Download presentatie

1/12
Gamification
Huiswerk wordt belangrijk
Dr. Martijn C. Koops
Serious Gaming
Instituut Archimedes, HU
[email protected]
@ marteink
16:00
Games: oplossing voor lastige lessen
Ons dierenbrein, gebouwd voor
trial & error, jagen en verzamelen…..
Game kan oplossing bieden als je :
• Gevoel wilt overdragen
• Ervaring wilt bieden
• Automatisme wil aanbrengen
• Intrinsieke motivatie ontbreekt: Huiswerk
• Etc..
16:03
Math Match
Frontaal lesgeven
Studenten “doen” huiswerk
Flip the Class
Youtube voor Expliciete Kennis
“Game” om te oefenen; “up tempo”
16:06
Sumo RoboMatch
Ieder team gaat op eigen tempo door de cursus heen
Tests for Robot-skills (in de klas):
“
“Unlocken” met Quests (huiswerk):
Teken een halfgeleider
Upload simulatie van een versterker
Battles
Bv. Quiz (bv Socrative)
Nieuw klassenmanagement:
Online, vooraf scores invoeren
In de les coachen.
“Rijd rechtdoor”
Draai weg van obstakel”
“Stop bij een zwarte streep”
etc
16:13
FUN mechanics: Player Types
Killers
Socialites
Achiever
Explorer
: leader boards
: In teams, elkaar helpen
: “tick all the boxes”
: Alle video’s kijken, alle opdrachten
helemaal doorgronden
16:15
Competitie Mechanismen
Leader boards
Last man standing
Tournooi
Group vs. Group
Handicaps
: Excell sheets
: Robot match / Quests
: Battles / Match sets
: teams: heteorgeen/homogeen
: optionele bonus
Sociale Mechanismen
Help
Ownership / Identiteit
Status / reputation
: 2 robots per team
: Game Namen
: Cursus forum, leader board
Reward mechanisms
Feedback (vaak, direct!!)
Zichtbare voortgang
“Voorspelbare” beloning
: Robot match / Quests
: Scorelijst, kleine stapjes
: Minimum Quest scores
16:15
Aan de slag
Bedenk verbeterdoel
Welke kaarten ga je inzetten?
16:17
10 minuten
Verbeterdoel
16:27
20 minuten
Beloningsmechanismen &
Spelmechanieken
16:47
5 minuten
Reflectie
16:52
Voorbeelden van Bert