Milanese Francesco – www.redbaron85.com Il Compositing in Blender 2.5 SOMMARIO Premessa ........................................................................................................................................... 3 Introduzione ..................................................................................................................................... 4 Nodi di Input e Nodi di Output....................................................................................................... 9 INPUT --- Render Layers NOTA --- Il canale Z INPUT --- Image INPUT --- Texture INPUT --- Value INPUT --- RGB INPUT --- Time OUTPUT --- Composite OUTPUT --- Viewer OUTPUT --- SplitViewer OUTPUT --- FileOutput OUTPUT --- Layers 9 11 11 11 12 12 12 12 13 13 14 14 Il Nodo Mix del gruppo Color....................................................................................................... 15 Gli altri Nodi del gruppo Color .................................................................................................... 19 Z COMBINE ALPHA OVER INVERT GAMMA BRIGHT-CONTRAST HSV (Hue, Saturation, Value) RGB Curves TONE MAP HUE CORRECT COLOR BALANCE 19 19 20 20 20 21 21 22 23 23 I Nodi del gruppo Vector............................................................................................................... 24 VECTOR CURVES NORMAL NORMALIZE MAP TO 24 24 25 25 I Nodi del gruppo Filter................................................................................................................. 27 FILTER BLUR DIRECTIONAL BLUR BILATERAL BLUR VECTOR BLUR 27 27 28 28 29 1 Milanese Francesco – www.redbaron85.com Il Compositing in Blender 2.5 DILATE / ERODE DEFOCUS e la profondità di campo GLARE 30 30 31 I Nodi del gruppo Convertor ........................................................................................................ 33 RGB to BW COLOR RAMP SET ALPHA ID MASK MATH ALPHA CONVERT I Nodi del tipo Separate e Combine 33 33 34 34 35 36 37 I Nodi del gruppo Distort .............................................................................................................. 38 TRANSLATE ROTATE SCALE FLIP CROP DISPLACE MAP UV LENS DISTORTION 38 38 39 39 39 40 40 41 I Nodi del gruppo Matte ................................................................................................................ 42 LUMINANCE KEY COLOR SPILL CHANNEL KEY COLOR KEY CHROMA KEY DIFFERENCE KEY DISTANCE KEY 42 42 43 43 43 44 45 Raggruppamenti e dipendenze cicliche........................................................................................ 46 Esempi pratici di Compositing con i Nodes ................................................................................. 48 Sfocare le ombre con Blur Sfocatura animata L’ubriaco (sfocatura e immagini sdoppiate). Atmosfere più fredde o più calde con le curve RGB. Fornire il bagliore GLARE solo a determinati oggetti della scena Bilateral Blur per i rendering AO Watermarking delle immagini Cambiare, colorandolo, lo sfondo trasparente Rendering Stereoscopico (basi) La copertina di questo ebook 48 49 49 52 53 54 54 54 55 56 2
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