エリザベート

エリザベート
特殊技
→+B
アン・ク・ドゥ・ピエ
必殺技
エタンセル
↓ ↘ → + A or C
弾判定
レヴェリー・スエテ
↓ ↘ → + B or D
移動技/EX 版打撃無敵
全強度動作中キャンセル可
レヴェリー・プリエ
↓ ↙ ← + B or D
移動技/EX 版打撃無敵
全強度動作中キャンセル可
レヴェリー・ジェレ
↓ ↙ ← + A or C
当て身技
弱上半身当て身・強下半身当て身
EX 版成立時キャンセル可能
ミストラル
→ ↘ ↓ ↙ ← → + A or C
クー・ド・ヴァン
→ ↓ ↘ + A or C
投げ技/EX 版発生まで無敵
超必殺技
ノーブル・ブラン
↓ ↘ → ↓ ↘ → + A or C
弾貫通
グラン・ラファール
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + A or C
なんでも判定/EX 版無し
NEOMAX 超必殺技
エトワール・フィラント
↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + BD
当て身技
MAXCancel 時打撃技
中央コンボ
パワーゲージ : 0 本
★★★
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ A クードヴァン ]×2−→[ 通常 JD ]
Damage
183
基本コンボ。[ 通常 JD ] は昇りで出す。
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ A クードヴァン ]
247
−→[ 通常 JD ]
[ A クードヴァン ] を少し遅らせて出すとダメージが上がる。
パワーゲージ : 1 本
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ A クードヴァン ]×2−→[ 垂直 JD ]
Damage
291
−→[ グランラファール ]
1 ゲージ基礎コンボ。強制ダウンで起き攻めが可能。
パワーゲージ : 2 本
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ A クードヴァン ]−→[ AC ノーブルブラン ]
Damage
396
距離は離れるが強制ダウンでエリザベートにしては簡単で減らせるコンボ。
端コンボ
パワーゲージ : 0 本
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ C エタンセル ]
Damage
330
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]
端のノーゲージ基礎コンボ。ノーゲージのコンボとしては高いほう。
パワーゲージ : 0 本
★☆☆
ドライブゲージ : 50%
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ C エタンセル ]
−→[ A クードヴァン ]DC⇒[ レヴェリー ]=⇒[ C エタンセル ]×2
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]
パワーゲージを 1 本近く回収するコンボ。難易度は高め。
[ レヴェリー ]=⇒[ C エタンセル ] はキャンセルが遅すぎるとだめ。
[ C エタンセル ] を出すタイミングでヒット数とダメージが変化する。
Damage
461
端コンボ続き
パワーゲージ : 1 本
★★☆
ドライブゲージ : 0%
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ C エタンセル ]
Damage
423
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]−→[ グランラファール ]
このコンボにかぎらず [ グランラファール ] 後は状況がいいので積極的にこれで〆て
OK。
★☆☆
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC エタンセル ]−→[ C エタンセル ]
352
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]
小技 1 ゲージの端コンボ。完全に端じゃないと [ C エタンセル ] が当たらない。
パワーゲージ : 1 本
★☆☆
ドライブゲージ : 50%
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ C エタンセル ]
Damage
559
−→[ A クードヴァン ]DC⇒[ レヴェリー ]=⇒[ C エタンセル ]×2
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]−→[ グランラファール ]
やはり難易度は高めだが、そこそこゲージを回収し高ダメージなのでできるとドヤ顔が
できる。
パワーゲージ : 2 本
★☆☆
ドライブゲージ : 0%
[ 屈 B ]=⇒[ 屈 A ]=⇒[ AC エタンセル ]−→[ C エタンセル ]
Damage
430
−→[ A クードヴァン ]−→[ 通常 JD ]−→[ グランラファール ]
小技始動でそこそこ減らせるコンボ。
パワーゲージ : 2 本
★☆☆
ドライブゲージ : 50%
[ 近 C ]=⇒[ ドゥ・ピエ ]=⇒[ C クードヴァン ]−→[ C エタンセル ]
Damage
616
−→[ A クードヴァン ]DC⇒[ レヴェリー ]=⇒[ C エタンセル ]×2
−→[ A クードヴァン ]−→[ AC ノーブルブラン ]
パワーゲージ 1 本消費と比べてそこまでダメージは伸びていないが高火力であることは
間違いない。
技性能
地上通常技
技名
性能
用途
立A
打点が高く判定が強い
飛び防止
しゃがみに当たらない点に注意
立B
下段だがリーチが短い
コンボ
キャンセルはかかるので近距離でのコンボに
近C
打点は上にないが、キャンセルがかかる
コンボ
強攻撃始動のコンボの要
近D
打点はやや高めだが発生が遅い
コンボ
真上の飛びが絶対落ちるほど上にないので信頼しすぎは禁物
遠C
打点が高く、硬直も少なめ。しゃがみに当たらない
牽制
ヒット時のみキャンセル可能
遠D
リーチが長く下段無敵
牽制
硬直も長めで発生も遅いので使い過ぎは禁物
屈A
ガードさせて有利でキャンセルもかかる
コンボ
悲しいことにリーチが短く、仕方なく使う感じ
屈B
リーチが長く姿勢も低くガードさせて有利
崩し、固め
発生も早く優秀な技だがキャンセルがかからない
コンボ
リーチの短い [ 立 B ] や [ 屈 A ] に繋がないといけない
屈C
判定も強くキャンセルもかかるが短い
—
発生も遅いので対空としてはつかいづらい
屈D
硬直がそれなりにありリーチも短い
崩し
キャンセルして出せる必殺技が優秀なのでごまかせる
立 CD
リーチも長く判定も強いのだが硬直が長過ぎる
出してしまった場合はなにかでキャンセルしてごまかそう
—
ジャンプ通常技
技名
性能
用途
JA
発生が早く打点が高い。しゃがみに当たるわけがない
早出、コンボ
浮かせた相手を拾ったり空対空につかったり
JB
発生が早くめくりも可能
遅出、めくり
判定も強いので飛び込みの主力
リーチが短いのが欠点
JC
[ JD ] より上方向にある
コンボ
空中の相手を拾うのによく使う
JD
リーチが長くめくり判定もある
遅出、コンボ
判定は強いわけではないが使いやすい
横に長いので中央のコンボの〆に
JCD
発生は遅めだが下に向いている
遅出、固め
足先は判定も強いので地上の相手にぶつけやすい
特殊技
技名
性能
用途
アン・クー
強攻撃からつながり、ガードさせてそれなりに隙がある
コンボ
ドゥー・ピエ
キャンセルはかかるのでガードされたら何かでフォローしたい
必殺技
技名
性能
用途
エタンセル
弾判定で出すだけでも少しだけゲージが貯まる
コンボ、牽制
打点も高いので牽制に使える
弱は発生が早く全体モーションも短いので使いやすい
カウンターヒットすると追撃しやすい
強は強攻撃からもつながらないくらい発生が遅い
隙は少なく、技後追撃も可能で、特に端のコンボの要
AC は発生も早くガードさせて大幅に有利。追撃できる技も豊富
レヴェリー
前に移動する技で上半身無敵
コンボ
スエテ
移動中キャンセル可能だが、入力を受け付けない時間がある
逃げ (BD)
BD は前進無敵があり、キャンセルして出した技は EX 版になる
レヴェリー
後ろに移動しする技で下段無敵
プリエ
それ以外は [ スエテ ] と同様
レヴェリー
当身技。通常技は使わない
ジェレ
AC は全身で打撃技をとれる
逃げ (BD)
暴れ (AC)
当て身でとると、のけぞらせ背後に周り必殺技でキャンセル可能
ミストラル
発生が遅く無敵もないコマ投げ
崩し、コンボ
AC は完全無敵で投げ間合いも広くなり、技後追撃可能
遠い場合は [ スエテ ] で移動してから出すと良い
クー・ド・ヴァン
弱はガードさせて隙が少なく距離も離れる
コンボ
当てる高さでダメージが変わり、追撃可能時間は短め
暴れ (AC)
強は移動開始時に一瞬無敵がある
着地まで追撃可能なので強攻撃からのコンボの要
AC は発生直前まで無敵だが、ガードさせて距離が離れる
ダメージは小さめだが、相手を垂直に浮かせて追撃可能
超必殺技・NEOMAX
技名
性能
用途
ノーブル・ブラン
無敵のある弾判定の技。通常版はダメージが標準的
コンボ、暴れ
AC は相手まで飛ぶようになる
ダメージが高く、スライドダウンなので〆に使いやすい
グラン
ダメージは小さいが、何でも判定
ラファール
発生と同時に無敵が切れる
コンボ、対空
相打ちすると落ちてくるところを追撃可能で一応対空に使える
エトワール
当身技、消えている間は無敵もある
フィラント
ダメージは高いほうで、最低保障も高い
[ グラン・ラファール ] の最終段と [ AC グラン・ラファール ] の
初段を MAX キャンセルするとダメージが高い
コンボ、暴れ
キャラ性能
ジャンプもそれなりに鋭く、めくりやすい技もある
攻撃
B-
申し訳程度にコマ投げもあり、崩し能力は高め
ただ、めくりから地上技につなげにくい
非常に優秀な [ 屈 B ] も、他の弱攻撃が短く宝の持ち腐れ気味
崩してもリターンをとりづらく、勝ちに結びつきづらい
投げ暴れに使う技が、発生が遅いか上にないかのどちらかで使いにくい
防御
B-
ゲージがないと切り返し技に乏しい
ゲージがあれば無敵技、当身技など切り返せてリターンもそれなりにある
[ レヴェリー・スエテ ] で無敵技のタイミングをずらすことも可能
最速で技を出すとコンボが成立しない事が多く難易度が高い
火力
S
その分火力は非常に高く、強攻撃始動なら中央でも 3 割くらい減らせる
特に端であれば [ C エタンセル ] を複数回いれられ、より高火力に
攻撃判定のでる技はすべて出すだけでゲージが貯まる
回収力
A
空振りのゲージ増加量は控えめ
だが、[ C エタンセル ] が高さ次第で複数回入り、ダメージも高め
[ A クー・ド・ヴァン ] を低めに当てればもう一回入るので更にゲージが貯まる
火力が高く、瞬間の爆発力は高く、崩し能力も高め
総評
B-
しかし、崩しからコンボへつなぐことが難しく、長所を活かしにくい
コンボの難易度も高いので扱いにくさも目立つ
ゲージがない場合の切り返しに乏しく、攻められると辛い
ゲージがあれば無敵技、当身技の暴れの選択肢でグチャグチャにできる
適性は中堅か大将
中堅
ゲージ回収能力を活かして大将にゲージを渡しやすい
この場合ゲージを使った切り返しにゲージを使いづらい
大将
次のキャラにつなげることを考えなくていい
暴れにゲージをつかってグチャグチャにしやすい
DG か PG のどちらかを使うだけで火力が出せるので逆転能力もある