Ubiquitous & Mobile Computing Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 26 maart 2015 Ubiquitous (pervasive) computing “De integratie van computers en het gebruik ervan in de dagelijkse omgeving, in tegenstelling tot de computer als een apart object. Stimuleert het gebruik van de computer op gelijk welke plek en in alle omstandigheden waarin de gebruiker zich bevindt.” 2 Ubiquitous computing = Ubicomp 3 Ubiquitous computing Pervasive computing Augmented reality Mixed reality Wearable computing Blended spaces Immersive experiences Ambient intelligence (AmI) Calm technology Cyber-physical systems …. 4 Cruciaal: The Seam!! 5 Seamless interaction 6 Andersom: Seamful interaction “Seamful design involves deliberately revealing seams to users, and taking advantage of features usually considered as negative or problematic“ Want: Invisible design propagates the myth of immateriality Invisible design ignores interface culture 7 Pionier: Marc Weiser “our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it” 8 Andere pionier: Nicholas Negroponte MIT Medialab Wired magazine One Laptop Per Child Architecture Machine Group Allereerste TED-conferentie 9 Put that there! (MIT, 1981) 10 Waarmee… RFID NFC Wifi Bluetooth GPS 3G, 4G Haptics Touch Sensors Sound Speech The body, the brain Omgevingsfactoren ……. 11 Ubicomp: Ambient intelligence (AmI) Context aware Personalized Persoonlijke voorkeuren B.v. Biofeedback Immersive Hoe gebruikt op dit moment B.v. scherm kan controller zijn, maar ook een spiegel Totaal ervaring, onderdompeling Adaptive Responsive omgevingen 12 Wireless Sensor Networks (WSN) Smart Dust Speckled Computing 13 Information spaces Ubicomp geeft ruimte voor nieuwe interacties, gedistribueerd. Maar niet alle onderdelen zijn computing devices Information spaces: Agents Devices systeem dat “iets wil” b.v. een mens doen wel iets, maar zijn geen info-entiteiten b.v. stroomkabels, sensoren Information artefacts (hebben, geven informatie) b.v. database, monitor 14 Sketching information spaces 15 Blended spaces Het fysieke en het digitale komen samen Hoe doen we voordeel met Mobiliteit Locatiebepaling Connectivity Artificial Intelligence Of zelfs biofeedback? Niet iets maken / gebruiken “omdat het kan”!! 16 Mixed Reality > Blended spaces 17 Blended spaces 18 Blended spaces Waar moeten ontwerpers rekening mee houden, wat is een manier om er over na te denken?? Ontology (welke objecten) Topology (relaties tussen objecten) Volatility (hoe verandert het) Agency (de mensen, de acties) 19 Voorbeeld toerisme: Traditioneel 20 Voorbeeld toerisme: Technologischer 21 Voorbeeld toerisme: Blended space 22 Case: Genesee Country Village Museum 23 Case: Genesee Country Village Museum 24 Case: Physical spaces 25 Case: Digital spaces 26 Ontology 27 Ontology 28 Topology 29 Agency 30 Volatility 31 Smart Homes (Eggen et al., 2003) Ontwerpprincipes Focus op de ervaring ipv. taak uitvoering Men wil het zelf vorm kunnen geven Technologie moet naar de achtergrond Interacteren met huis moet simpeler en natuurlijker Het huis moet voorkeuren van de bewoners respecteren Huis moet zich aanpassen Huis moet anticiperen op behoeftes en wensen Huis technologie moet betrouwbaar zijn (ook privacy) En: de mens moet altijd in controle blijven 32 Smart Homes 33 Ubiquitous…waar nog meer? Supportive homes Slimme natuur (monitoring) Kleding Games Educatie In voertuigen, transport ….. 34 Of….neem wat vaker de trap (gamified) 35 En….. 36 Dichter bij huis 37 Mobile computing metafoor leeft nog 38 Wat doen we ermee Communiceren Internet Gamen Lezen Media consumeren Health Professioneel Fotos/film maken Informatie (browsen) Kopen, betalen, boeken .... 39 Vijf gebieden (Jones and Marsden, 2006) 1. Information services 2. Self enhancement 3. Relationships 4. Entertainment 5. M-commerce 40 Maar what about…….. 41 Context awareness, b.v.: Wat ben ik aan het doen? Wat heb ik al, nog meer gedaan? Waar ben ik nu? Met wie ben ik? Foto herkenning omgeving Kijk ik naar de telefoon of niet Omstandigheden Gps Op basis provider Licht, donker Lawaaiig of stil Beweeg ik of sta ik stil Zijn er vrienden in de buurt? Profile based suggesties 42 Aspecten om rekening mee te houden Mobiel web, netwerk factoren Oriëntatie van device Input modaliteit Schermafmeting Omgeving/context Geluid Licht Beweging Battery life Andere mensen ……… 43 Understanding: een mix Lastiger door mobiele context Interviews/Mockups Survey Focus groep Dagboekstudies Street activity sampling Expert interviews Informele observatie Ook veel gebruikt: Usage profiles Logs 44 Ontwerpen voor mobiel…. 1000 lijstjes…common sense: Korte menu/klikbare teksten Houd rekening met distractions Beter geen images dan te kleine images Weet hoe we touchen! Vaak met 1 hand bediend Beweeglijke context De juiste kleurcontrasten Ontwerp voor minder data Denk aan battery life …… 45 Evaluatie tools/methoden Men beweegt, kleine schermen User niet in de weg zitten Typically, on the move, Maar ook op privé plekken, bv. in bed Camera Screencam Logfiles Fingertracker Post interviews 46 Wordt het zo: Nokia’s Morph? 47 Volgende week maandag Gastcollege Multimodality & Virtual Reality Prof. Peter van Werkhoven!! 48
© Copyright 2024 ExpyDoc