Halali (Tally Ho) Kosmos by Rudi Hoffmann - per 2 giocatori Idea del gioco Un giocatore prende i cacciatori ed i taglialegna, mentre l’altro prende le volpi e gli orsi. Ciascun giocatore va a caccia dell’altro ed inoltre ci sono anche anatre e fagiani da cacciare. Sul tabellone di gioco tutte le tessere sono poste a faccia in giù. Al proprio turno ogni giocatore scopre una tessera oppure muove una tessera già scoperta in precedenza. Scopo del gioco Alla fine del gioco, quando tutte le tessere saranno state scoperte, il giocatore che avrà cacciato meglio sarà il vincitore. Materiale 1 tabellone 8 tessere con lo sfondo blu – 2 orsi e 6 volpi 10 tessere con lo sfondo marrone – 2 taglialegna e 8 cacciatori 30 tessere neutrali con lo sfondo verde – 7 anatre, 8 fagiani e 15 alberi Preparazione • • • • Il tabellone è posto sul tavolo tra i due giocatori. Le 48 tessere vengono mescolate a faccia in giù e quindi poste una su ogni casella del tabellone, sempre a faccia in giù. La casella al centro viene lasciata vuota. I giocatori decidono chi è il blu (orsi e volpi) e chi il marrone (cacciatori e taglialegna). Il giocatore blu inizia la partita. Giocare Il giocatore corrente sceglie una delle due seguenti opzioni: 1) Scoprire una tessera coperta 2) Muovere una tessera scoperta 1) Scoprire una tessera coperta Quando si sceglie di scoprire una tessera, bisogna selezionare una delle tessere ancora coperte e girarla (!). Tuttavia questa operazione va fatta con un singolo movimento dato che la direzione di alcune tessere è importante, ed il giocatore non avrà la possibilità di ruotare la tessera successivamente. 2) Muovere una tessera scoperta Le tessere possono essere mosse dai giocatori in questo modo: • Le tessere marroni solo dal giocatore marrone • Le tessere blu solo dal giocatore blu • Le tessere neutrali verdi – solo anatre e fagiani – possono essere mosse da entrambi Le tessere verdi con gli alberi non possono essere mosse. Le tessere possono essere spostate solo lungo una linea orizzontale o verticale (non in diagonale) e solo su spazi vuoti, ma possono (in molti casi) essere mosse di diversi spazi per volta. Ci sono alcune regole speciali: • Un orso si può muovere di un solo spazio per volta. • Un taglialegna si può muovere di un solo spazio per volta. • Muovere a zig-zag non è permesso, ed inoltre non è permesso fare una mossa “nulla”, mettendo la tessera sulla stessa casella da cui è partita. • Una tessera neutrale (verde), che sia appena stata mossa o scoperta da un giocatore, non può essere spostata dall’avversario al turno successivo. Caccia e punteggi Lo scopo del gioco è uccidere i nemici e le tessere neutrali. Per fare questo i diversi personaggi hanno differenti caratteristiche: • Il taglialegna può solo abbattere gli alberi • Il cacciatore può uccidere tutti gli animali (orsi, volpi, fagiani e anatre) ma solo se si trovano nella direzione in cui sta puntando il suo fucile. Questa è la ragione per cui è importante scoprire le tessere senza cambiare la direzione. Inoltre la direzione non può cambiare durante il movimento. Il cacciatore può sparare attraverso gli spazi vuoti nella sua direzione. • L’orso può uccidere i cacciatori e i taglialegna. • La volpe può uccidere anatre e fagiani. Quando si uccide una tessera, la tessera che ha sferrato l’attacco viene posta nello spazio in cui si trovava la tessera uccisa, quest’ultima viene posta scoperta di fronte al giocatore che ha attaccato – questa darà dei punti a fine gioco. Fine del gioco Quando l’ultima tessera viene scoperta e girata a faccia in su, il giocatore successivo comincia la fase finale del gioco. Ogni giocatore avrà esattamente 5 mosse rimaste prima della fine. I giocatori contano le mosse a voce alta per tenerne traccia. Durante la fase finale è possibile guadagnare punti in una maniera alternativa senza uccidere i nemici o le tessere neutrali. Si possono muovere i propri pezzi al di fuori del tabellone ed aggiungerli al proprio bottino di caccia. Questo viene fatto seguendo le normali regole di movimento, per portare le tessere ad un’immaginaria casella appena fuori dal tabellone, dove ci sono le caselle arancioni con gli ingressi alla foresta. Ogni tessere rimossa dal gioco in questo modo totalizza l’usuale punteggio ma a favore del proprietario. Il gioco può anche terminare prima se tutte le tessere sono scoperte ed un giocatore non ha tessere del suo colore sul tabellone. Alla fine del gioco, ogni giocatore conta i punti per le proprie uccisioni e per le tessere messe in salvo: 10 Orso 5 Volpe, Taglialegna, Cacciatore 3 Fagiano 2 Anatra, Albero Chi ha più punti è il vincitore. In caso di parità vince chi ha totalizzato più tessere. Partita successiva Dato che il gioco non è necessariamente alla pari per le due parti, i giocatori dovrebbero scambiarsi i ruoli e giocare di nuovo, sommando i punteggi delle due partite per stabilire il vincitore globale.
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