャンセルして出すことができる
ゲージを使わずに必殺技をキャンセルでき、コンボの要
Lv1 は浮きが低く、Lv2・Lv3 は浮きが高く伸ばしやすい
Lv3・Lv4 は何でも判定で、コンボの機会が増える
ただし Lv4 は横に大きく吹き飛ぶので端以外では伸ばしづらい
コンボ、牽制
超必殺技・NEOMAX
技名
性能
用途
スーパー
投げ間合いが広めのコマ投げ
崩し、コンボ
ライデン
位置は入れ替わらない
ドロップ
演出が長いので [ スーパードロップキック ] をタメられる
クレイジー
弱攻撃からつながり強制ダウン
トレイン
MAX Cancel するならこの技の最終段以外で
ライデン
ダメージが高く強制ダウン
ボンバー
発生は遅いが無敵はある
コンボ
コンボ、暴れ
キャラ性能
巨体に似合わない高く、速いジャンプが特徴的
攻撃
B-
空中戦は [ 通常・大 J ] の [ JD ] と [ JCD ] が使いやすい
固めは得意ではないが [ ヘッドクラッシュ ] の投げ間合いが広く崩しやすい
攻めを継続するのが難しいが、崩す手段はとりあえずある
全キャラ中最もしゃがみガードの食らい判定が大きい
防御
D
加えてノーゲージでは無敵技がなく、[ 立 A ] の暴れに頼りがち
ゲージがあっても [ AC ライデンボム ] は地上の相手に当たらない
ガードクラッシュ耐久値の標準的なので、防御面はかなり脆い
ノーゲージのコンボ火力は標準的
火力
A-
[ AC ジャイアントボム ] を使ったコンボはあまり伸びない
[ スーパードロップキック ] をタメがないと標準かそれ以下の火力しか出せない
逆にタメが完成していれば Lv に応じて高火力なコンボが可能
Lv3 以上であれば [ 立 A ] などからもコンボが可能
[ 毒霧 ] 以外の技は出すだけでゲージが貯まる
回収力
C
単発のダメージは高めだが、コンボに組み込める数が少ない
コンボを伸ばすには PG がほぼ必須でゲージ回収が苦手
食らい判定の大きさと切り返し技の少なさが目立つ
総評
C
更に巨体にしてはリーチの長い技が少ない
火力も [ スーパードロップキック ] を使わないと伸びづらい
あらゆる技をキャンセルして出せる [ スーパードロップキック ] の運用次第
適性は???
???
[ スーパードロップキック ] の運用次第で狙いが変わる