イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! について Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 背景と目的 • 2020 年には、多くの視聴者が、テレビで、パブリックビュー イングで、超高画質の映像によって、全国各地でスポーツの感 動を共有 • NTT では、映像圧縮技術、音響符号化技術等の研究開発を 通じ、これらの感動の共有に貢献 • 次の超高臨場感創出に向けて、「競技空間をまるごと リアルタイムに日本国内はもとより世界へ伝送する」 というコンセプトを実現するために研究開発を推進 イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! の研究開発を推進 Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 2 Projection Mapping -> Personal Projection Mapping “リビングを森にする” そんなことも Projection Mapping の 進化で可能になりました 我々 NTT が目指すのは その次の世界です 目指すのは リアルの共有 Kirari! イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! あたかも競技場にいるかのような体験を あらゆる場所で感じることができる世界 「速い !!」「高い !!」と 体感させて、観戦者の目を 輝かせる (kirari!) Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 5 Kirari! を構成する技術要素 大きく分けて3つあり、研究開発の主眼は 超高臨場感メディア同期技術 “Advanced MMT” 超高臨場感メディア同期技術 Advanced MMT イマーシブ テレプレゼンス技術 Kirari! 次世代映像圧縮技術 H.265/HEVC 可逆符号化技術 MPEG4-ALS Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 6 Kirari! の課題とアプローチ 競技会場と伝送先会場のサイズ・設備等の環境が異なる場合、 どのように「競技をまるごと伝送」するかが課題 (i) f(x, y, z) 被写体のみを 切り出し伝送 被写体以外を 伝送 競技会場 Size: 10m x 5m x 5m Projector: 4K x 4 Speaker: 5.1ch Light: 5 …… (ⅱ) 音響空間 情報を伝送 (ⅲ) 伝送先会場 … 超高臨場感メディア同期技術 Advanced MMT Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 7 Kirari! による競技の体感 伝送先会場のサイズや環境に 合わせて再現 Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 8 今後の展開 様々なパートナーとのコラボレーションを通じ、超高臨場感の ある観戦・鑑賞を、世界中の方々に体感いただけるように 取り組んでいく 小学校の体育館に、水泳の試合をイマーシブ中継 地方の公民館に、ウェイトリフティングをイマーシブ中継 憧れの選手との競争や過去の自己ベストとの対決手法の検討 Copyright©2015 NTT Corp. All Rights Reserved. 9 憧れのあの人や かつての自分と共に 走れる 参考イメージ
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