Il Manchester Child Attachment Story Task A cura di: dott.ssa Germana Castoro Mail: [email protected] Struttura MCAST (Barone, Green, 2007) Valutazione di gioco semistrutturato con completamento di storie d’interazione diadica bambino-genitore (4 + 2 neutre) per soggetti dai 4 agli 8 anni. Aree indagate: ♣ Comportamenti attaccamento-specifici ♣ Coerenza narrativa ♣ Fenomeni attestanti disorganizzazione ♣ Abilità di mentalizzazione Codifica Valutazione ciascuna vignetta del filmato videoregistrato Attribuzione di punteggi alle scale del sistema di codifica (20 scale) Green et al. (2000-07) per ciascuna vignetta Identificazione del Pattern di attaccamento (A, B, C, D) complessivo Riprende i Pattern identificati tramite Strange Situation e Adult Attachment Interview light house video i/v erewer MATERIALE E PROCEDURA Casetta, due bambole (madre-bambino/a), mobilio. Ciascun bambino ha partecipato alla procedura tramite consenso informato della famiglia. Ciascuna somministrazione dura circa 20-30 minuti e viene videoregistrata. Sei vignette proposte, con sequenza fissa: prima vignetta introduttiva neutra rispetto a tematiche d’attaccamento (colazione), 4 vignette test (brutto sogno, incidente, dolore addominale, shopping) e una vignetta finale libera. CODIFICA Set di 21 scale a nove punti e una strategia finale predominante o categorizzazione finale per ciascuna vignetta. I punteggi rientrano in 4 aree più comprensive: 1. Comportamenti d’attaccamento 2. Coerenza narrativa 3. Disorganizzazione 4. Qualità dell’esperienza affettiva e delle abilità di mentalizzazione 4 Strategie d’attaccamento finali predominanti (A,B,C,D) con relative sottocategorie per ciascuna vignetta. Una classificazione finale d’attaccamento. 1A Engagement 1B Arousal Turntaking 2A Proximity child/mother 2B Proximity mother/child Self care 2D Displacement doll 2E Displacement child Reversal 2G Conflicted behaviour 2H Carer sensitivity 2I Carer warmth 2J Carer Intrusive/control 2K Assuagement (child) 2L Assuagement (observer) 2M Exploratory play 2N Emotion 2° Play PREDOMINANT STRATEGY 3A Quality 3B Quantity Relevance 3D Manner OVERALL COHERENCE OF NARRATIVE 3E Child Mentalising/ Metacognition Mentalising/ Metacognition (mother) 3G Mentalising/ Metacognition Episodic D Score OVERALL D SCORE VIGNETTE CODE Scale MCAST: 1.Engagement 2.Arousal 3.Turntaking 4.Proximity-Seeking 5.Self-Care 6.Displacement 7.Role-reversal 8.Conflicted Behaviour 9.Carer Sensitivity 10.Carer Intrusiveness STRANGE SITUATION 11.Assuagement (child) 12.Assuagement (observer) 13.Exploratory Play 14.Play Content 15.Quality 16.Quantity 17.Relevance 18.Manner AAI 19.Overall Coherence 20.Mentalization 21.Episodic D
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