Halali – Kosmos by Rudi Hoffmann – per 2 giocatori

Halali (Tally Ho)
Kosmos by Rudi Hoffmann - per 2 giocatori
Idea del gioco
Un giocatore prende i cacciatori ed i taglialegna, mentre l’altro prende le volpi
e gli orsi. Ciascun giocatore va a caccia dell’altro ed inoltre ci sono anche
anatre e fagiani da cacciare. Sul tabellone di gioco tutte le tessere sono poste a faccia in giù. Al proprio
turno ogni giocatore scopre una tessera oppure muove una tessera già scoperta in precedenza.
Scopo del gioco
Alla fine del gioco, quando tutte le tessere saranno state scoperte, il giocatore che avrà cacciato meglio
sarà il vincitore.
Materiale
1 tabellone
8 tessere con lo sfondo blu – 2 orsi e 6 volpi
10 tessere con lo sfondo marrone – 2 taglialegna e 8 cacciatori
30 tessere neutrali con lo sfondo verde – 7 anatre, 8 fagiani e 15 alberi
Preparazione
•
•
•
•
Il tabellone è posto sul tavolo tra i due giocatori.
Le 48 tessere vengono mescolate a faccia in giù e quindi poste una su ogni casella del tabellone,
sempre a faccia in giù. La casella al centro viene lasciata vuota.
I giocatori decidono chi è il blu (orsi e volpi) e chi il marrone (cacciatori e taglialegna).
Il giocatore blu inizia la partita.
Giocare
Il giocatore corrente sceglie una delle due seguenti opzioni:
1) Scoprire una tessera coperta
2) Muovere una tessera scoperta
1) Scoprire una tessera coperta
Quando si sceglie di scoprire una tessera, bisogna selezionare una delle tessere ancora coperte e
girarla (!). Tuttavia questa operazione va fatta con un singolo movimento dato che la direzione di
alcune tessere è importante, ed il giocatore non avrà la possibilità di ruotare la tessera
successivamente.
2) Muovere una tessera scoperta
Le tessere possono essere mosse dai giocatori in questo modo:
• Le tessere marroni solo dal giocatore marrone
• Le tessere blu solo dal giocatore blu
• Le tessere neutrali verdi – solo anatre e fagiani – possono essere mosse da entrambi
Le tessere verdi con gli alberi non possono essere mosse.
Le tessere possono essere spostate solo lungo una linea orizzontale o verticale (non in diagonale) e
solo su spazi vuoti, ma possono (in molti casi) essere mosse di diversi spazi per volta.
Ci sono alcune regole speciali:
• Un orso si può muovere di un solo spazio per volta.
• Un taglialegna si può muovere di un solo spazio per volta.
• Muovere a zig-zag non è permesso, ed inoltre non è permesso fare una mossa “nulla”, mettendo la
tessera sulla stessa casella da cui è partita.
• Una tessera neutrale (verde), che sia appena stata mossa o scoperta da un giocatore, non può
essere spostata dall’avversario al turno successivo.
Caccia e punteggi
Lo scopo del gioco è uccidere i nemici e le tessere neutrali. Per fare questo i diversi personaggi hanno
differenti caratteristiche:
• Il taglialegna può solo abbattere gli alberi
• Il cacciatore può uccidere tutti gli animali (orsi, volpi, fagiani e anatre) ma solo se si trovano nella
direzione in cui sta puntando il suo fucile. Questa è la ragione per cui è importante scoprire le
tessere senza cambiare la direzione. Inoltre la direzione non può cambiare durante il movimento.
Il cacciatore può sparare attraverso gli spazi vuoti nella sua direzione.
• L’orso può uccidere i cacciatori e i taglialegna.
• La volpe può uccidere anatre e fagiani.
Quando si uccide una tessera, la tessera che ha sferrato l’attacco viene posta nello spazio in cui si
trovava la tessera uccisa, quest’ultima viene posta scoperta di fronte al giocatore che ha attaccato –
questa darà dei punti a fine gioco.
Fine del gioco
Quando l’ultima tessera viene scoperta e girata a faccia in su, il giocatore successivo comincia la fase
finale del gioco. Ogni giocatore avrà esattamente 5 mosse rimaste prima della fine. I giocatori contano
le mosse a voce alta per tenerne traccia.
Durante la fase finale è possibile guadagnare punti in una maniera alternativa senza uccidere i nemici
o le tessere neutrali. Si possono muovere i propri pezzi al di fuori del tabellone ed aggiungerli al
proprio bottino di caccia. Questo viene fatto seguendo le normali regole di movimento, per portare le
tessere ad un’immaginaria casella appena fuori dal tabellone, dove ci sono le caselle arancioni con gli
ingressi alla foresta. Ogni tessere rimossa dal gioco in questo modo totalizza l’usuale punteggio ma a
favore del proprietario.
Il gioco può anche terminare prima se tutte le tessere sono scoperte ed un giocatore non ha tessere
del suo colore sul tabellone.
Alla fine del gioco, ogni giocatore conta i punti per le proprie uccisioni e per le tessere messe in salvo:
10
Orso
5
Volpe, Taglialegna, Cacciatore
3
Fagiano
2
Anatra, Albero
Chi ha più punti è il vincitore. In caso di parità vince chi ha totalizzato più tessere.
Partita successiva
Dato che il gioco non è necessariamente alla pari per le due parti, i giocatori dovrebbero scambiarsi i
ruoli e giocare di nuovo, sommando i punteggi delle due partite per stabilire il vincitore globale.