Regolamento di gioco Attenzione questo regolamento va integrato con quello generale 5.2 Call of Duty Ghosts (5vs5) – XBOX360 VERSIONE FINALI 2° CAMPIONATO ITALIANO PERSONAL GAMER. LIVE DALLA PERSONAL GAMER ARENA. 5.2.1 Teams 5.2.1.1 Numero Giocatori Il torneo si svolgerà in team da cinque (5) giocatori. 5.2.1.2 Numero minimo Giocatori Per far si che il team sia abile a giocare dovrà avere almeno quattro(4) giocatori all'inizio della partita, in caso contrario perderà a tavolino. 5.2.2 Game account Ogni player deve aver inserito un gameaccount valido. Il gameaccount è il vostro XBOX Live Gamertag. Deve essere inserito prima dell'iscrizione ad una cup o ad una ladder. Se uno o più players saranno sprovvisti, il vostro team verrà squalificato. 5.2.3 Procedure match 5.2.3.1 Modalità di gioco Tutti i match verranno giocati con modalità Best Of 3 (BO3) alla meglio di tre(3) mappe : Cerca e Distruggi Si aggiudica la partita chi ottiene due(2) vittorie. Il torneo sarà disputato con Winner e Loser Bracket (Double Elimination). La finalissima verrà invece giocata in modalità Best Of 5 (BO5) alla meglio di cinque mappe. Il team che arriva dalla Winner Bracket partirà con una mappa di vantaggio (punteggio di 1-0). 5.2.3.2 Mappe di gioco Le mappe saranno scelte tramite estrazione prima di ogni match. L’ordine di gioco da seguire sarà quello d’estrazione delle mappe. 5.2.3.3 Mappe Cerca e Distruggi Sovereign Prison Break Octane Tremor Freight Whiteout Siege Warhawk 5.2.4. Settaggi di gioco Limite Tempo: 2.5 Limite Tempo: 2.5 Pagina | 1 Limite Vittoria Round: 4 ROUND Veterano: OFF 5.2.4.1 Opzioni Partita Durata round: 2.5 minuti Timer bomba: 45 secondi Tempo piazzamento: 5 secondi Tempo disinnesco: 7.5 secondi Bomba multipla: No Limite punti: 4 punti Cambia lato: Ogni Round 5.2.4.2 Opzioni Giocatore Numero di vite: 1 vita Salute massima: Normale Recupero salute: Normale Crea equip. predefiniti: Nessuno/a 5.2.4.3 Opzioni di Squadra Modalità spettatore: Solo squadra Visuale morte: Sì Radar sempre attivo: No Attesa rientro: Nessuno/a Attesa ondata rientro: Nessuno/a Forza rientro: Sì Fuoco amico: Sì 5.2.4.4 Opzioni di Gioco Specialità: Sì Modalità Veterano: No Solo colpi alla testa: No Serie di uccisioni: No Direttive: No Restrizioni equip.: Sì Restrizioni equip. personalizzato: Personale 5.2.5 Restrizioni 5.2.5.1 Armi Principali Bannate: Fucili d'assalto: Honeybadger ARX MSBS Mitragliette: Vector CRB MTAR-X Mitragliatrici leggere: Tutte bannate Fucili DMR: Tutti bannati Pagina | 2 Fucili di precisione: Lynx VKS Fucili a canna liscia: Tutti bannati Scudo Antisommossa: Bannato 5.2.5.2 Armi Secondarie Bannate : Pistole: MP-443 Grach P226 PDW Dispositivi di lancio: Tutti bannati 5.2.5.3 Accessori Bannati: Mirino: Valido solo Mirino laser* e Lente a zoom variabile Canna: Valido Silenziatore e canna cromata ,freno di bocca e soppressore di fiammata Sottocanna: Valido solo coltello tattico per le secondarie Mod: Tutto bannato Letale: Valido solo granata Tattico: Valido solo Stordente e Fumogeno Pacchetto serie: Tutto bannato 5.2.5.4 Specialità Velocità: Predatore Destrezza: Braccio di ferro *Mira stabile utilizzabile solo su SNIPER Furtività: Atterramento Invisibile Pagina | 3 Incognito Occultamento Percezione ambientale: Tutto bannato Resistenza: ICU Tatticismo Scudo blindato Dotazione: Letale extra Accessorio extra Mina vagante *Tattica extra utilizzabile solo su SMG Elite: Tutto bannato Mimetiche: Cespuglio *Vedi specificazioni Altre Restrizioni di Specialità: SMG (vietate): fumogeno, silenzio di tomba, mira stabile. AR (vietate) : maratona, stordente, mira stabile e tattica extra. SNIPER (vietate): tattica extra, maratona e stordente Altre restrinzioni di accessori: AR freno di bocca e soppressore di fiammata SNP Silenziatore Non si potranno usare il silenziatore ed il mirino laser nello stesso equipaggiamento Si possono usare specialità per un totale massimo di 8 punti. Le mimetiche speciali come quella cespuglio sono bannate 5.2.5.5 Composizione Team – Obbligo ruoli Tutti i team dovranno essere composti seguondo questo obbligo dei ruoli: 2 AR, 2 SMG e 1 SNIPER 5.2.6 Interruzione della partita Se la connessione dovesse interrompersi per uno dei giocatori, la partita continuerà e il giocatore dovrà rientrare il prima possibile all’interno della partita stessa. 5.2.7 Risultati Come risultato dovrà essere inserito dopo il match il punteggio calcolato con un punto per ogni mappa vinta. 5.2.8 Azioni vietate Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito. Nel caso un player riscontrasse l'utilizzo di bug da parte dell'avversario, sarà necessario avvisare immediatamente l’admin responsabile del match. L'admin responsabile valuterà poi la gravità dei fatti e deciderà se applicare o meno penalità e invalidare il Pagina | 4 match. E’ inoltre severamente vietato, pena squalifica immediata, utilizzare la telecamera in terza persona. 5.2.9 Obblighi per le Finali Lan I giocatori dovranno portare su chiavetta USB il loro profilo. Pagina | 5
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