LICEO SCIENTIFICO STATALE “ Galileo Galilei ” Via Anzio, 2 – 85100 Potenza – Tel. 0971/441910 Fax 0971/443752 Sito web: www.lsgalileipz.it - e-mail [email protected] Casella PEC Liceo: [email protected] C. M.. PZPS040007 - C.F. 80004120764 ******************** Prot. n. 694 C/32 Potenza, 03 Febbraio 2014 Agli Studenti di tutte le classi Agli studenti/giocatori, al pool didattico Agli arbitri/studenti Ai genitori degli studenti A tutti i Docenti Al D.S.G.A. per gli adempimenti di competenza e, p.c. Al Personale ATA Albo /Atti / Sito web SEDE OGGETTO: Torneo scolastico di Basket 3 – Memorial “ Carlo Perretti”. Si comunica il calendario del torneo scolastico di Basket 3 – Memorial “Carlo Perretti” che avrà inizio lunedì 10 Febbraio p.v. Tutte le partite si svolgeranno su due campi ( A e B) in 4 quarti di 5 minuti effettivi, presso la palestra della scuola - 1° piano. La formula 2014 del Torneo si basa su due componenti ugualmente importanti : l'attività sportiva e quella educazionale, fondata sul lavoro di gruppo, sui valori dello sport e su uno stile di vita attivo. Verrà chiesto al pool didattico di ogni squadra di raccontare storie di amicizia, di aggregazione, di solidarietà, utilizzando come punto di partenza i valori comuni al gioco della pallacanestro quali passione, aggregazione, divertimento, movimento, rispetto delle regole. I ragazzi potranno avvalersi di software, lezioni in streaming video, una pagina web in cui pubblicare le proprie impressioni, sensazioni, progressi, legati all’attività sportiva dei propri compagni. LE SQUADRE ISCRITTE Squadra 1 Squadra 2 1.Atl. DI TULLIO Francesco 4^ B 1.Atl. VACCARO Luca 5^ M 2. Atl. CIARDULLO Gabriele 4^ i 2. Atl. VERTONE Teo 5^ M 3.Atl. LEONE Massimiliano 5^ L 3.Atl. ARCIERI Gianmarco 5^ M 4.Atl. ARCIERI Emanuele 3^ B 4.Atl. ROMANO Valerio 5^ As 5.Atl. MALATESTA Antonello 4^ C 5.Atl. CAPPPIELLO Antonio 5^ As 6. Atl. CONTE Gennaro 5^ L 6. Atl. BONIFACIO Giuseppe 5^ Bs Pool Did. IANNUZZI Valeria 3^ B Pool Did. NOLE’ Alessandro 5^ Bs Pool Did. CENTOLA Claudia 4^ i Pool Did. DI LIZIA Alberto 5^ Bs Squadra 3 Squadra 4 1.Atl. MONTEMURRO Pierluigi 5^ E 1.Atl. MARTUCCI Gabriele 2^ E 2. Atl. SABATELLA Stefano 4^ i 2. Atl. AIELLO Luca 2^ i 3.Atl. MANCUSI Emiliano 4^ C 3.Atl. ASCOLI Michele 2^ F 4.Atl. MARTUCCI Gianmarco 4^ D 4.Atl. SARUBBI Lorenzo 2^ C 5.Atl. MALATESTA Antonio 4^ i 5.Atl. RICAPITO Gianmarco 2^ i 6. Atl. DI NUZZO Giuseppe 3^ C 6. Atl. MAZZARELLI Giuseppe 3^ A Pool Did. RUSSILLO Rocco 5^ E Pool Did. DE SANTIS Camilla 2^ F Pool Did. ANGRISANO Ivan 5^ E Pool Did. PALAZZO Carla 2^ F Squadra 5 Squadra 6 1.Atl. LAROCCA Marco 1^ C 1.Atl. LACAPRA Maurizio 5^ A 2. Atl. PETRUZZI Pierpaolo 1^ C 2. Atl. PELLECCHIA Davide 2^ A 3.Atl. GELTRIDE Fabio 1^ G 3.Atl. OLIVELLI Mario 4^ A 4.Atl. GUARINO Gabriele 1^ F 4.Atl. MOLINARI Marco 4^ A 5.Atl. TELESCA Simone 1^ A 5.Atl. LAUCIELLO Nicolo’ 4^ E 6. Atl. ROMANIELLO Davide 1^A 6. Atl. CAIVANO Felice 3^ A Pool Did. DI GILIO Alessia 1^ C Pool Did. PANDOLFO Michela 4^ A Pool Did. DE MARCA Carla 1^ C Pool Did. SACCOMANDI Francesca 4^ A Squadra 7 Squadra 8 1.Atl. SARDONE Nicola 3^ A 1.Atl. CAZZETTA Claudio 4^ E 2. Atl. DE STEFANO Carlo 3^ A 2. Atl. RASOLA Vittorio 4^ E 3.Atl. LIBUTTI Emanuele 1^ i 3.Atl. MARCHESE Daniele 4^ E 4.Atl. AMATI Alessandro 1^ i 4.Atl. GIORDANO Gabriele 4^ E 5.Atl. DI PIERRO Luca 1^ H 5.Atl. GENOVESE Manuele 4^ E 6. Atl. ROMANO Giuseppe 1^ H 6. Atl. OLIVA Mariano 4^ E Pool Did. GRIECO Antonella 3^ A Pool Did. PADULA Federica 4^ E Pool Did. MIGNONE Martina 3^ A Pool Did. BOCHICCHIO Federica 4^ E I giocatori dovranno essere in possesso del certificato medico (VALIDO) per attività sportiva non agonistica o agonistica e dell’ Autorizzazione dei genitori. Per le regole si fa riferimento al regolamento della FIP. La partita è divisa in quattro tempi da cinque minuti effettivi ciascuno. In ogni tempo è possibile effettuare un minuto di time out. Le sostituzioni sono illimitate, ma vanno effettuate a gioco fermo. Non vengono conteggiati i falli personali. Dal 5° fallo di squadra incluso (escluso fallo in attacco) verrà assegnato un punto BONUS alla squadra che subisce fallo. Prima di poter concludere l'azione è necessario effettuare minimo due passaggi. Tutte le partite si svolgeranno presso la palestra della scuola - 1° piano - a partire dal 10 Febbraio 2014, dalle ore 14.00 alle 15.00 circa , il lunedì. Vinca il migliore. Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie F.to Donato Castronuovo Il Dirigente Scolastico F.to Prof.ssa Camilla M. Schiavo Girone di Andata I GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 8 Squadra 3 – Squadra 6 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 10 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 2 – Squadra 7 Squadra 4 – Squadra 5 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 10 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 II GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 7 Squadra 2 – Squadra 6 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 17 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 3 – Squadra 5 Squadra 4 – Squadra 8 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 17 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 III GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 6 Squadra 2 – Squadra 5 Arbitri: | Prof. Castronuovo Donato DATA E ORARIO Lunedì, 24 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 3 – Squadra 4 Squadra 7 – Squadra 8 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 24 febbraio 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 IV GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 5 Squadra 2 – Squadra 4 Arbitri: DATA E ORARIO Mercoledì, 05 marzo 2014 ore 14.00 ore 14.30 RISULTATO DATA E ORARIO Mercoledì, 05 marzo 2014 ore 14.00 ore 14.30 RISULTATO DATA E ORARIO Lunedì, 10 marzo 2014 RISULTATO Campo B SQUADRE Squadra 3 – Squadra 7 Squadra 6 – Squadra 8 Arbitri: V GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 4 Squadra 2 – Squadra 3 Arbitri: ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 5 – Squadra 8 Squadra 6 – Squadra 7 Arbitri: | Prof. Castronuovo Donato DATA E ORARIO Lunedì, 10 marzo 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 VI GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 3 Squadra 2 – Squadra 8 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 17 marzo 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 4 – Squadra 7 Squadra 5 – Squadra 6 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 17 marzo 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 VII GIORNATA Campo A SQUADRE Squadra 1 – Squadra 2 Squadra 3 – Squadra 8 Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 07 aprile 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Squadra 4 – Squadra 6 Squadra 5 – Squadra 7 Arbitri: | Prof. Castronuovo Donato DATA E ORARIO Lunedì, 07 aprile 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 LA CLASSIFICA CLASSIFICA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Squadra 1 Squadra 2 Squadra 3 Squadra 4 Squadra 5 Squadra 6 Squadra 7 Squadra 8 Calendario Playoff Campo A SQUADRE Vincente (Squadra 1a*– Squadra 8a) Vincente (Squadra 4a – Squadra 5a) Arbitri: DATA E ORARIO Lunedì, 14 aprile 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 Campo B SQUADRE Vincente (Squadra 2a – Squadra 7a) Vincente (Squadra 3a – Squadra 6a) Arbitri: * Squadra 1a classificata | Prof. Castronuovo Donato DATA E ORARIO Lunedì, 14 aprile 2014 RISULTATO ore 14.00 ore 14.30 24 Finale Torneo interno FINALE 1° e 2° posto Lunedì, 05 Maggio 2014 Ore 14,00 (Le squadre classificatesi al 1° e 2° posto rappresenteranno il “G. Galilei ” nella Finalisssima del 21 Maggio 2014 al “ Palapergola” vs Gli Amici di Carlo) EQUIPAGGIAMENTO I giocatori di ciascuna squadra devono indossare divisa sportiva; E’ vietato giocare con collanine, anelli, orecchini, orologi e braccialetti. Tutte le partite,dovranno essere ispirate al principio del “fair play”, gli atleti dovranno accettare le decisioni degli arbitri e mantenere un comportamento rispettoso nei confronti di tutti i partecipati. Le decisioni di arbitraggio verranno in primo luogo stabilite dai giocatori in campo. In caso di controversia la decisione spetta al Docente di scienze motorie preposto a Giudice di campo, che in caso di indecisione, per agevolare lo svolgimento del torneo, potrà anche avvalersi del tiro della monetina. Le decisioni del Giudice di campo e dell’arbitro saranno inappellabili. SI RICORDA A TUTTI I PARTECIPANTI CHE QUALSIASI GIOCATORE O SPETTATORE CHE MANTERRÀ UN ATTEGGIAMENTO ANTISPORTIVO E NON CONSONO AL TORNEO, VERRÀ IMMEDIATAMENTE SANZIONATO CON L’ALLONTANAMENTO DEFINITIVO DALL’EVENTO. Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie F.to Donato Castronuovo Il Dirigente Scolastico F.to Prof.ssa Camilla M. Schiavo REGOLAMENTO TECNICO DELL’EVENTO “3^ Memorial Carlo Perretti” I. Le partite si giocano su campi ad un canestro. II. Le squadre sono composte da 3 giocatori più un massimo di 3 sostituti. Non sarà consentito ad una squadra iniziare o proseguire un incontro avendo un numero inferiore di tre atleti in campo. Se nell’impossibilità di utilizzare giocatori di riserva, il numero degli atleti di una squadra dovesse risultare inferiore a tre, la gara sarà sospesa e decretata la vittoria della squadra avversaria. III. La partita ha inizio con la palla a due nel cerchio dell’area e con immediata possibilità di andare a canestro. IV. Le squadre si devono presentare al campo di gioco, in seguito a chiamata da parte del Docente di scienze motorie, entro e non oltre due minuti dalla chiamata, pena la sconfitta a tavolino con il punteggio di 21 a 0 (eventuali orari di gioco esposti devono ritenersi puramente indicativi). V. Vince la squadra che allo scadere del tempo massimo di 10 minuti vince comunque la squadra che è in vantaggio, anche di un solo punto. Se al termine del tempo il punteggio è in perfetta parità, verrà assegnato il pareggio. VI. Il fallo su azione di tiro verrà amministrato senza i tiri liberi e il gioco riprenderà con una rimessa dal fondo. In caso di canestro realizzato e fallo subito, sarà assegnato il canestro e concessa semplice rimessa dal fondo alla squadra che ha subito fallo, senza tiro libero. VII. Il fallo in attacco non dà diritto al tiro libero, ma solamente alla perdita del possesso della palla. VIII. Ogni azione deve concludersi entro i 24 secondi. IX. Non esiste la regola dei tre secondi in area. X. Dopo ogni canestro, il gioco riprende con una rimessa dal fondo da parte della squadra che ha subito il canestro, con difesa passiva fino all’uscita dell’area. XI. Ad ogni cambio possesso o in seguito ad un possesso non chiaro, si dovrà uscire dalla linea dei 3 punti, prima di poter effettuare un canestro valido. XII. Le rimesse in gioco devono essere effettuate dal punto dove è uscita la palla, senza l’obbligo per l’arbitro di amministrare le stesse. XIII. In seguito ad una qualsiasi rimessa in gioco, per poter concludere a canestro non è necessario far uscire la palla dalla linea dei tre punti (tranne in caso di canestro realizzato). XIV. Nel caso la squadra in attacco realizzi un’azione di tiro a canestro senza aver fatto uscire la palla dalla linea dei tre punti, l’arbitro decreterà nulla l’intera azione e la rimessa in gioco per la squadra avversaria. XV. Le sostituzioni sono consentite in numero illimitato, sono volanti, e si effettuano in ogni momento in cui non sia in atto un’azione di gioco. XVI. In ogni tempo è possibile effettuare un minuto di time out. XVII. L’arbitro può decidere di accordare una breve interruzione del gioco in caso di infortunio di uno o più giocatori, senza obbligo di sostituzione e/o recupero. XVIII. Non vengono conteggiati i falli personali. Dal 5° fallo di squadra incluso (escluso fallo in attacco) verrà assegnato un punto alla squadra che subisce fallo. XIX. E’ severamente vietato appendersi al ferro sia in riscaldamento sia nel corso degli incontri. Nel caso di eventuali danni, il responsabile dovrà provvedere al pagamento degli stessi. XX. Nel caso avvenga un’interferenza esterna(es: palla in campo) il gioco sarà interrotto immediatamente, senza arrecare uno svantaggio alla squadra in attacco e l’azione sarà ripresa con una rimessa per la squadra che ne aveva il possesso. XXI - Numero minimo di giocatori - Ogni squadra, per prendere parte ad un incontro, deve presentare almeno 3 giocatori. Qualora non vi sia questa condizione da parte di un team verrà data la vittoria a tavolino alla squadra avversaria XXII. .- Durata della partita - Ogni incontro avrà la durata di 4 tempi da 5 minuti, in regime di cronometraggio continuo. Si aggiudica l'incontro la squadra che al termine dei 4 tempi avrà conseguito un punteggio maggiore. In caso di parità si giocherà un extra time da 2 minuti per decretare il vincitore. Ogni squadra avrà a disposizione due time-out di un minuto per ciascun tempo. XXIII - Sostituzioni - Sono concesse sostituzioni tra giocatori in numero illimitato. I cambi possono essere effettuati in qualsiasi momento di palla ferma, previa comunicazione verbale al direttore di gara. XXIV. Si chiede il massimo rispetto verso arbitri e avversari; in caso di proteste, dopo un primo avvertimento, sarà assegnato un fallo tecnico e con esso un punto alla squadra avversaria. XXV. Al termine di ogni gara le due squadre dovranno firmare (sono sufficienti le firme dei due capitani)il modulo di esito incontro. XXVI. Per tutte le altre regole o situazioni di gioco si fa riferimento al regolamento ufficiale F.I.P FORMULA DEL TORNEO Il torneo consta di una prima fase che prevede lo svolgersi di incontri nella forma di girone unico all'italiana e di una seconda con semifinali e finali. A fine di ogni partita della prima fase sarà attribuito ad ogni squadra Punti 2 in caso di vittoria Punti 0 in casi di sconfitta La classifica finale verrà stilata secondo le consuete regole della pallacanestro. In particolare, a parità di punteggio in classifica generale, si terrà conto dei seguenti punti: 1. Classifica avulsa prendendo in considerazione gli incontri diretti 2. A parità di punti, prendendo in considerazione sole le gare disputate dalle squadre a pari punti 3. Prendendo in considerazione tutte le gare disputate nel torneo Al termine della prima fase ne seguirà una seconda nella quale saranno disputati incontri ad eliminazione diretta per determinare la vincente della manifestazione. In caso di rinuncia ad una gara, alla squadra rinunciataria saranno attribuiti zero punti. Se la rinuncia dovesse verificarsi nella seconda fase della manifestazione, la squadra rinunciataria sarà eliminata. Se la rinuncia dovesse coinvolgere, nella seconda fase, entrambe le squadre di una stessa partita, l'organizzazione provvederà a ripescare per il turno successivo, ove possibile, la squadra eliminata nel turno precedente o la squadra seguente in classifica, a seconda del caso. I docenti di Scienze motorie, a loro insindacabile giudizio, potranno apportare modifiche al programma di gara nel caso eventi esterni abbiano causato consistenti ritardi nella programmazione delle gare, prevedendo, nei casi più gravi, la sospensione definitiva della giornata in programma o lo spostamento della giornata di gare. RESPONSABILITÀ Ogni giocatore risponderà personalmente di eventuali danni causati a cose o persone prima e durante lo svolgimento del torneo. La formula del torneo potrà subire variazioni da parte del Dipartimento di scienze motorie per adottare le formule più opportune per lo svolgimento del torneo. LA PARTECIPAZIONE AL TORNEO COMPORTA L’ACCETTAZIONE DEL PRESENTE REGOLAMENTO DI GIOCO, SENZA POSSIBILITÀ DI RECLAMI. Il coordinatore del Dip. di Scienze motorie F.to Donato Castronuovo
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