Config Setting LightningGun Accuracy by Bsan

2012/03/25
Config Setting & LightningGun Accuracy by Bsan
ページ 1
2012/03/25
cg_crosshairHitColor Setting
crosshairColor
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
RED
66%
68%
65%
65%
66%
64%
65%
67%
66%
63%
2
ORANGE
66%
68%
64%
64%
65%
67%
68%
64%
67%
68%
3
64%
63%
69%
65%
65%
65%
66%
66%
65%
61%
4
62%
66%
67%
64%
67%
62%
67%
67%
64%
66%
66%
61%
67%
61%
70%
67%
67%
66%
61%
64%
6
61%
66%
68%
70%
65%
64%
65%
68%
66%
67%
7
63%
63%
66%
62%
63%
65%
66%
64%
65%
66%
8
64%
61%
65%
68%
65%
66%
67%
67%
67%
65%
63%
66%
65%
66%
63%
64%
64%
68%
63%
64%
10
64%
65%
67%
63%
68%
63%
67%
64%
68%
65%
11
68%
62%
69%
64%
63%
67%
69%
70%
65%
66%
67%
67%
68%
64%
69%
69%
68%
65%
67%
66%
66%
64%
71%
68%
68%
65%
66%
67%
68%
70%
14
64%
70%
70%
68%
66%
65%
69%
66%
67%
65%
15
64%
66%
68%
68%
67%
66%
73%
64%
65%
63%
65%
65%
69%
66%
65%
63%
63%
63%
65%
63%
17
62%
64%
67%
66%
66%
62%
68%
66%
71%
64%
18
63%
65%
64%
65%
65%
68%
66%
67%
66%
66%
19
64%
66%
64%
65%
64%
64%
66%
67%
69%
66%
66%
66%
67%
65%
65%
66%
65%
65%
69%
65%
67%
62%
66%
61%
69%
65%
69%
60%
67%
63%
22
63%
65%
70%
63%
70%
64%
66%
66%
67%
65%
23
68%
66%
68%
60%
67%
63%
62%
68%
67%
64%
5
9
12
13
16
20
21
YELLOW
GREEN
AQUA
BLUE
PURPLE
24
RED
64%
65%
64%
66%
64%
64%
64%
66%
67%
65%
25
WHITE
67%
68%
68%
65%
63%
65%
65%
63%
67%
66%
26
BLACK
68%
63%
65%
66%
62%
64%
67%
64%
69%
66%
Trim-mean: 最高点・最低点を除いた平均
ページ 2
0
2012/03/25
crosshairColor
trimmean
average
1
RED
65.50%
65.50%
2
ORANGE
66.13%
66.10%
3
64.88%
64.90%
4
65.38%
65.20%
64.88%
65.00%
6
66.13%
66.00%
7
64.38%
64.30%
8
65.75%
65.50%
64.38%
64.60%
10
65.38%
65.40%
11
66.38%
66.30%
67.13%
67.00%
67.25%
67.30%
14
67.00%
67.00%
15
66.00%
66.40%
64.38%
64.70%
17
65.38%
65.60%
18
65.50%
65.50%
19
65.25%
65.50%
65.63%
65.90%
65.00%
64.90%
22
65.75%
65.90%
23
65.63%
65.30%
5
9
12
13
16
20
21
YELLOW
GREEN
AQUA
BLUE
PURPLE
0
total
65.08%
65.17%
66.90%
65.57%
65.50%
24
RED
64.75%
64.90%
25
WHITE
65.75%
65.70%
26
BLACK
65.38%
65.40%
2012/02/09 ~ 2012/02/14
ページ 3
13,000
frags
trimmean
average
max
67.25%
67.30%
average
65.57%
65.61%
min
64.38%
64.30%
2012/03/25
Crosshair Type, Size Setting
type
size
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Bsan
1
55
67%
68%
66%
65%
62%
65%
68%
66%
68%
67%
Cypher 1
2
40
66%
66%
68%
66%
66%
68%
68%
69%
67%
64%
Cypher 2
2
48
65%
66%
67%
63%
66%
69%
67%
69%
69%
68%
Stermy
13
53
64%
66%
68%
65%
66%
65%
66%
69%
70%
70%
Strenx
7
40
64%
64%
68%
67%
66%
67%
69%
64%
70%
69%
type
size
trimmean
average
Bsan
1
55
66.50%
66.20%
Cypher 1
2
40
66.88%
66.80%
Cypher 2
2
48
67.13%
66.90%
Stermy
13
53
66.88%
66.90%
Strenx
7
40
66.75%
66.80%
2012/02/15 ~ 2012/02/16
total
2,500
frags
trimmean
average
max
67.13%
66.90%
ave
66.83%
66.72%
min
66.50%
66.20%
各プレイヤーの設定は「QuakeLive 名前 config」と google で検索し最初に出てきたものを使用。Cypher は
config 内に 2 種類の設定があり、どちらを使用しているのかわからず。cg_crosshairHitColor の設定は前回調
査結果のよかった 13番 を使用。範囲で狙う Bsan スタイルと、点で狙うその他のスタイルでは目の使い方に差
があるため Bsan スタイルは中盤から不利となり最下位に。とはいえ、平均値では 1% 未満の誤差に収まる結
果となり 2,500 frag ではデータが足りないと言えそうだ。
今回の結果を踏まえて、今後の調査では Cypher 2 スタイルを採用する。
ページ 4
0
2012/03/25
cg_lightningStyle Setting
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
70%
70%
70%
70%
69%
70%
69%
70%
68%
68%
2
66%
71%
65%
71%
67%
68%
66%
69%
65%
67%
3
66%
70%
66%
70%
67%
71%
66%
68%
66%
66%
4
69%
65%
69%
67%
68%
70%
71%
69%
67%
69%
5
70%
63%
68%
70%
68%
69%
71%
67%
64%
66%
5fix
68%
67%
69%
71%
71%
68%
71%
68%
69%
70%
trimmean
average
1
69.50%
69.40%
2
67.38%
67.50%
3
67.38%
67.60%
4
68.50%
68.40%
5
67.75%
5fix
69.25%
2012/02/16 ~ 2012/02/19
total
3,000
frags
trimmean
average
max
69.50%
69.40%
67.60%
ave
68.29%
68.28%
69.20%
min
67.38%
67.50%
cg_lightningStyle 設定では 1, 4, 5fix と細めのスタイルの結果がよかった。2番 も細いもの
の、明るい色のため目が疲れてしまったようだ。5fix は以下の設定で細くしたもの。
5fix:
cg_drawGun 2;
cg_gunX -10;
cg_gunY 2.5;
cg_gunZ -8;
背後が透けたシンプルな見た目になるので扱いやすいのだが、1番 の結果の方がよかったのは正
直意外だった。しかし、その差は 0.25% と小さく誤差の範囲内。今回は 1番 を採用するが、
後日また再調査してみたいと思う。
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0
2012/03/25
cg_fov Setting
fov
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
60
69%
67%
66%
70%
68%
69%
66%
66%
66%
70%
65
65%
68%
65%
68%
65%
68%
71%
69%
67%
69%
70
69%
64%
70%
68%
62%
70%
68%
70%
67%
68%
75
66%
71%
71%
71%
64%
71%
67%
67%
66%
69%
80
66%
67%
71%
68%
68%
69%
67%
66%
67%
67%
85
70%
63%
68%
69%
71%
69%
70%
67%
65%
67%
90
69%
68%
66%
65%
68%
65%
63%
67%
69%
66%
95
66%
63%
66%
65%
66%
65%
64%
63%
67%
69%
100
63%
65%
61%
65%
65%
68%
67%
66%
66%
67%
105
63%
65%
67%
68%
66%
62%
66%
64%
64%
69%
110
61%
60%
64%
66%
66%
62%
65%
65%
68%
65%
115
63%
62%
63%
60%
61%
66%
65%
63%
60%
64%
120
64%
62%
65%
63%
63%
65%
65%
65%
65%
65%
trimmean
average
60
67.63%
67.70%
65
67.38%
67.50%
70
68.00%
67.60%
75
68.50%
68.30%
80
67.38%
85
2012/02/19 ~ 2012/02/25
total
6,500
frags
trimmean
average
max
68.50%
68.30%
67.60%
ave
66.24%
66.18%
68.13%
67.90%
min
62.63%
62.70%
90
66.75%
66.60%
95
65.25%
65.40%
100
65.50%
65.30%
105
65.38%
65.40%
110
64.25%
64.20%
115
62.63%
62.70%
120
64.38%
64.20%
FOV=的の大きさと言えるため、今までの調査で最もわかりやすい傾向が表れた。高い FOV 設
定で命中率に悩んでいる方は FOV の調整を試してみると良いかもしれない。今回結果のよかっ
た 75 は以前から使用しており、設定変更は無しという結果となった。
さて、リハビリを兼ねて始めた設定調査も 2週間 が経過したが、ずっと timescale 1 で続けて
いたため Aim の伸びがあまり見られない。正直練習としては、かけた時間に対して効果が薄い
と感じている。ということで次回からは timescale 1.2 に上げて調査したいと思う。
Bsan流LG Aimトレーニング 2012 動画作りました
http://www.youtube.com/watch?v=MjLYxTjg9PU
ページ 6
0
2012/03/25
cg_hitBeep Setting
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
62%
63%
63%
65%
64%
61%
61%
65%
63%
65%
1
63%
64%
64%
62%
67%
71%
65%
65%
64%
65%
2
66%
62%
66%
62%
62%
63%
67%
65%
63%
66%
3
61%
62%
66%
64%
65%
65%
63%
61%
65%
64%
trimmean
average
0
63.25%
63.20%
1
64.63%
65.00%
2
64.13%
64.20%
3
63.63%
63.60%
2012/02/26 ~ 2012/02/28
total
2,000
frags
trimmean
average
max
64.63%
65.00%
ave
63.91%
64.00%
min
63.25%
63.20%
今回は攻撃ヒット時に音を再生する cg_hitBeep の調査。LG の場合はダメージ量が一定のため
0: 無音, 1: 中間, 2: 高音, 3: 低音 となる。音の周波数は脳波に影響するので何らかの差が出る
のではないか? と思ったのだが、2,000 frag では正直よく判らない。1番 の結果がよかった
が、最大、最小を除いた trimmean では 3番 と 1% しか変わらない。後日またデータを追加し
たいと思う。
今回から timescale 1.2 で練習する予定だったが、kukkii さんに「bot_thinktime 0 にすると
BOT の動きを細かく出来ます」と教えていただいたので、まずは timescale 1 で試してみた。
この設定で BOT と近距離戦を行うと左右に小刻みに移動してくれるので練習効果が高くなった
ように感じる。ありがとう kukkii さん! 次回は timescale 1.1 で様子を見てみる予定。
ページ 7
0
2012/03/25
r_gamma Setting
QcK Heavy
飛燕 Soft
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0.65(-50%)
61%
58%
60%
56%
56%
61%
60%
60%
61%
61%
0.78(-40%)
59%
61%
56%
58%
61%
60%
64%
64%
62%
64%
0.91(-30%)
63%
60%
58%
63%
60%
68%
64%
63%
61%
63%
1.04(-20%)
58%
63%
61%
60%
60%
64%
63%
65%
57%
60%
1.17(-10%)
63%
61%
61%
63%
63%
61%
64%
63%
63%
60%
1.3(0%)
60%
60%
57%
63%
59%
62%
60%
64%
61%
63%
1.43(+10%)
60%
59%
58%
61%
58%
66%
61%
62%
64%
64%
1.56(+20%)
63%
62%
61%
60%
58%
60%
61%
62%
61%
64%
1.69(+30%)
62%
58%
62%
54%
58%
61%
63%
65%
62%
61%
1.82(+40%)
57%
59%
61%
57%
58%
60%
63%
61%
62%
64%
1.95(+50%)
61%
59%
59%
59%
59%
63%
57%
58%
62%
61%
trimmean
average
0.65(-50%)
59.63%
59.40%
0.78(-40%)
61.13%
60.90%
0.91(-30%)
62.13%
62.30%
1.04(-20%)
61.13%
61.10%
1.17(-10%)
62.25%
1.3(0%)
2012/03/05 ~ 2012/03/20
total
5,500
frags
trimmean
average
max
62.25%
62.30%
62.20%
ave
60.94%
60.90%
61.00%
60.90%
min
59.63%
59.40%
1.43(+10%)
61.13%
61.30%
1.56(+20%)
61.25%
61.20%
trimmean
average
1.69(+30%)
60.88%
60.60%
QcK
59.80%
59.73%
1.82(+40%)
60.13%
60.20%
飛燕
62.09%
62.07%
1.95(+50%)
59.75%
59.80%
画面の明るさを変えるガンマ設定を攻撃中のみ変化させた。環境によって見え方が変わってくるので
今回の結果は参考程度に。現在 4:3 解像度の cg_lightningStyle 1 に設定しているのだが、スク
リーンショットで平均輝度値を調べると攻撃中は 5% 程画面が明るくなっている。-10% の結果が
良かったのはおそらく、明るさの変化が軽減されるためだと思われる。
今回から timescale を 1.1 に上げての練習。前回の調査から空白期間があるが、bot_thinktime 0
では BOT の命中率が極端に高くなってしまうので、安定した測定のための BOT 選びに 1 週間近く
かかってしまったため。最終的には Hurt Me Plenty の Anarki, Daemia, Sarge, Slash, Sorlag に
落ち着いた。
季節の変わり目のため、室温が 25℃ を超えた翌日に雪が降るなど、布製のマウスパッド QcK
Heavy では非常にコンディションが悪くなってしまった。そこで後半からは 飛燕Soft に変えての調
査。初動が軽いため QcK に比べて LG の Acc は高くなったが、不安定なこの操作感覚はあまり好み
ではない。滑らないの大好き。
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2012/03/25
m_filter Setting
飛燕 Soft
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
63%
65%
61%
62%
61%
61%
61%
61%
60%
65%
1
59%
62%
62%
63%
67%
65%
59%
61%
65%
59%
雨天
飛燕 Hard
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
64%
63%
65%
63%
66%
64%
62%
58%
59%
58%
1
64%
63%
61%
59%
65%
63%
67%
59%
59%
57%
飛燕は湿度が高くても滑りは問題ないのだが、中間層が固くなり止まりが悪くなる感覚。
雨天
初代 AirPad Pro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
60%
64%
63%
62%
64%
64%
66%
66%
61%
68%
1
62%
62%
66%
60%
61%
66%
60%
62%
59%
59%
10年程前に買ったものだが、劣化した AirPad と滑らないソールの組み合わせは安定。
QcK Heavy
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
63%
64%
64%
61%
62%
65%
65%
68%
64%
65%
1
62%
62%
62%
60%
61%
65%
64%
59%
63%
64%
trimmean
average
0
63.06%
63.03%
1
61.81%
61.95%
2012/03/20 ~ 2012/03/25
total
4,000
frags
trimmean
average
max
63.06%
63.03%
ave
62.44%
62.49%
min
61.81%
61.95%
m_filter はマウスの移動量を 2frame 分のデータを平均化してスムーズにするもの。本来行えない小
数点以下の操作 (0 + 1) / 2 = 0.5 が可能になるが、原理的にどうしても 1frame の遅延が発生す
る。Quake の場合は基本的に 125fps で動作しているため 1000 / 125 = 8ms の遅延が常に生じる
ということで、たったの 8ms とはいえ馬鹿には出来ない。下記の動画の 10ms と 1ms を見比べると
遅延の影響がわかりやすいだろう。
タッチスクリーンの反応速度の違いが一目で分かるデモンストレーションムービー - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20120312-high-performance-touchscreen/
おそらく余程不安定なマウス、または低 dpi のマウスで高解像度/ハイセンシなど特殊な環境でなけれ
ば m_filter を導入するメリットはないと言える。そして m_filter が必要な環境なら、高 dpi マウス
に買い換えるべきではないか? とも。
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