Torneo scolastico di Basket 3

LICEO SCIENTIFICO STATALE
“ Galileo Galilei ”
Via Anzio, 2 – 85100 Potenza – Tel. 0971/441910 Fax 0971/443752
Sito web: www.lsgalileipz.it - e-mail [email protected]
Casella PEC Liceo: [email protected] C. M.. PZPS040007 - C.F. 80004120764
********************
Prot. n. 694 C/32
Potenza, 03 Febbraio 2014
Agli Studenti di tutte le classi
Agli studenti/giocatori, al pool didattico
Agli arbitri/studenti
Ai genitori degli studenti
A tutti i Docenti
Al D.S.G.A. per gli adempimenti di competenza
e, p.c.
Al Personale ATA
Albo /Atti / Sito web
SEDE
OGGETTO: Torneo scolastico di Basket 3 – Memorial “ Carlo Perretti”.
Si comunica il calendario del torneo scolastico di Basket 3 – Memorial “Carlo Perretti” che avrà
inizio lunedì 10 Febbraio p.v.
Tutte le partite si svolgeranno su due campi ( A e B) in 4 quarti di 5 minuti effettivi, presso la
palestra della scuola - 1° piano.
La formula 2014 del Torneo si basa su due componenti ugualmente importanti : l'attività
sportiva e quella educazionale, fondata sul lavoro di gruppo, sui valori dello sport e su uno stile
di vita attivo.
Verrà chiesto al pool didattico di ogni squadra di raccontare storie di amicizia, di aggregazione, di
solidarietà, utilizzando come punto di partenza i valori comuni al gioco della pallacanestro quali
passione, aggregazione, divertimento, movimento, rispetto delle regole.
I ragazzi potranno avvalersi di software, lezioni in streaming video, una pagina web in cui pubblicare
le proprie impressioni, sensazioni, progressi, legati all’attività sportiva dei propri compagni.
LE SQUADRE ISCRITTE
Squadra 1
Squadra 2
1.Atl.
DI TULLIO
Francesco
4^ B
1.Atl.
VACCARO
Luca
5^ M
2. Atl.
CIARDULLO
Gabriele
4^ i
2. Atl.
VERTONE
Teo
5^ M
3.Atl.
LEONE
Massimiliano
5^ L
3.Atl.
ARCIERI
Gianmarco
5^ M
4.Atl.
ARCIERI
Emanuele
3^ B
4.Atl.
ROMANO
Valerio
5^ As
5.Atl.
MALATESTA
Antonello
4^ C
5.Atl.
CAPPPIELLO
Antonio
5^ As
6. Atl.
CONTE
Gennaro
5^ L
6. Atl.
BONIFACIO
Giuseppe
5^ Bs
Pool Did.
IANNUZZI
Valeria
3^ B
Pool Did.
NOLE’
Alessandro
5^ Bs
Pool Did.
CENTOLA
Claudia
4^ i
Pool Did.
DI LIZIA
Alberto
5^ Bs
Squadra 3
Squadra 4
1.Atl.
MONTEMURRO
Pierluigi
5^ E
1.Atl.
MARTUCCI
Gabriele
2^ E
2. Atl.
SABATELLA
Stefano
4^ i
2. Atl.
AIELLO
Luca
2^ i
3.Atl.
MANCUSI
Emiliano
4^ C
3.Atl.
ASCOLI
Michele
2^ F
4.Atl.
MARTUCCI
Gianmarco
4^ D
4.Atl.
SARUBBI
Lorenzo
2^ C
5.Atl.
MALATESTA
Antonio
4^ i
5.Atl.
RICAPITO
Gianmarco
2^ i
6. Atl.
DI NUZZO
Giuseppe
3^ C
6. Atl.
MAZZARELLI
Giuseppe
3^ A
Pool Did.
RUSSILLO
Rocco
5^ E
Pool Did.
DE SANTIS
Camilla
2^ F
Pool Did.
ANGRISANO
Ivan
5^ E
Pool Did.
PALAZZO
Carla
2^ F
Squadra 5
Squadra 6
1.Atl.
LAROCCA
Marco
1^ C
1.Atl.
LACAPRA
Maurizio
5^ A
2. Atl.
PETRUZZI
Pierpaolo
1^ C
2. Atl.
PELLECCHIA
Davide
2^ A
3.Atl.
GELTRIDE
Fabio
1^ G
3.Atl.
OLIVELLI
Mario
4^ A
4.Atl.
GUARINO
Gabriele
1^ F
4.Atl.
MOLINARI
Marco
4^ A
5.Atl.
TELESCA
Simone
1^ A
5.Atl.
LAUCIELLO
Nicolo’
4^ E
6. Atl.
ROMANIELLO
Davide
1^A
6. Atl.
CAIVANO
Felice
3^ A
Pool Did.
DI GILIO
Alessia
1^ C
Pool Did.
PANDOLFO
Michela
4^ A
Pool Did.
DE MARCA
Carla
1^ C
Pool Did.
SACCOMANDI
Francesca
4^ A
Squadra 7
Squadra 8
1.Atl.
SARDONE
Nicola
3^ A
1.Atl.
CAZZETTA
Claudio
4^ E
2. Atl.
DE STEFANO
Carlo
3^ A
2. Atl.
RASOLA
Vittorio
4^ E
3.Atl.
LIBUTTI
Emanuele
1^ i
3.Atl.
MARCHESE
Daniele
4^ E
4.Atl.
AMATI
Alessandro
1^ i
4.Atl.
GIORDANO
Gabriele
4^ E
5.Atl.
DI PIERRO
Luca
1^ H
5.Atl.
GENOVESE
Manuele
4^ E
6. Atl.
ROMANO
Giuseppe
1^ H
6. Atl.
OLIVA
Mariano
4^ E
Pool Did.
GRIECO
Antonella
3^ A
Pool Did.
PADULA
Federica
4^ E
Pool Did.
MIGNONE
Martina
3^ A
Pool Did.
BOCHICCHIO
Federica
4^ E
I giocatori dovranno essere in possesso del certificato medico (VALIDO) per attività sportiva non
agonistica o agonistica e dell’ Autorizzazione dei genitori.
Per le regole si fa riferimento al regolamento della FIP.
La partita è divisa in quattro tempi da cinque minuti effettivi ciascuno.
In ogni tempo è possibile effettuare un minuto di time out.
Le sostituzioni sono illimitate, ma vanno effettuate a gioco fermo.
Non vengono conteggiati i falli personali. Dal 5° fallo di squadra incluso (escluso fallo in attacco) verrà
assegnato un punto BONUS alla squadra che subisce fallo.
Prima di poter concludere l'azione è necessario effettuare minimo due passaggi.
Tutte le partite si svolgeranno presso la palestra della scuola - 1° piano - a partire dal 10 Febbraio
2014, dalle ore 14.00 alle 15.00 circa , il lunedì.
Vinca il migliore.
Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie
F.to Donato Castronuovo
Il Dirigente Scolastico
F.to Prof.ssa Camilla M. Schiavo
Girone di Andata
I GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 8
Squadra 3 – Squadra 6
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 10 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 2 – Squadra 7
Squadra 4 – Squadra 5
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 10 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
II GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 7
Squadra 2 – Squadra 6
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 17 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 3 – Squadra 5
Squadra 4 – Squadra 8
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 17 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
III GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 6
Squadra 2 – Squadra 5
Arbitri:
| Prof. Castronuovo Donato
DATA E ORARIO
Lunedì, 24 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 3 – Squadra 4
Squadra 7 – Squadra 8
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 24 febbraio 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
IV GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 5
Squadra 2 – Squadra 4
Arbitri:
DATA E ORARIO
Mercoledì, 05 marzo 2014 ore 14.00
ore 14.30
RISULTATO
DATA E ORARIO
Mercoledì, 05 marzo 2014 ore 14.00
ore 14.30
RISULTATO
DATA E ORARIO
Lunedì, 10 marzo 2014
RISULTATO
Campo B
SQUADRE
Squadra 3 – Squadra 7
Squadra 6 – Squadra 8
Arbitri:
V GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 4
Squadra 2 – Squadra 3
Arbitri:
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 5 – Squadra 8
Squadra 6 – Squadra 7
Arbitri:
| Prof. Castronuovo Donato
DATA E ORARIO
Lunedì, 10 marzo 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
VI GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 3
Squadra 2 – Squadra 8
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 17 marzo 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 4 – Squadra 7
Squadra 5 – Squadra 6
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 17 marzo 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
VII GIORNATA
Campo A
SQUADRE
Squadra 1 – Squadra 2
Squadra 3 – Squadra 8
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 07 aprile 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Squadra 4 – Squadra 6
Squadra 5 – Squadra 7
Arbitri:
| Prof. Castronuovo Donato
DATA E ORARIO
Lunedì, 07 aprile 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
LA CLASSIFICA
CLASSIFICA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22 23
Squadra 1
Squadra 2
Squadra 3
Squadra 4
Squadra 5
Squadra 6
Squadra 7
Squadra 8
Calendario Playoff
Campo A
SQUADRE
Vincente (Squadra 1a*– Squadra 8a)
Vincente (Squadra 4a – Squadra 5a)
Arbitri:
DATA E ORARIO
Lunedì, 14 aprile 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
Campo B
SQUADRE
Vincente (Squadra 2a – Squadra 7a)
Vincente (Squadra 3a – Squadra 6a)
Arbitri:
* Squadra 1a classificata
| Prof. Castronuovo Donato
DATA E ORARIO
Lunedì, 14 aprile 2014
RISULTATO
ore 14.00
ore 14.30
24
Finale Torneo interno
FINALE 1° e 2° posto
Lunedì, 05 Maggio 2014
Ore 14,00
(Le squadre classificatesi al 1° e 2° posto rappresenteranno il “G. Galilei ” nella Finalisssima del 21 Maggio 2014
al “ Palapergola” vs Gli Amici di Carlo)
EQUIPAGGIAMENTO
I giocatori di ciascuna squadra devono indossare divisa sportiva; E’ vietato giocare con collanine, anelli,
orecchini, orologi e braccialetti.
Tutte le partite,dovranno essere ispirate al principio del “fair play”, gli atleti dovranno accettare le
decisioni degli arbitri e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti di tutti i partecipati. Le
decisioni di arbitraggio verranno in primo luogo stabilite dai giocatori in campo. In caso di controversia la
decisione spetta al Docente di scienze motorie preposto a Giudice di campo, che in caso di indecisione,
per agevolare lo svolgimento del torneo, potrà anche avvalersi del tiro della monetina.
Le decisioni del Giudice di campo e dell’arbitro saranno inappellabili.
SI RICORDA A TUTTI I PARTECIPANTI CHE QUALSIASI GIOCATORE O SPETTATORE CHE
MANTERRÀ UN ATTEGGIAMENTO ANTISPORTIVO E NON CONSONO AL TORNEO,
VERRÀ IMMEDIATAMENTE SANZIONATO CON L’ALLONTANAMENTO DEFINITIVO
DALL’EVENTO.
Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie
F.to Donato Castronuovo
Il Dirigente Scolastico
F.to Prof.ssa Camilla M. Schiavo
REGOLAMENTO TECNICO DELL’EVENTO
“3^ Memorial Carlo Perretti”
I. Le partite si giocano su campi ad un canestro.
II. Le squadre sono composte da 3 giocatori più un massimo di 3 sostituti. Non sarà consentito ad una
squadra iniziare o proseguire un incontro avendo un numero inferiore di tre atleti in campo. Se
nell’impossibilità di utilizzare giocatori di riserva, il numero degli atleti di una squadra dovesse risultare
inferiore a tre, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria.
III. La partita ha inizio con la palla a due nel cerchio dell’area e con immediata possibilità di andare a
canestro.
IV. Le squadre si devono presentare al campo di gioco, in seguito a chiamata da parte del Docente di
scienze motorie, entro e non oltre due minuti dalla chiamata, pena la sconfitta a tavolino con il punteggio
di 21 a 0 (eventuali orari di gioco esposti devono ritenersi puramente indicativi).
V. Vince la squadra che allo scadere del tempo massimo di 10 minuti vince comunque la squadra che è in
vantaggio, anche di un solo punto. Se al termine del tempo il punteggio è in perfetta parità, verrà
assegnato il pareggio.
VI. Il fallo su azione di tiro verrà amministrato senza i tiri liberi e il gioco riprenderà con una rimessa dal
fondo. In caso di canestro realizzato e fallo subito, sarà assegnato il canestro e concessa semplice rimessa
dal fondo alla squadra che ha subito fallo, senza tiro libero.
VII. Il fallo in attacco non dà diritto al tiro libero, ma solamente alla perdita del possesso della palla.
VIII. Ogni azione deve concludersi entro i 24 secondi.
IX. Non esiste la regola dei tre secondi in area.
X. Dopo ogni canestro, il gioco riprende con una rimessa dal fondo da parte della squadra che ha subito il
canestro, con difesa passiva fino all’uscita dell’area.
XI. Ad ogni cambio possesso o in seguito ad un possesso non chiaro, si dovrà uscire dalla linea dei 3
punti, prima di poter effettuare un canestro valido.
XII. Le rimesse in gioco devono essere effettuate dal punto dove è uscita la palla, senza l’obbligo per
l’arbitro di amministrare le stesse.
XIII. In seguito ad una qualsiasi rimessa in gioco, per poter concludere a canestro non è necessario far
uscire la palla dalla linea dei tre punti (tranne in caso di canestro realizzato).
XIV. Nel caso la squadra in attacco realizzi un’azione di tiro a canestro senza aver fatto uscire la palla
dalla linea dei tre punti, l’arbitro decreterà nulla l’intera azione e la rimessa in gioco per la squadra
avversaria.
XV. Le sostituzioni sono consentite in numero illimitato, sono volanti, e si effettuano in ogni momento in
cui non sia in atto un’azione di gioco.
XVI. In ogni tempo è possibile effettuare un minuto di time out.
XVII. L’arbitro può decidere di accordare una breve interruzione del gioco in caso di infortunio di
uno o più giocatori, senza obbligo di sostituzione e/o recupero.
XVIII. Non vengono conteggiati i falli personali. Dal 5° fallo di squadra incluso (escluso fallo in attacco)
verrà assegnato un punto alla squadra che subisce fallo.
XIX. E’ severamente vietato appendersi al ferro sia in riscaldamento sia nel corso degli incontri. Nel caso
di eventuali danni, il responsabile dovrà provvedere al pagamento degli stessi.
XX. Nel caso avvenga un’interferenza esterna(es: palla in campo) il gioco sarà interrotto
immediatamente, senza arrecare uno svantaggio alla squadra in attacco e l’azione sarà ripresa con una
rimessa per la squadra che ne aveva il possesso.
XXI - Numero minimo di giocatori - Ogni squadra, per prendere parte ad un incontro, deve
presentare almeno 3 giocatori. Qualora non vi sia questa condizione da parte di un team verrà data la
vittoria a tavolino alla squadra avversaria
XXII. .- Durata della partita - Ogni incontro avrà la durata di 4 tempi da 5 minuti, in regime di
cronometraggio continuo. Si aggiudica l'incontro la squadra che al termine dei 4 tempi avrà
conseguito un punteggio maggiore. In caso di parità si giocherà un extra time da 2 minuti per
decretare il vincitore. Ogni squadra avrà a disposizione due time-out di un minuto per ciascun
tempo.
XXIII - Sostituzioni - Sono concesse sostituzioni tra giocatori in numero illimitato. I cambi possono
essere effettuati in qualsiasi momento di palla ferma, previa comunicazione verbale al direttore di
gara.
XXIV. Si chiede il massimo rispetto verso arbitri e avversari; in caso di proteste, dopo un primo
avvertimento, sarà assegnato un fallo tecnico e con esso un punto alla squadra avversaria.
XXV. Al termine di ogni gara le due squadre dovranno firmare (sono sufficienti le firme dei due
capitani)il modulo di esito incontro.
XXVI. Per tutte le altre regole o situazioni di gioco si fa riferimento al regolamento ufficiale F.I.P
FORMULA DEL TORNEO
Il torneo consta di una prima fase che prevede lo svolgersi di incontri nella forma di girone unico
all'italiana e di una seconda con semifinali e finali. A fine di ogni partita della prima fase sarà attribuito ad
ogni squadra
Punti 2 in caso di vittoria
Punti 0 in casi di sconfitta
La classifica finale verrà stilata secondo le consuete regole della pallacanestro. In particolare, a parità di
punteggio in classifica generale, si terrà conto dei seguenti punti:
1. Classifica avulsa prendendo in considerazione gli incontri diretti
2. A parità di punti, prendendo in considerazione sole le gare disputate dalle squadre a pari punti
3. Prendendo in considerazione tutte le gare disputate nel torneo
Al termine della prima fase ne seguirà una seconda nella quale saranno disputati incontri ad eliminazione
diretta per determinare la vincente della manifestazione. In caso di rinuncia ad una gara, alla squadra
rinunciataria saranno attribuiti zero punti. Se la rinuncia dovesse verificarsi nella seconda fase della
manifestazione, la squadra rinunciataria sarà eliminata. Se la rinuncia dovesse coinvolgere, nella seconda
fase, entrambe le squadre di una stessa partita, l'organizzazione provvederà a ripescare per il turno
successivo, ove possibile, la squadra eliminata nel turno precedente o la squadra seguente in classifica, a
seconda del caso.
I docenti di Scienze motorie, a loro insindacabile giudizio, potranno apportare modifiche al programma
di gara nel caso eventi esterni abbiano causato consistenti ritardi nella programmazione delle gare,
prevedendo, nei casi più gravi, la sospensione definitiva della giornata in programma o lo spostamento
della giornata di gare.
RESPONSABILITÀ
Ogni giocatore risponderà personalmente di eventuali danni causati a cose o persone prima e durante lo
svolgimento del torneo. La formula del torneo potrà subire variazioni da parte del Dipartimento di
scienze motorie per adottare le formule più opportune per lo svolgimento del torneo.
LA PARTECIPAZIONE AL TORNEO COMPORTA L’ACCETTAZIONE DEL
PRESENTE REGOLAMENTO DI GIOCO, SENZA POSSIBILITÀ DI RECLAMI.
Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie
F.to Donato Castronuovo