イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! について

イマーシブテレプレゼンス技術
Kirari! について
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背景と目的
•
2020 年には、多くの視聴者が、テレビで、パブリックビュー
イングで、超高画質の映像によって、全国各地でスポーツの感
動を共有
•
NTT では、映像圧縮技術、音響符号化技術等の研究開発を
通じ、これらの感動の共有に貢献
•
次の超高臨場感創出に向けて、「競技空間をまるごと
リアルタイムに日本国内はもとより世界へ伝送する」
というコンセプトを実現するために研究開発を推進
イマーシブテレプレゼンス技術 Kirari! の研究開発を推進
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Projection Mapping
-> Personal Projection Mapping
“リビングを森にする”
そんなことも
Projection Mapping の
進化で可能になりました
我々 NTT が目指すのは
その次の世界です
目指すのは
リアルの共有
Kirari!
イマーシブテレプレゼンス技術
Kirari!
あたかも競技場にいるかのような体験を
あらゆる場所で感じることができる世界
「速い !!」「高い !!」と
体感させて、観戦者の目を
輝かせる (kirari!)
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Kirari! を構成する技術要素
大きく分けて3つあり、研究開発の主眼は
超高臨場感メディア同期技術 “Advanced MMT”
超高臨場感メディア同期技術
Advanced MMT
イマーシブ
テレプレゼンス技術
Kirari!
次世代映像圧縮技術
H.265/HEVC
可逆符号化技術
MPEG4-ALS
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Kirari! の課題とアプローチ
競技会場と伝送先会場のサイズ・設備等の環境が異なる場合、
どのように「競技をまるごと伝送」するかが課題
(i)
f(x, y, z)
被写体のみを
切り出し伝送
被写体以外を
伝送
競技会場
Size: 10m x 5m x 5m
Projector: 4K x 4
Speaker: 5.1ch
Light: 5
……
(ⅱ)
音響空間
情報を伝送
(ⅲ)
伝送先会場
…
超高臨場感メディア同期技術
Advanced MMT
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Kirari! による競技の体感
伝送先会場のサイズや環境に
合わせて再現
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今後の展開
様々なパートナーとのコラボレーションを通じ、超高臨場感の
ある観戦・鑑賞を、世界中の方々に体感いただけるように
取り組んでいく
 小学校の体育館に、水泳の試合をイマーシブ中継
 地方の公民館に、ウェイトリフティングをイマーシブ中継
 憧れの選手との競争や過去の自己ベストとの対決手法の検討
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憧れのあの人や
かつての自分と共に
走れる
参考イメージ