PLAY DAY MANUAL 2014

PLAY DAY MANUAL 2014
2
=
1
1+
Inhoudsopgave
Introductie3
Doelstellingen Play Day4
Promotie Play Day5
Thema’s Play Day6
Spellen overzicht7
De mensenknoop8
Muggentikkertje9
Pak de staart van de draak 10
Spinnenweb11
Over en onder12
De parachute12
Het zevenflessenspel13
Vertrouwensspel14
Lakenvolleybal15
Eilandbal16
Freeze17
De wereld rond18
Water estafette voetbal 19
Ultimate rambo19
Flessenvoetbal20
Kwalleballen21
Mik spelletjes 4 - 6 jaar 22
1+
Introductie
INTRODUCTIE
Over Right To Play
Als toonaangevende internationale organisatie zet Right To Play zich in voor het
recht van ieder kind om te sporten en te spelen. Voor een heleboel kinderen
wereldwijd is dit niet vanzelfsprekend en Right To Play gelooft dat sport en spel
onmisbaar is in de ontwikkeling van kinderen. Door de kracht van sport en spel
in te zetten in gebieden die door oorlog, armoede en ziekte zijn getroffen, leren
kinderen belangrijke vaardigheden zoals samenwerken en fair play.
Spelenderwijs wordt voorlichting gegeven over o.a. ziektes als HIV/Aids, malaria
en tuberculose.
Right To Play zorgt voor een veilige plek voor kinderen om spelenderwijs te leren
en geeft kinderen hoop op een betere toekomst. In de projecten wordt geen
enkel kind uitgesloten en daarom werkt Right To Play onder andere met
meisjes, kinderen met een handicap, kinderen met HIV/ Aids, straatkinderen,
voormalig kindsoldaten en vluchtelingen.
Wat is een Play Day?
Een Play Day is een evenement waarbij Right To Play spellen worden gebruikt
om bewustzijn te creëren bij kinderen in samenwerking met
fondsenwervingsactiviteiten.
Play Day’s creëren bewustzijn over sport voor ontwikkeling en vrede, en Right
To Play. Een Right To Play Day kan een halve dag duren of een hele dag, wat
voor de school het beste uitkomt. De school zet verschillende spel zones uit en
verzamelt leraren om de spellen te leiden.
Organiseren van de Play Day
Het organiseren van een Play Day is simpel en kan in deze vier stappen worden
gedaan:
1. Beslis een datum en tijd die geschikt is voor de school. Bepaal welke kinderen er allemaal mee gaan doen met de Play Day en verdeel de
groepen in deelnemers van 10 – 20 personen.
2. Kies één spel per groep. Elk spel wordt gespeeld in een aparte spel zone
zodat de kinderen kunnen door wisselen.
3. Laat leraren bij de verschillende spel zones staan. Leg elke leraar uit hoe
het spel werkt. Zij zijn verantwoordelijk voor het spelen van het spel met de
kinderen gedurende de Play Day.
4. Maak een door wissel schema. Tijdens de Play Day zullen de kinderen
ongeveer 10 – 20 minuten bij elke spel zone bezig zijn, (afhankelijk van de
tijd die er is uitgetrokken voor de Play Day) daarna zullen ze door wisselen
naar een andere zone.
Een Right To Play Day gebruikt de kracht van sport en spel om kinderen kracht
te geven, conflicten op een vreedzame manier op te lossen, een gezondere
levensstijl aan te moedigen en te leren over de situaties waar kinderen in de
meest achtergestelde gebieden van de wereld in leven
3
Play Day Manual
2
=
1
2
=
1
1+
Doelstellingen Play Day
DOELSTELLINGEN PLAY DAY
Doel 1: Leren
Bij Right To Play staan de spellen centraal waarbij de kinderen spelen en leren.
We leren kinderen over samenwerking en eerlijk spelen.
Doel 2: Thema
Neem de waarden en de filosofie van uw school mee tijdens de Play Day.
Probeer een thema te bedenken voor de dag wat aansluit bij de denkwijze van
uw school, of vraag elke groep een team naam te bedenken.
Doel 3: Boodschap
De boodschap die wordt overgebracht door middel van de spellen kunnen
worden gekoppeld aan de gezondheid en ontwikkelingsinitiatieven van uw
school:
•
Anti-pest campagnes
•
Juiste eetgewoonten
Doel 4: Fondsenwerving
Zie uw Right To Play Day als een kans om het bewustzijn over Right To Play’s
missie en om de programma’s om fondsen te werven te vergroten.
Hier zijn enkele eenvoudige manieren om kinderen in het buitenland dezelfde
kansen en lessen te geven:
• Vraag bijv. €2 aan de kinderen om te doneren om deel te mogen nemen
aan de Play Day.
• Kinderen kunnen geld ophalen in samenwerking met de Play Day door
middel van de formulieren (deze formulieren zijn in de bijlage te vinden).
Play Day Manual
4
Promotie Play Day
PROMOTIE PLAY DAY
• Promoot je actie door deze simpelweg te communiceren
1. Schrijf een stukje tekst voor in de nieuwsbrief van uw school waarin u
vertelt over het spelenderwijs leren en laat een paar simpele
manieren zien die ouders zelf kunnen toepassen op hun kinderen,
door bijvoorbeeld een Right To Play spel te spelen.
2. Maak wat tijd vrij om het over de Play Day te hebben in de klas en
moedig de kinderen aan om de spellen opnieuw te spelen tijdens de
pauze.
3. Moedig leraren aan om de Right To Play filosofie te gebruiken in de
klas.
• Benadruk hoeveel invloed uw Play Day heeft gehad op het gebied van
fondsenwerving en voor het creëren van bewustzijn.
1. Laat weten dat voor elke €24 die gedoneerd wordt, één kind een jaar
lang mee kan doen met de wekelijkse sport- en spelprogramma’s.
2. Neem contact op met Right To Play om te horen wat voor verschil uw
donatie heeft gemaakt.
3. Wijs op de positieve resultaten van uw Play Day. Stuur bijv. een brief
naar de ouders met de gebeurtenissen van de dag.
4. Benadruk het belang van de betrokkenheid van de kinderen die mee
hebben gedaan.
5
Play Day Manual
1+
2
=
1
2
=
1
Thema’s Play Day
1+
THEMA’S RIGHT TO PLAY SPORTDAG
SPELLEN OVERZICHT
In de projectlanden waar Right To Play werkzaam is worden er vijf verschillende
thema’s uitgedrukt in vijf bal kleuren: rood, zwart, geel, blauw en groen.
De volgende spellen bevorderen het leren en het groeien van elk kind wat
deelneemt. De spellen zijn getest om ervoor te zorgen dat elk spel makkelijk te
volgen is en de bijdrage die het levert aan de gehele ontwikkeling van een kind.
Niet alleen zijn deze spelletjes heel leerzaam, ze zijn ook heel leuk om te doen!
De ballen zijn op zichzelf al belangrijk, maar als ze gecombineerd worden vertegenwoordigen zij de totale ontwikkeling van kinderen. De spellen binnen een
bal kleur vertellen belangrijke lessen die verwijzen naar het thema van die bal.
Elke bal vormt een belangrijk aspect van de groei en ontwikkeling van een kind,
ze zijn allemaal gericht op verschillende facetten van een gezonde levensstijl.
Hieronder vindt u de vijf bal kleuren met de bijbehorende thema’s en lessen.
Gedachte bal
Geestelijke bal
Lichaamsbal
Vrede bal
rood
geel
zwart
blauw
Denken en intellect- Fysieke ontwikke- Gevoelens en emo- Relaties en sociale
uele ontwikkeling
tionele ontwikkeling
ling
ontwikkeling
Bewustzijn
Zintuigen
Zelfrespect
Communicatie
Perceptie
Aerobic capacity
Optimisme
Samenwerking
Concentratie
Sterk
Angst
Team
Geheugen
Flexibiliteit
Hoop
Leiderschap
Inzicht
Coördinatie
Veiligheid
Empathie
Begrijpen
Ontwikkeling van Humor
gezonde longen,
botten, spieren
Omgang met
en harten
anderen
Leren
Cijfers
Play Day Manual
6
Letters
Kennis
Strategie
Organisatie
Zelfexpressie
Uitdrukken
van positieve
en negatieve
emoties
Vertrouwen
Relaties met
peers, familie en
gemeenschap
Gezondheidsbal
groen
Ontwikkeling van
het welzijn
Gevaren van
drugs en infectiezieken
Omgaan met pijn
en spanningen
De spellen in deze handleiding zijn spellen die ook worden gespeeld in het veld,
en kunnen allemaal worden gebruikt voor uw Right To Play Day.
In overeenstemming met onze leidende principes van inclusie en
duurzaamheid, zijn alle Right To Play spellen makkelijk uitvoerbaar en zijn aan
te passen aan kinderen met een handicap.
Tip!
Het merk BuitenSpeel.nl, partner van Right To Play, heeft een grote collectie
spellen en buitenspeelgoed van hoge kwaliteit speciaal voor buiten. Zij hebben
onder andere het parachutespel in hun collectie.
1+
2
=
1
Spellen overzicht
Niveau: beginner
Duur: 10 minuten
Wat heeft u nodig: 6+ aantal spelers
Doelen
Het ontwikkelen van medewerking en samenwerking in een team.
Het ontwikkelen van communicatieve vaardigheden in een team.
Doel van het spel
Het ontrafelen van een knoop uit armen door als een team samen te werken en
de lichamen te bewegen.
Hoe het spel te spelen
Verdeel de kinderen in groepen van 6-8.
Laat de kinderen een cirkel vormen en laat iedereen hun handen uitsteken naar
het middelpunt.
Leg uit en laat zien
Elk kind houdt met elke hand de hand van een ander vast. Uiteindelijk heeft elk
kind een hand van 2 mensen vast.
Gedurende het spel laat niemand de handen los.
De groep probeert de menselijke knoop te ontrafelen tot de kinderen in 1
doorlopende cirkel staan of in verschillende cirkels los van elkaar.
Let op
De kinderen mogen elkaar niet uit positie trekken.
Play Day Manual
1. DE MENSENKNOOP
Variaties
Maak grotere groepen.
Klok de tijden van elk team hoelang het duurt dat de knoop is ontrafeld.
Benoem 1 kind per team als Leider. Vraag de Leider om uit de cirkel te stappen
en de groep zo te organiseren dat het team zo snel mogelijk de knoop ontrafelt.
Daag de kinderen uit om de opdracht uit te voeren zonder te praten.
8
2. MUGGENTIKKERTJE
Niveau: 8-10jaar Duur: 10 minuten
Wat heeft u nodig: 2-3 ballen, 4 pylonen/krijt, 10+ aantal spelers
Doel van het spel
Een tikspel waarbij kinderen rennen om te voorkomen dat ze door ‘ muggen’
met malaria gepakt worden en ‘dokters’ genezen de kinderen met de bal, ‘het
medicijn’.
NB. De ziekte malaria kan vervangen worden door bijvoorbeeld griep. De muggen zijn dan het griepvirus.
Hoe het spel te spelen
• Plaats de vier pionnen in een vierkant, zorg voor genoeg ruimte zodat de
kinderen heen en weer kunnen rennen.
• Vraag om 1-2 vrijwilligers voor de rol van ‘Dokter’ en 2-3 vrijwilligers voor de
rol van ‘Mug’.
• Zorg ervoor dat er altijd meer muggen dan dokters zijn. Zo is het ook in
malariagebieden.
• Vraag de kinderen of ze na kunnen doen, hoe een persoon met Malaria zich
voelt / gedraagt. (koortsig, trillerig, waanbeelden, zweten, etc.)
• Laat de kinderen de bal zien en leg uit dat de bal het medicijn is voor
Malaria. Geef iedere dokter nu een bal.
Leg uit en laat zien
• Dit is een tikspel waar muggen de kinderen proberen te tikken/steken.
• Wanneer je getikt bent moet je stil blijven staan en een ziekteverschijnsel
van malaria laten zien.
• De dokters helpen deze kinderen door de medicijnbal door de benen van de
kinderen te rollen.
• Dokters blijven zoeken naar andere geïnfecteerde kinderen.
• Dokters zijn veilig voor de muggen omdat zij het medicijn hebben.
• Het spel is afgelopen op uw teken.
Houdt in het oog
• Of de dokters zoeken naar kinderen die het medicijn nodig hebben?
• Of de kinderen om de dokters roepen om het medicijn te brengen?
Play Day Manual
Doelen
Kennis opdoen over de ziekte malaria (of een andere ziekte) en hoe te handelen
als je denkt dat je die ziekte hebt opgelopen.
9
3. PAK DE STAART VAN DE DRAAK
Niveau: 6+ jaar Duur: 10 minuten
Wat heeft u nodig: 6-40 aantal spelers, 2 staarten (lintje, theedoek, etc.)
Doelen
Het leren leiden van anderen en samenwerken.
Doel van het spel
Een samenwerkingsspel waarbij het ene team de staart van het andere team
probeert te pakken.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Maak 2 teams van min. 3, max. 10.
• Wilt u meer kinderen laten spelen dan kunt u er ook voor kiezen om twee
keer 2 teams te maken. Er kunnen dan maximaal 40 kinderen meedoen.
Zorg dan wel dat er voldoende begeleiding is.
• De voorste in het team is het hoofd van de draak en de laatste de staart. De
staart krijgt een lintje in zijn/ haar broek.
• Elk team maakt een rij, waarin de deelnemers achter elkaar staan en elkaar
in de zij of op de schouders vasthouden. Om niet te snel los van elkaar te
raken tijdens het spel is het het beste om de armen helemaal om de middel
van degene voor je te slaan.
• Zet de twee teams naast elkaar met ‘het hoofd’ in dezelfde richting.
Leg uit en laat zien
• Doel van het spel is om de staart (het lintje) van de andere draak te pakken
te krijgen.
• Op het startsein van de spelleider probeert de ene draak de staart van de
ander te pakken en andersom.
• Als een draak breekt, heeft het andere team gewonnen.
Play Day Manual
10
4. SPINNENWEB
Niveau: beginner
Duur: 20-60 minuten
Wat heeft u nodig: 40m touw van minimaal 5mm dikte, 10 lintjes/hangertjes om aan te geven welk gat al gebruikt is, 1 belletje, maximaal 8 spelers per groep.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Zoek 2 bomen die 3-4m uit elkaar staan.
• Span daartussen vanaf de grond 3 touwen boven elkaar met telkens 1m
tussenruimte.
• Span nu een touw van linksboven naar rechtsonder.
• Span daarna een touw van rechtsboven naar linksonder.
• Als laatste spant u een touw in het midden van boven naar beneden, knoop
dit vast aan het onderste en het bovenste touw.
• Het spinnenweb vormt een obstakel voor iedereen die erdoor wil en is
gebouwd voor groepen tot 8 personen.
Leg uit en laat zien
• De groep moet door het spinnenweb en niet eromheen! Dat wil zeggen dat
een deelnemer niet om het net heen mag lopen om aan de andere kant te
helpen. Hierdoor moet de groep goed nadenken over de opdracht. Als de
eersten alleen door de onderste gaten gaan, dan kan de laatste alleen nog
door een hoog gat en dat lukt niet!
• Wanneer een gat is gebruikt, hang daar dan een lintje of hangertje om het
te markeren.
• We raken het net niet aan! Voorkom dat deelnemers het net vastpakken
of grof te werk gaan. Iedere stap moet zo voorzichtig zijn, dat het net nooit
wordt aangeraakt. Er kan verteld worden dat als ze het net wel aanraken
de grote boze spin komt en die vreet je op! Hang eventueel een belletje aan
het net om te verraden wanneer het net wordt aangeraakt.
Houdt in het oog
• Regels zijn er om de veiligheid te waarborgen en om deelnemers uit te
dagen. Het is hun activiteit en die moet leuk en veilig zijn. U hoeft niet alle
regels te gebruiken, kijk en schat zelf in wat in deze situatie handig is.
Variaties
De snelste tijd. Werk met 1 groep tegelijk. U kunt ze eventueel vooraf laten
oefenen.
• Serieuze spin. Hierbij wordt streng gekeken naar de nauwkeurigheid, dus of
het net wordt aangeraakt.
• Stille spin. Vooraf mag de groep overleggen, maar tijdens het uitvoeren zijn
de spelers doofstom en mag er niet gepraat worden met elkaar.
Uitbreiding
• Meerdere spinnenwebben bouwen zodat er meerdere groepen tegelijk
kunnen spelen.
• Bovenste touw zo laag maken dat groepsleden er overheen getild kunnen
worden, wanneer de groepen zo groot zijn dat er onvoldoende aantal gaten
zijn.
Play Day Manual
Doel van het spel
Als groep door het spinnenweb te komen.
11
5. OVER EN ONDER
6. DE PARACHUTE
Niveau: beginner
Duur: 3-5 minuten
Wat heeft u nodig: 1 bal, 6+ aantal spelers
Niveau: beginner
Duur: 3-5 minuten
Wat heeft u nodig: 1 koningsvlag (parachute, vlag of groot laken/doek),
6+ aantal spelers
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Verdeel de kinderen in teams van 6-8 spelers en laat ze in een lijn staan.
• Geef het eerste kind van elke lijn een bal.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Verdeel de groep aan de buitenkant van de vlag.
• Alle kinderen houden met de hele groep een grote koningsvlag (parachute)
vast.
• Ze brengen de vlag tegelijk omhoog en omlaag.
Leg uit en laat zien
• Wanneer het spel begint, geven de spelers nr.1 de bal over hun hoofden
door naar de spelers nr.2.
• De nrs.2 geven de bal door de benen door aan de nrs. 3.
• De nrs. 3 geven de bal weer over hun hoofden door en zo krijg je een patroon van ‘over’ en ‘onder’ tot de bal bij de laatste speler van de lijn is.
• De laatste speler rent met de bal naar het begin van de lijn en wordt de 1e
speler. Zo begint het spel opnieuw tot de nr. 1-speler weer vooraan de lijn
staat.
• Als een kind de bal laat vallen, moedig hem of haar dan aan om de bal weer
op te rapen en het nog een keer te proberen.
Play Day Manual
12
Leg uit en laat zien:
• Samenwerken
• Op teken werken en afspreken wie het teken geeft.
Variaties
Als de parachute omhoog is, begint één kind onder de koningsvlag door te
lopen (door de tunnel). Tegelijk laten de overige kinderen de koningsvlag los. Is
het kind op tijd overgestoken?
Twee kinderen die door de donkere tunnel lopen.
7. ZEVENFLESSENSPEL
Doel van het spel
Het winnen van het spel door de flessen van je eigen team te beschermen en
de flessen van het andere team omver te krijgen.
Leg uit en laat zien:
• Team A start in de FlessenZone en beschemt de flessen.
• Team B start in de AanvalsZone en gooit de flessen omver.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Verdeel het veld in 3 delen: 1 VeiligheidsZone, 1 FlessenZone, 1
AanvalsZone (zie afbeelding).
• Plaats 7 flessen rechtop staand in de FlessenZone.
• Verdeel de kinderen in 2 even-grote-groepen (Team A en Team B)
LET OP: Max. 20 kinderen in elk team. Maak 2 velden en 4 teams.
• Team B krijgt 2 ballen om aan te vallen, maar mag deze alleen gooien
vanuit de AanvalsZone.
• Team B mag vanuit de AanvalsZone spelers van Team A afgooien met de
bal.
LET OP: alleen onder heuphoogte.
• De afgegooide speler uit Team A moet door de AanvalsZone naar de
VeiligheidsZone rennen en mag dan terug het spel in door terug te keren
naar de FlessenZone.
• Team A moet de flessen rechtop proberen te zetten voordat alle 7 flessen
omver zijn gegooid.
• Team B heeft 2-5 minuten om ervoor te zorgen dat alle 7 flessen omver zijn
gegooid.
• De teams wisselen regelmatig van rol.
• Moedig de teams aan om hun vorige record van aantal omgegooide flessen
te verbeteren.
Variaties
• De grootte van de FlessenZone vergroten of verkleinen.
• Met 3-4 ballen spelen.
Creëer 2 gebieden met flessen in de FlessenZone. Het team dat de flessen
beschermt, zal zich moeten verdelen over het veld en harder moeten werken om
de flessen te beschermen.
13
Play Day Manual
Niveau: beginner
Duur: 10 minuten
Doelen:
Wat heeft u nodig: 2 kleine ballen, 6-7 grote flessen (of houten blokken), 6+ aantal spelers
Het ontwikkelen van medewerking en samenwerking in een team.
8. VERTROUWENSSPEL
Niveau: beginner
Duur: 1-2 minuten
Wat heeft u nodig: 1 blinddoek per koppel, 25 willekeurige voorwerpen (stoelen, stenen, papier, stokken, etc.), 6+ aantal spelers
Doelen
Ontwikkelen van communicatieve vaardigheden en vertrouwen in anderen.
Doel van het spel
De ander veilig door een ingewikkeld parcours leiden.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
Markeer met krijt een rechthoekig veld. Plaats aan 1 kant van het veld een
duidelijke START-lijn.
• Verspreid de willekeurige objecten over het gehele veld om een uitdagend
parcours te maken.
• Verdeel de kinderen in koppels.
• Vraag de kinderen om aan een persoon in hun leven te denken die zij
vertrouwen.
• Leg uit dat in dit spel de één uit het koppel de ander moet vertrouwen om
geleid te worden. De ander moet betrouwbaar zijn en zijn/haar partner veilig
begeleiden.
• Vraag wie van elk koppel de Vrijwilliger wil zijn om de blinddoek te dragen.
• Geef elke Vrijwilliger een blinddoek.
• De ander krijgt de rol van Gids.
Play Day Manual
14
Leg uit en laat zien
Elk koppel begint achter de START-lijn.
• De Vrijwilliger doet de blinddoek om en maakt zich klaar om het parcours te
doorlopen.
• Wanneer u het start-sein geeft, lopen de koppels het parcours door naar de
overkant van het veld en terug.
• De Gids loopt naast de Vrijwilliger maar mag de Vrijwilliger absoluut niet
aanraken.
• Wanneer de Vrijwilliger een voorwerp uit het parcours raakt, moet hij/zij
terug naar de START-lijn en opnieuw beginnen.
• Dit spel is geen wedstrijd, maar een uitdaging om te kijken of elk team
samen kan werken om veilig door het parcours te raken.
• Herhaal het spel totdat elk kind beide rollen heeft gespeeld.
• LET OP: het vragen of de kinderen de rol van Vrijwilliger op zich willen nemen. Voor sommigen zal dit als een sociaal risico worden ervaren wat in het
begin niet veilig zal aanvoelen. Leg dan uit dat iedereen een eigen keuze
mag maken of hij/zij de uitdaging aangaat. Ze zijn een waardevol lid van
het koppel, ongeacht of ze de rol van Gids of de rol van Vrijwilliger aannemen.
Houdt in het oog
• Communiceren de kinderen effectief en ontwikkelen ze een gevoel van
vertrouwen?
• Begeleiden de Gidsen de Vrijwilligers op een veilige en respectvolle manier?
9. LAKENVOLLEYBAL
Niveau: beginner
Duur: 1-2 minuten
Wat heeft u nodig: 1 laken/handdoek per team, 1 bal per team, 6+ aantal spelers
Doel van het spel
Het doorgeven van de bal tussen 2 teams met behulp van een laken om de bal
te gooien en op te vangen.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Maak 2 even-grote groepen van 3-8 kinderen (Team A en Team B)
• Geef elk team een laken.
• Vraag elk teamgenoot om een hoek of een rand van het laken vast te
houden (zie afbeelding).
• Plaats de bal in het midden van het laken van Team A.
LET OP: zorg voor voldoende ruimte voor de groepen om vrij te bewegen en zorg
ervoor dat het veld schoon en veilig is.
Leg uit en laat zien
• Team A werkt samen om de bal naar het laken van Team B te laten
stuiteren.
• Team B werkt samen om de bal op te vangen met het laken.
• Beide teams ontvangen een punt wanneer de bal succesvol wordt
opgevangen.
• Team B stuitert vervolgens de bal terug naar het laken van Team A.
• De teams wisselen elkaar steeds af met het vangen en gooien van de bal.
• De uitdaging is om samen (Team A + Team B) zoveel mogelijk punten te
verzamelen.
• Elke ronde duurt 1-2 minuten zodat de teams voldoende tijd krijgen om een
strategie te kunnen ontwikkelen.
Houdt in het oog
• Werkt elk team samen om de bal te gooien en weer op te vangen?
• Werken de beide teams met elkaar samen om de bal te gooien en weer op
te vangen?
• Stoppen de kinderen het spel om strategieën te ontwikkelen om de kans op
succes te verhogen?
Play Day Manual
Doelen
Ontwikkelen van leiderschap, medewerking en samenwerking in een team.
15
10. EILANDBAL
Niveau: 5-7 jaar
Duur: 10 minuten
Wat heeft u nodig: 6-8 hoepels/kleine matten, 4-5 ballen, 10-12 aantal spelers
Doel van het spel
Zo lang mogelijk in het spel blijven als Eilandbewoner door de Kokosnoot steeds
succesvol naar een andere Eilandbewoner over te spelen.
Differentiatie omhoog voor de Eilandbewoners
• Een extra Haai.
• De afstand tussen de eilanden groter maken.
• Niet teruggooien naar degene die de bal heeft aangegooid.
• Bounce pass gooien.
Differentiatie omlaag voor de Eilandbewoners
• In plaats van een Haai een Dolfijn (die de ballen terug geeft).
• De afstand tussen de eilanden kleiner maken.
• Je mag met een voet in de zee.
• Rollen in plaats van gooien.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Verdeel de 6 matten over het speelveld, dit zijn de eilanden.
• Op elk eiland staat 1 kind, de Eilandbewoner.
• De overige 4 kinderen lopen tussen de eilanden door en spelen de Haaien.
• 4 Eilandbewoners starten met een bal, de Kokosnoot.
• De Kokosnoten worden tussen Eilandbewoners overgespeeld.
• De Haai die een Kokosnoot onderschept, ruilt van rol met de Eilandbewoner
die de Kokosnoot het laatst heeft gegooid.
Play Day Manual
Leg uit en laat zien:
• De Eilandbewoners: probeer de bal goed voor je borst te houden, en de bal
echt weg te duwen. Doe een been voor. Gooi alleen als je oogcontact hebt
met de andere Eilandbewoner.
• De Haaien: probeer alles in de gaten te houden. Zowel de bal als de mensen
om je heen.
16
Variaties
Tijgerbal: De Eilandbewoners staan in een kring met één Tijger in het midden.
De bal is een stuk vlees die de Eilandbewoners met een stuit overgooien. De
Tijger probeert de bal te onderscheppen. De overige regels zijn gelijk aan het
spel Eilandbal.
11. FREEZE
Niveau: alle Duur: 5 minuten
Wat heeft u nodig: 1 basketbal per speler
Doel van het spel
Spelers proberen het te vermijden om getikt te worden door de Freezers.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Benoem 2-3 spelers als Freezers.
• De overige spelers krijgen een basketbal en verspreiden zich over het veld.
Leg uit en laat zien
• De spelers moeten blijven dribbelen tot ze getikt worden door een Freezer.
• Freezers proberen de spelers te tikken.
• Spelers zijn bevroren wanneer ze door een Freezer zijn getikt, wanneer ze
zijn gestopt met dribbelen, wanneer ze hun bal verliezen of wanneer ze
buiten het veld komen.
• Bevroren spelers moeten stoppen met dribbelen en blijven op hun plek
staan terwijl ze de bal rond hun lichaam laten ronddraaien.
• Een medespeler kan een bevroren speler ontdooien door 2x de ballen uit te
wisselen. 1x door een chest pass en 1x door een bounce pass.
• Het spel eindigt wanneer alle spelers bevroren zijn of wanneer de coach het
spel stopt.
• Kies nieuwe Freezers uit wanneer het spel opnieuw wordt gespeeld.
Leerpunten
• Hoe zou je dribbelpatroon moeten veranderen wanneer je je snelheid
verhoogt?
• Hoe zou je dribbelpatroon moeten veranderen wanneer je je snelheid
vertraagt?
Variaties
• Spelers kunnen hun medespelers ontdooien door de bal tussen de benen
van de bevroren speler door te dribbelen om het spel gemakkelijker te
maken.
• Freezers mogen de bal onderscheppen wanneer een speler een medespeler
probeert te ontdooien door uitwisseling van ballen om het spel moeilijker te
maken.
Play Day Manual
Doelen
Verbeteren van het kunnen veranderen van snelheid en richting tijdens het
dribbelen.
17
Niveau: gemiddeld Duur: 5-10 minuten
Wat heeft u nodig: 1 basket, 2 of meer spelers, 1 bal
Doelen
Verbeteren van accuraatheid van het schot in en rond de basket.
Doel van het spel
Vanuit verschillende locaties in het basket proberen te schieten (de wereld
rond).
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Geef de 8 plekken aan vanwaar geschoten wordt (zie tekening).
Leerpunten
• Hoe verandert je doel wanneer je verhuist naar het volgende punt?
• Hoe moeten je handen en je armen eruit zijn bij het nawijzen?
• Wat is beter? Een vlakke boog of een hoge boog? Waarom?
Variaties
• Wijs plekken aan die dichter bij de basket staan om het gemakkelijker te
maken voor de spelers.
• Voor meer uitdaging.
Wijs plekken aan die verder van de basket af staan.
Tel alleen de schotten die de ring niet aanraken.
Spreek een tijdlimiet af waarin de spelers zo vaak mogelijk de wereld rondgaan
als ze kunnen.
Play Day Manual
12. DE WERELD ROND
Leg uit en laat zien
• Laat de spelers de wereld rond gaan door vanuit elk punt de bal te schieten.
• Speler A begint bij punt 1, wanneer het schot succesvol is, dan gaat de
speler verder naar punt 2.
• Wanneer speler A een punt mist, dan begint speler B bij punt 1.
• De spelers mogen individueel spelen, maar ook als partners of als
tegenstanders.
• Individuele spelers tellen hoeveel schotten zij nodig hadden om de wereld
rond te gaan.
• Partners tellen hoeveel schotten zij samen nodig hadden om de wereld rond
te gaan.
• Tegenstanders proberen sneller de wereld rond te gaan dan de ander.
18
13. WATER ESTAFETTE VOETBAL
14. ULTIMATE RAMBO
Niveau: beginner-gemiddeld
Duur: 5-10 minuten
Wat heeft u nodig: 5 pylonen+1 bal per groep + 4 emmers + 2 bekertjes
Niveau: beginner
Duur: 10 minuten
Wat heeft u nodig: 5 pylonen, 1 doel, 15 hockeyballen, 5 kinderen
Doelen
Verbeteren van het in controle houden van de bal wanneer er van richting wordt
veranderd.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Maak groepjes met gelijke aantallen
spelers.
• Stel per groep 5 pylonen achter elkaar op
met 1-2 meter ruimte tussen elke pylon.
Doel van het spel
De meeste punten behalen en de titel Ultimate Rambo verdienen.
Leg uit en laat zien
• De kinderen schieten om de beurt op doel, afwisselend met de
forehand-push of de backhand-slag.
• Zonder keeper op doel.
• Forehand doelpunt = 1 punt
• Backhand doelpunt = 2 punten
Play Day Manual
Leg uit en laat zien:
• Elk kind stuurt met bal en een vol
waterbekertje een voetbal tussen de
pylonen door naar de lege emmer.
Eenmaal aan de andere kant leegt het
kind de beker in de emmer en gaat
buitenom terug naar het volgende kind
dat klaarstaat.
• Dit patroon herhaalt zich steeds opnieuw
tot de coach het spel beëindigt. De
waterstand wordt gemeten en er wordt
een winnend team benoemd.
Hoe het spel te spelen
De activiteit starten door:
• Doel opstellen, 10 meter van afschietplek.
• 5 plekken aanwijzen vanwaar de kinderen de bal moeten spelen met de
forehand-push of de backhand-slag.
Leerpunten
• Hoe kun je wat scherper van richting veranderen?
• Waarom is het belangrijk om recht vooruit te kijken in plaats alleen naar de
bal?
Variaties
• Vergemakkelijk het spel door minder pylonen neer te zetten of ze verder van
elkaar te plaatsen.
Breidt het spel uit door de pylonen onder een hoek te plaatsen i.p.v. in een
rechte lijn of zet ze dichter bij elkaar. Geef eventueel de opdracht om met de bal
te sturen.
19
15. FLESSENVOETBAL
Niveau: alle Duur: 10 - 15 minuten
Wat heeft u nodig: meerdere flessen, 1 voetbal, meerdere spelers
Doelen
Vanuit verschillende locaties in het veld meerdere doelen in de gaten houden.
Accuraat schieten op een doel.
Uitspelen van tegenstanders.
Doel van het spel
Schiet de fles van je tegenstander(s) om. Bij een lege fles heb je verloren.
Hoe het spel te spelen
Leg uit en laat zien:
• Elk kind haalt zijn eigen fles en kiest een plekje in de ruimte.
• Laat de spelers zien hoe ze de bal op de juiste manier (binnenkant voet)
schieten..
• Maak de kinderen bewust van alle flessen in het veld. Welke fles wordt even
niet verdedigd?
• Wanneer de bal de fles raakt, dan moet eerst de bal worden gehaald
alvorens de fles weer rechtop mag worden gezet.
Leerpunten
• Hoe verandert je doel wanneer je wilt schieten op een andere fles?
• Hoe moeten je voeten staan bij het schieten met de binnenkant van de
voet?
• Wat is beter? Een vlakke boog of een hoge boog? Waarom?
Play Day Manual
Variaties
• Speel met teams. De flessen zijn de doelen. Dit is met een beetje creativiteit
erg leuk te maken. Bij gebruik van flessen als ‘doelpalen’ kunnen de palen
bijvoorbeeld dubbel tellen wanneer er 1 wordt omgeschoten. Bij 1 lege fles
heb je verloren. De manier van scoren is hier dus aangepast.
• Tweetallen maken, een zwakke beweger koppelen aan een goede beweger
20
16. KWALLEBALLEN
Niveau: Bovenbouw Duur: 10 - 15 minuten
Wat heeft u nodig: 1 Jutezak gevuld met 2 kg zand - 2 Speciekuipen gevuld met water (halfvol) en Belijningmateriaal
Doelen
Samenwerken. Oog houden voor elkaar in het heetst van de strijd.
Doel van het spel
Scoren van een doelpunt door de zandzak in de speciekuip van de tegenpartij
te gooien.
Speelveld
De grote van het speelveld bepaal je aan de hand van het aantal spelers.
Minimaal 15m bij 30m. Het speelveld bestaat uit twee helften en in het midden
van elke helft staat een speciekuip (half gevuld met water). De speciekuipen
staan ongeveer 5 meter voor de achterlijnen. Maak het speelveld niet te groot,
want kwalleballen is een redelijk intensief spel.
Maak eventueel gebruik van onderstaande regels
• Je mag een tegenstander niet tackelen (afhankelijk van leeftijd)
• Je mag de tegenstander niet van achter aanvallen
• Je mag alleen iemand hinderen die in bezit is van de zak
• Niet schoppen, alleen hinderen met behulp van je handen
• Er mogen geen bodychecks uitgevoerd worden (afhankelijk van leeftijd)
• Je mag de zak niet ‘wegslingeren’, ronddraaien boven het hoofd
• Na ieder doelpunt begint het spel vanaf de middenlijn
• Strafworpen worden genomen van 7,5m vanaf de speciekuip
• Bij een strafworp dienen alle andere spelers zich achter de werper te
bevinden
• Vrije worpen worden genomen op de plek van overtreding
• Inwerpen op de plek waar de zak de buitenlijn is gepasseerd
Spelers
Het spel wordt gespeeld met twee teams. Het aantal spelers per team moet
minimaal 4-5 zijn om het spel leuk te kunnen spelen.
Play Day Manual
Spelregels
Spelregels kun je toepassen daar waar het nodig is binnen de groep. Zij mogen
niet het spelplezier aantasten, maar binnen ‘kwalleballen’ is het belangrijk om
spelregels toe te passen die de veiligheid garanderen en blessures voorkomen.
21
16. MIKSPELLETJES VOOR 4 - 6 JAAR
Niveau: 4 - 6 jaar
Duur: Wat heeft u nodig: verschillend
Hoog tegen de muur gooien
Aanvang is individueel. (Beginniveau bepalen om
te zien welke oefening volgt) Indien mogelijk:
Per tweetal 1 tennisbal. Voorste van ieder tweetal
gooit de bal hoog tegen de muur en de ander
probeert de bal te vangen zonder dat deze
gestuiterd heeft. Variaties in afstand/stuit. De
voorste van ieder tweetal gooit/smijt de bal hoog
tegen de muur. Kleine ruimte, veel ballen, kijk uit
wanneer je je bal ophaalt !!!
Bal over de rails
Er worden vier banken twee aan twee achter elkaar
gezet op zo’n manier dat de basketbal er niet
tussendoor valt. De basketbal wordt in het midden
van de banken gelegd. De teams mogen de
basketbal weer aan het rollen krijgen door de
tennisballen te gooien. Denk bij het halen van je
bal aan de ballen die gegooid worden. Als je gooit
let erop dat je niet op iemand gooit.
Krant uit de ringen gooien
Iedereen heeft een tennisbal. Welke groep gooit
het vel papier als eerst uit de ringen? De ringen
hangen hoog. Zorg ervoor dat de elleboog hoog is
bij het gooien.
Vuurwerk maken
Iedere leerling heeft een tennisbal en zoekt een
plekje in de zaal. Gooi/smijt je tennisbal zo hard
mogelijk tegen de grond en vang deze weer op met
2 handen.
variaties: • laag/hoog vangen na de stuit?
• klappen voordat je de bal vangt (hoeveel keer
lukt dat?)
• gaan zitten, weer staan etc.
Blikgooien
Iedere groep probeert zo snel mogelijk alle pionnen
om te gooien. Gooien mag vanaf een bepaalde lijn
op de vloer.
Play Day Manual
22