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Milanese Francesco – www.redbaron85.com
Il Compositing in Blender 2.5
SOMMARIO
Premessa ........................................................................................................................................... 3
Introduzione ..................................................................................................................................... 4
Nodi di Input e Nodi di Output....................................................................................................... 9
INPUT --- Render Layers
NOTA --- Il canale Z
INPUT --- Image
INPUT --- Texture
INPUT --- Value
INPUT --- RGB
INPUT --- Time
OUTPUT --- Composite
OUTPUT --- Viewer
OUTPUT --- SplitViewer
OUTPUT --- FileOutput
OUTPUT --- Layers
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12
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13
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Il Nodo Mix del gruppo Color....................................................................................................... 15
Gli altri Nodi del gruppo Color .................................................................................................... 19
Z COMBINE
ALPHA OVER
INVERT
GAMMA
BRIGHT-CONTRAST
HSV (Hue, Saturation, Value)
RGB Curves
TONE MAP
HUE CORRECT
COLOR BALANCE
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19
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20
20
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21
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I Nodi del gruppo Vector............................................................................................................... 24
VECTOR CURVES
NORMAL
NORMALIZE
MAP TO
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I Nodi del gruppo Filter................................................................................................................. 27
FILTER
BLUR
DIRECTIONAL BLUR
BILATERAL BLUR
VECTOR BLUR
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Milanese Francesco – www.redbaron85.com
Il Compositing in Blender 2.5
DILATE / ERODE
DEFOCUS e la profondità di campo
GLARE
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I Nodi del gruppo Convertor ........................................................................................................ 33
RGB to BW
COLOR RAMP
SET ALPHA
ID MASK
MATH
ALPHA CONVERT
I Nodi del tipo Separate e Combine
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33
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I Nodi del gruppo Distort .............................................................................................................. 38
TRANSLATE
ROTATE
SCALE
FLIP
CROP
DISPLACE
MAP UV
LENS DISTORTION
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39
40
40
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I Nodi del gruppo Matte ................................................................................................................ 42
LUMINANCE KEY
COLOR SPILL
CHANNEL KEY
COLOR KEY
CHROMA KEY
DIFFERENCE KEY
DISTANCE KEY
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Raggruppamenti e dipendenze cicliche........................................................................................ 46
Esempi pratici di Compositing con i Nodes ................................................................................. 48
Sfocare le ombre con Blur
Sfocatura animata
L’ubriaco (sfocatura e immagini sdoppiate).
Atmosfere più fredde o più calde con le curve RGB.
Fornire il bagliore GLARE solo a determinati oggetti della scena
Bilateral Blur per i rendering AO
Watermarking delle immagini
Cambiare, colorandolo, lo sfondo trasparente
Rendering Stereoscopico (basi)
La copertina di questo ebook
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