GRAPHIC DESIGN - by Open Integration System

CORSO DI
GRAPHIC DESIGN
A
PROGRAMMA GENERALE CORSO DI GRAFICA DIGITALE
Nel documento è presente nel dettaglio il programma del corso di grafica digitale. L’obiettivo del
corso è quello di fornire all’allievo le giuste competenze tecniche per elaborare materiale digitale
efficace. I software analizzati nel programma del corso corrispondono attualmente ai più elevati
standard professionali richiesti nel mondo della grafica digitale.
ILLUSTRATOR
• Introduzione alla grafica vettoriale.
• Metodologia di lavoro per la grafica vettoriale e differenza con la grafica bitmap.
• Interfaccia utente: strumenti, palette e comandi rapidi.
• Funzioni principali di Illustrator: creare delle forme semplici, combinare le forme, creare le
fusioni, modificare i disegni, colorare, ridimensionare e ruotare gli oggetti.
• Settaggi iniziali ed impostazione del documento. Strumenti di disegno, righelli.
Gestione dei documenti. Selezioni, elaborazioni, modifiche.
• I tracciati: come e perché utilizzarli.
• Import/ export: formati dei file.
www.ois-agenzia.it
Open Integration System srl
Via P. Umberto, 34 - 37045 Legnago, Vr
P. iva 04056770235
Tel. + 39 045 9581278/280
Lun/Ven: 8.30 - 13.00 / 14.00 - 17.30
[email protected]
• Utilizzo delle immagini bitmap e ricalco dinamico. Integrazione con Photoshop.
• Utilizzo delle palette per la modifica e la gestione degli oggetti vettoriali.
• Maschere di ritaglio e trasparenza degli oggetti
• Utilizzare le sfumature, le fusioni e i pattern. Effetti e trasparenze.
• Composizione, modifica, elaborazione del testo.
• Utilizzo dei livelli per organizzare il lavoro e modificare i singoli elementi.
• Elaborazione di documenti per il web, per la stampa e per i differenti media.
• Disegno tridimensionale, guida prospettica.
• Guida alla stampa: come preparare i documenti e impostare la creazione di selezioni del colore per la tipografia e per la stampa, la retinatura, la risoluzione, la quadricromia e le tinte piatte.
• Integrazione con InDesign e con Acrobat (esportazione dei PDF in formato pronto per la stampa).
• Basi per la creazione di loghi, file pronti per la stampa, disegni vettoriali e pagine web.
PHOTOSHOP
• Compatibilità e gestione delle differenze tra PC e MAC
• Utilizzare le applicazioni e gestire i documenti: la procedura corretta.
• Concetti base della computer-grafica: immagini vettoriali, immagini raster, la profondità del colore.
• Tipologie di file.
• Risoluzione.
• Introduzione al Photoshop: interfaccia e preferenze.
• Utilizzo di griglie, guide, righelli e preparazione del file.
• Le selezioni
• I livelli: funzionamento e gestione.
• Stili di livello.
• Strumenti di trasformazione.
• Metodi di colore e loro gestione.
• Strumenti di foritocco.
• Le maschere e i canali alfa.
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• Strumenti di disegno
• Tracciati: diversi strumenti per creazione e modifica.
• I filtri: panoramica sui filtri di Photoshop.
• Correzioni: utilizzo delle scale di luminosità, contrasto, bilanciamento e saturazione del colore.
• Metodi di fusione.
• Automatizzazioni: azioni e batch.
• Tecniche creative
• Il fotomontaggio creativo
INDESIGN
• Interfaccia utente: strumenti, palette e comandi da tastiera.
• Elementi progettuali: attuare una corretta metodologia, impostare la ricerca
iconografica, le scelte stilistiche per il lettering, il colore, la composizione.
• Creazione e gestione di documenti.
• Creazione di pagine: opzioni di layout, impostazione delle pagine, numerazione e piegatura.
• Utilizzo delle pagine mastro.
• Impostare le gabbie per il progetto grafico, sceglierne le impostazioni: margini,
numero delle colonne, cornici.
• Lavorare con i livelli.
• Importazione, inserimento e formattazione del testo.
• Utilizzo delle tabulazioni, della composizione; fogli di stile.
• Creazione di maschere con le immagini e con il testo.
• Funzioni di disegno: tracciati, palette, effetti.
• Importare contributi grafici: immagini bitmap e vettoriali. Formati e preparazione delle immagini.
• Gestione dei collegamenti, delle librerie; esportazione delle pagine in formato PDF.
• La palette Trasforma: modifica e gestione degli oggetti.
• Utilizzo del colore: cenni sulle modalità colore, creazione e modifica dei colori, delle textures e
delle sfumature.
• La quadricromia e i colori singoli
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