Ubiquitous and Mobile Computing

Ubiquitous &
Mobile Computing
Ontwerpen van Interactieve Systemen
Christof van Nimwegen, 26 maart 2015
Ubiquitous (pervasive) computing
“De integratie van computers en het gebruik ervan in de dagelijkse
omgeving, in tegenstelling tot de computer als een apart object.
Stimuleert het gebruik van de computer op gelijk welke plek en in alle
omstandigheden waarin de gebruiker zich bevindt.”
2
Ubiquitous computing = Ubicomp
3
Ubiquitous computing










Pervasive computing
Augmented reality
Mixed reality
Wearable computing
Blended spaces
Immersive experiences
Ambient intelligence (AmI)
Calm technology
Cyber-physical systems
….
4
Cruciaal: The Seam!!
5
Seamless interaction
6
Andersom: Seamful interaction
“Seamful design involves deliberately revealing seams to
users, and taking advantage of features usually considered
as negative or problematic“
Want:
Invisible design propagates the myth of immateriality
Invisible design ignores interface culture
7
Pionier: Marc Weiser
“our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so
natural, that we use it without even thinking about it”
8
Andere pionier: Nicholas Negroponte





MIT Medialab
Wired magazine
One Laptop Per Child
Architecture Machine Group
Allereerste TED-conferentie
9
Put that there! (MIT, 1981)
10
Waarmee…













RFID
NFC
Wifi
Bluetooth
GPS
3G, 4G
Haptics
Touch
Sensors
Sound
Speech
The body, the brain
Omgevingsfactoren …….
11
Ubicomp: Ambient intelligence (AmI)

Context aware



Personalized



Persoonlijke voorkeuren
B.v. Biofeedback
Immersive


Hoe gebruikt op dit moment
B.v. scherm kan controller zijn, maar ook een spiegel
Totaal ervaring, onderdompeling
Adaptive

Responsive omgevingen
12
Wireless Sensor Networks (WSN)


Smart Dust
Speckled Computing
13
Information spaces
Ubicomp geeft ruimte voor nieuwe interacties, gedistribueerd.
Maar niet alle onderdelen zijn computing devices
Information spaces:
 Agents



Devices



systeem dat “iets wil”
b.v. een mens
doen wel iets, maar zijn geen info-entiteiten
b.v. stroomkabels, sensoren
Information artefacts


(hebben, geven informatie)
b.v. database, monitor
14
Sketching information spaces
15
Blended spaces


Het fysieke en het digitale
komen samen
Hoe doen we voordeel met






Mobiliteit
Locatiebepaling
Connectivity
Artificial Intelligence
Of zelfs biofeedback?
Niet iets maken / gebruiken
“omdat het kan”!!
16
Mixed Reality > Blended spaces
17
Blended spaces
18
Blended spaces
Waar moeten ontwerpers rekening mee houden, wat
is een manier om er over na te denken??




Ontology (welke objecten)
Topology (relaties tussen objecten)
Volatility (hoe verandert het)
Agency (de mensen, de acties)
19
Voorbeeld toerisme: Traditioneel
20
Voorbeeld toerisme: Technologischer
21
Voorbeeld toerisme: Blended space
22
Case: Genesee Country Village Museum
23
Case: Genesee Country Village Museum
24
Case: Physical spaces
25
Case: Digital spaces
26
Ontology
27
Ontology
28
Topology
29
Agency
30
Volatility
31
Smart Homes (Eggen et al., 2003)
Ontwerpprincipes









Focus op de ervaring ipv. taak uitvoering
Men wil het zelf vorm kunnen geven
Technologie moet naar de achtergrond
Interacteren met huis moet simpeler en natuurlijker
Het huis moet voorkeuren van de bewoners respecteren
Huis moet zich aanpassen
Huis moet anticiperen op behoeftes en wensen
Huis technologie moet betrouwbaar zijn (ook privacy)
En: de mens moet altijd in controle blijven
32
Smart Homes
33
Ubiquitous…waar nog meer?







Supportive homes
Slimme natuur (monitoring)
Kleding
Games
Educatie
In voertuigen, transport
…..
34
Of….neem wat vaker de trap (gamified)
35
En…..
36
Dichter bij huis
37
Mobile computing
metafoor leeft nog
38
Wat doen we ermee











Communiceren
Internet
Gamen
Lezen
Media consumeren
Health
Professioneel
Fotos/film maken
Informatie (browsen)
Kopen, betalen, boeken
....
39
Vijf gebieden (Jones and Marsden, 2006)
1. Information services
2. Self enhancement
3. Relationships
4. Entertainment
5. M-commerce
40
Maar what about……..
41
Context awareness, b.v.:



Wat ben ik aan het doen?
Wat heb ik al, nog meer gedaan?
Waar ben ik nu?






Met wie ben ik?
Foto herkenning omgeving
Kijk ik naar de telefoon of niet
Omstandigheden





Gps
Op basis provider
Licht, donker
Lawaaiig of stil
Beweeg ik of sta ik stil
Zijn er vrienden in de buurt?
Profile based suggesties
42
Aspecten om rekening mee te houden





Mobiel web, netwerk factoren
Oriëntatie van device
Input modaliteit
Schermafmeting
Omgeving/context






Geluid
Licht
Beweging
Battery life
Andere mensen
………
43
Understanding: een mix
Lastiger door mobiele context
 Interviews/Mockups
 Survey
 Focus groep
 Dagboekstudies
 Street activity sampling
 Expert interviews
 Informele observatie

Ook veel gebruikt:


Usage profiles
Logs
44
Ontwerpen voor mobiel….
1000 lijstjes…common sense:
 Korte menu/klikbare teksten
 Houd rekening met distractions
 Beter geen images dan te kleine images
 Weet hoe we touchen!
 Vaak met 1 hand bediend
 Beweeglijke context
 De juiste kleurcontrasten
 Ontwerp voor minder data
 Denk aan battery life
 ……
45
Evaluatie tools/methoden
Men beweegt, kleine schermen
User niet in de weg zitten
Typically, on the move, Maar ook
op privé plekken, bv. in bed





Camera
Screencam
Logfiles
Fingertracker
Post interviews
46
Wordt het zo: Nokia’s Morph?
47
Volgende week maandag Gastcollege
Multimodality & Virtual Reality
Prof. Peter van Werkhoven!!
48