Regolamento di gioco

Regolamento di gioco
Attenzione questo regolamento va integrato con quello generale
5.2 Call of Duty Ghosts (5vs5) – XBOX360
VERSIONE FINALI 2° CAMPIONATO ITALIANO PERSONAL GAMER. LIVE DALLA PERSONAL GAMER ARENA.
5.2.1 Teams
5.2.1.1 Numero Giocatori
Il torneo si svolgerà in team da cinque (5) giocatori.
5.2.1.2 Numero minimo Giocatori
Per far si che il team sia abile a giocare dovrà avere almeno quattro(4) giocatori all'inizio della partita, in
caso contrario perderà a tavolino.
5.2.2 Game account
Ogni player deve aver inserito un gameaccount valido. Il gameaccount è il vostro XBOX Live Gamertag. Deve
essere inserito prima dell'iscrizione ad una cup o ad una ladder. Se uno o più players saranno sprovvisti, il
vostro team verrà squalificato.
5.2.3 Procedure match
5.2.3.1 Modalità di gioco
Tutti i match verranno giocati con modalità Best Of 3 (BO3) alla meglio di tre(3) mappe : Cerca e Distruggi
Si aggiudica la partita chi ottiene due(2) vittorie. Il torneo sarà disputato con Winner e Loser Bracket
(Double Elimination). La finalissima verrà invece giocata in modalità Best Of 5 (BO5) alla meglio di cinque
mappe. Il team che arriva dalla Winner Bracket partirà con una mappa di vantaggio (punteggio di 1-0).
5.2.3.2 Mappe di gioco
Le mappe saranno scelte tramite estrazione prima di ogni match. L’ordine di gioco da seguire sarà quello
d’estrazione delle mappe.
5.2.3.3 Mappe Cerca e Distruggi
Sovereign
Prison Break
Octane
Tremor
Freight
Whiteout
Siege
Warhawk
5.2.4. Settaggi di gioco
Limite Tempo: 2.5
Limite Tempo: 2.5
Pagina | 1
Limite Vittoria Round: 4 ROUND
Veterano: OFF
5.2.4.1 Opzioni Partita
Durata round: 2.5 minuti
Timer bomba: 45 secondi
Tempo piazzamento: 5 secondi
Tempo disinnesco: 7.5 secondi
Bomba multipla: No
Limite punti: 4 punti
Cambia lato: Ogni Round
5.2.4.2 Opzioni Giocatore
Numero di vite: 1 vita
Salute massima: Normale
Recupero salute: Normale
Crea equip. predefiniti: Nessuno/a
5.2.4.3 Opzioni di Squadra
Modalità spettatore: Solo squadra
Visuale morte: Sì
Radar sempre attivo: No
Attesa rientro: Nessuno/a
Attesa ondata rientro: Nessuno/a
Forza rientro: Sì
Fuoco amico: Sì
5.2.4.4 Opzioni di Gioco
Specialità: Sì
Modalità Veterano: No
Solo colpi alla testa: No
Serie di uccisioni: No
Direttive: No
Restrizioni equip.: Sì
Restrizioni equip. personalizzato: Personale
5.2.5 Restrizioni
5.2.5.1 Armi Principali Bannate:
Fucili d'assalto:
Honeybadger
ARX
MSBS
Mitragliette:
Vector CRB
MTAR-X
Mitragliatrici leggere:
Tutte bannate
Fucili DMR:
Tutti bannati
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Fucili di precisione:
Lynx
VKS
Fucili a canna liscia:
Tutti bannati
Scudo Antisommossa:
Bannato
5.2.5.2 Armi Secondarie Bannate :
Pistole:
MP-443 Grach
P226
PDW
Dispositivi di lancio:
Tutti bannati
5.2.5.3 Accessori Bannati:
Mirino:
Valido solo Mirino laser* e Lente a zoom variabile
Canna:
Valido Silenziatore e canna cromata ,freno di bocca e soppressore di fiammata
Sottocanna:
Valido solo coltello tattico per le secondarie
Mod:
Tutto bannato
Letale:
Valido solo granata
Tattico:
Valido solo Stordente e Fumogeno
Pacchetto serie:
Tutto bannato
5.2.5.4 Specialità
Velocità:
Predatore
Destrezza:
Braccio di ferro
*Mira stabile utilizzabile solo su SNIPER
Furtività:
Atterramento
Invisibile
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Incognito
Occultamento
Percezione ambientale:
Tutto bannato
Resistenza:
ICU
Tatticismo
Scudo blindato
Dotazione:
Letale extra
Accessorio extra
Mina vagante
*Tattica extra utilizzabile solo su SMG
Elite:
Tutto bannato
Mimetiche:
Cespuglio
*Vedi specificazioni
Altre Restrizioni di Specialità:
SMG (vietate):
fumogeno, silenzio di tomba, mira stabile.
AR (vietate) :
maratona, stordente, mira stabile e tattica extra.
SNIPER (vietate):
tattica extra, maratona e stordente
Altre restrinzioni di accessori:
AR freno di bocca e soppressore di fiammata
SNP Silenziatore
Non si potranno usare il silenziatore ed il mirino laser nello stesso equipaggiamento
Si possono usare specialità per un totale massimo di 8 punti.
Le mimetiche speciali come quella cespuglio sono bannate
5.2.5.5 Composizione Team – Obbligo ruoli
Tutti i team dovranno essere composti seguondo questo obbligo dei ruoli:
2 AR, 2 SMG e 1 SNIPER
5.2.6 Interruzione della partita
Se la connessione dovesse interrompersi per uno dei giocatori, la partita continuerà e il giocatore dovrà
rientrare il prima possibile all’interno della partita stessa.
5.2.7 Risultati
Come risultato dovrà essere inserito dopo il match il punteggio calcolato con un punto per ogni mappa
vinta.
5.2.8 Azioni vietate
Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito. Nel caso un player riscontrasse l'utilizzo di
bug da parte dell'avversario, sarà necessario avvisare immediatamente l’admin responsabile del match.
L'admin responsabile valuterà poi la gravità dei fatti e deciderà se applicare o meno penalità e invalidare il
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match.
E’ inoltre severamente vietato, pena squalifica immediata, utilizzare la telecamera in terza persona.
5.2.9 Obblighi per le Finali Lan
I giocatori dovranno portare su chiavetta USB il loro profilo.
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