Regolamento - Red Glove

Le Carte Ordinazioni
Ogni mazzo Cameriere contiene 5 ordinazioni semplici, i cui ingredienti
sono immediatamente riconoscibili sulla carta stessa.
Ogni mazzo Cameriere contiene anche 3 ordinazioni speciali. Queste pizze
vengono consegnate allo stesso modo ma, hanno richieste abbastanza
particolari, che troverete descritte qui di seguito.
Pizza Esagerata
Per consegnare correttamente questa pizza avrete bisogno di almeno 15
ingredienti qualsiasi. Se nel forno sono presenti più di 15 carte Ingrediente,
utilizzerete comunque tutte le carte presenti per cucinare la pizza
esagerata. Quindi, se consegnerete con successo questa pizza, il Forno
verrà completamente svuotato di tutti gli ingredienti a faccia in su.
In questo gustoso gioco di carte impersonerete dei provetti pizzaioli.
Durante la partita, riceverete le ordinazioni dai camerieri, prenderete gli
ingredienti dalla dispensa e cercherete di infornare le pizze. Dopo aver esaurito
gli ingredienti, aprirete il forno per verificare quali pizze sono state cucinate
correttamente e quali invece no. Alla fine della terza fase il giocatore che avrà
consegnato il maggior numero di pizze sarà il pizzaiolo migliore del gruppo e
vincerà la partita!
Contenuto:
Pizza Fantasia
Per consegnare correttamente questa pizza avrete bisogno del suo
ingrediente personale (mostrato sulla carta) e di 6 ingredienti dello stesso
tipo, ma diversi da quello personale. L’ingrediente diverso è indicato sulla
carta con il simbolo “J” (“Jolly”). Nel momento in cui viene girata
l’ordinazione, dovrete decidere quale ingrediente utilizzare come Jolly.
Pizza Minimale
Per consegnare correttamente questa pizza avrete bisogno del suo
ingrediente personale (mostrato sulla carta) e di 3 ingredienti dello stesso
tipo, ma diversi da quello personale. L’ingrediente diverso è indicato sulla
carta con il simbolo “?” ed è l’ingrediente che ha meno carte tra quelle
a faccia in su nel Forno. Gli ingredienti non presenti, ovvero con nessuna
carta a faccia in su, non sono validi. Se vi è parità fra 2 o più tipi di
ingrediente, dovrete scegliere quale utilizzare.
Esempio: Al momento nel Forno ci sono i seguenti ingredienti: 2 peperoni, 2 salami, 2 funghi,
3 ananas. L‘ultimo giocatore scopre un’ordinazione di Michele (colore verde) per la Pizza
Minimale. L’ordinazione richiede 1 peperone e 3 ingredienti dello stesso tipo, ma diversi dai
peperoni. Nel Forno ci sono 3 diversi tipi di ingredienti in numero minore: peperoni, salami
e funghi. Michele non può però scegliere il peperone perché si tratta del suo ingrediente
personale e non può neppure scegliere l’oliva, perché al momento non ci sono carte a faccia in
su di quel tipo nel Forno. Può scegliere solo salame e fungo. Michele sceglie fungo perché ha in
mano una carta fungo e può completare così la pizza.
Edizione Italiana 2012 a cura di:
RED GLOVE di Dumas Federico
Via Carriona 259b,
54033 Carrara (MS), Italia
www.redglove.eu
Autore: Uwe Rosenberg
Grafica: Franz Vohwinkel
Traduzione Italiana: Michele Mura
Revisione 2012: Michele Faiman
Copertina 2012: Guido Favaro
Chi sara’il pizzaiolo
piu’bravo?
© 1998 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co.
KG, D-63303 Dreieich.
Tutti i diritti riservati.
Made in Germany.
40 carte Ordinazione
65 carte Ingrediente
(8 per ciascuno dei 5 colori)
(13 per tipo: ananas, oliva, peperone, fungo, salame)
Preparazione:
Se state giocando in meno di 5 persone, togliete dal mazzo (e rimettete nella
scatola) le seguenti carte Ingrediente:
In 4 giocatori, togliete 1 carta per ciascuno dei 5 ingredienti.
In 3 giocatori, togliete 3 carte per ciascuno dei 5 ingredienti.
In 2 giocatori, togliete 5 carte per ciascuno dei 5 ingredienti.
Mescolate le carte Ingrediente e distribuitene 6 a caso ad ogni giocatore a
formare la loro mano iniziale.
Formate il mazzo Dispensa con le carte Ingrediente rimaste, mettendole a
faccia in giù al centro del tavolo.
Ogni giocatore sceglie un colore, prende le rispettive 8 carte Ordinazione, le
mescola e le piazza a faccia in giù di fronte a sé a formare il mazzo Cameriere.
Dopodiché, ogni giocatore pesca la prima carta del suo Cameriere e la aggiunge
a quelle che ha già in mano.
Assicuratevi che vicino al mazzo della Dispensa ci sia spazio per il Forno:
userete questo posto per piazzare a faccia in su le carte Ingrediente e le carte
Ordinazione.
Scegliete il primo giocatore a caso: potete decidere che sia il più affamato fra
tutti!
Svolgimento del gioco
Mamma Mia! è giocato in 3 fasi. Una fase si svolge a turni, in senso orario e termina
quando il mazzo Dispensa si esaurisce. Il vostro turno si svolge nel seguente modo:
1.Preparare gli Ingredienti
Giocate nel Forno un Ingrediente - Scartate
dalla vostra mano, a faccia in su, una o più
carte dello stesso Ingrediente all’interno del
mazzo Forno ed annunciate a voce alta il
numero e il tipo di ingrediente (per esempio:
“tre salami!”). Questa azione è obbligatoria:
dovrete giocare almeno una carta Ingrediente
ogni turno.
2.Infornare la Pizza
Giocate nel Forno un’Ordinazione - Scartate
dalla vostro mano, a faccia in su, una carta
Ordinazione all’interno del mazzo Forno.
Questa azione è opzionale: dovreste farla
solo se pensate che nel forno ci siano gli
ingredienti corretti per sfornare la pizza. Non
potete mai controllare cosa c’è nel mazzo
Forno, ma dovrete aspettare la fine della fase
per vedere quali pizze siano state infornate
correttamente (vedete paragrafo Tirare fuori
le Pizze dal Forno).
3.Ripristinare la Mano
Pescate le carte - Dopo aver giocato le carte
(Ingrediente più eventualmente Ordinazione)
dovrete pescare carte per riportare la vostra
mano a 7 carte. Potete pescare dalla
Dispensa oppure dal vostro Cameriere (mai
da entrambi). Se nel mazzo scelto (Dispensa
o Cameriere) non ci sono abbastanza carte
per ripristinare la mano, dovrete pescare le
rimanenti e giocare il turno successivo con
meno di 7 carte. Non è possibile pescare
dall’altro mazzo le carte mancanti.
Il vostro turno è finito ed è ora il turno del
giocatore alla vostra sinistra.
Esempio di Turno
1.
3 Salami!
Carte dalla mano
Forno
Michele gioca 3 salami nel forno dalla
propria mano e lo annuncia a voce alta.
2.
Ordinazione dalla Mano
Forno
Per sfornare le pizze, girate le carte una alla volta e le posizionatele sul tavolo a faccia
in su, raggruppate per ingrediente. Disponetele parzialmente sovrapposte, in modo che
sia più facile contarle. Quando pescata una carta Ordinazione, dovrete verificare se tutti
gli ingredienti necessari sono disponibili.
Se sono disponibili tutti gli ingredienti - La pizza è stata infornata correttamente! Chi
ha giocato la carta Ordinazione (identificata dal suo colore) la riprende e la posiziona
a faccia in su accanto al suo Cameriere, così da mostrare che l’ordinazione è stata
consegnata. Le carte Ingrediente utilizzate per la pizza appena consegnata vengono
scartate.
Se non sono disponibili tutti gli ingredienti - Qualcuno ha sbagliato ad infornare!
Chi aveva giocato l’ordinazione può cercare di completarla prelevando gli ingredienti
mancanti dalla propria mano. Nel caso riesca ad aggiungere tutti gli ingredienti
mancanti, la pizza risulta comunque infornata correttamente (segui le regole riportate
sopra), altrimenti quel giocatore non può completare la pizza: la carta Ordinazione
viene scartata posizionandola a faccia in giù in fondo al relativo mazzo Cameriere.
Le carte Ingrediente non utilizzate restano a faccia in su sul tavolo, sempre raggruppate
per tipo. Dopo questo passaggio, continuerete a girare le carte, sfornando nuove pizze.
Finito il mazzo Forno, tutte le pizze sono state sfornate! Dovrete quindi riprendere tutte
le carte Ingrediente rimaste nel forno, aggiungerle a quelle scartate e creare un nuovo
mazzo Dispensa, utilizzato nella fase successiva. Il giocatore che ha sfornato le pizze
comincerà quindi una nuova fase, inziando con un nuovo turno.
Nota: Può accadere che, all’inizio di una fase, vi ritroviate senza carte Ingrediente da
poter giocare. Se ciò avviene, dovrete passare senza poter giocare neppure una carta
Ordinazione. Pescherete però, come di consueto, carte a sufficienza per ripristinare la
vostra mano a 7 carte.
Dopodiché gioca una carta Ordinazione
dalla sua mano.
3.
Esempio di Pizza Completata
Dispensa oppure Cameriere
Forno
(faccia in giù)
A questo punto, Michele deve riportare
la propria mano a 7 Carte. Decide così
di pescare le carte dal mazzo Cameriere
(4), ma ce ne sono solo 3! Michele le
pesca tuttema giocherà il prossimo
turno con solo 6 carte.
Fine della Fase: Sfornare le Pizze
Una fase termina quando un giocatore pesca l’ultima carta del mazzo Dispensa. Sarà
compito di quel giocatore sfornare le pizze.
Attenzione! Mentre sfornate le pizze (e durante tutto il gioco) non dovete mai
modificare l’ordine delle carte nel Forno!
Ingredienti disponibiili
(faccia in su)
Nel Forno sono presenti 4 funghi, 3 ananas, 1 peperone e 2 salami quando viene girata una carta
Ordinazione di Michele (colore verde). La pizza richiede 4 ananas e 1 peperone. Dato che al momento
non sono state girate dal Forno abbastanza carte ananas (almeno 4), Michele decide di scartare 1
carta ananas dalla sua mano, così da consegnare l’ordinazione. Tutte le carte Ingrediente usate (4
ananas e 1 peperone) vengono scartate. Michele prende la sua carta Ordinazione e la posiziona a
faccia in su vicino al suo mazzo Cameriere. Le carte Ingrediente non utilizzate restano nel Forno e
potranno servire per altre pizze.
Fine della Partita
La partita termina alla fine della terza Fase.
Vince colui che è riuscito a consegnare più pizze (ovvero possiede il maggior numero di
carte Ordinazione a faccia in su davanti a lui). Se 2 o più giocatori si trovano in parità,
vince chi fra loro ha in mano il maggior numero di carte Ingrediente.