apps? - Arteveldehogeschool

5/02/2014
Inhoudstafel
 Wat zijn (mobile) apps?
 Apps in de gezondheidszorg
 In Touch in Gent
Gebruik van tablets bij ouderen
Mileto di Marco
Kristof Cleymans
Leen Bouckaert
App(lication)
 Apps is short for application
 Application => programmacode die een gebruiker in
staat stelt een computer aan te wenden voor
specifieke doeleinden.
 Besturingssysteem? = software maar geen applicatie
Wat zijn (mobile) apps?
App(lication)
 Applicaties bestaan voor verschillende platformen
 Windows, osX, linux, android, Ios
 Vb. Mozilla firefox
 Of ze bestaan voor één enkel platform
 Vb internet explorer(windows), safari(Mac)
 De term App is de laatste jaren synoniem geworden
voor mobiele toepassingen op phones en tablets
 Wij gebruiken de term apps voor toepassingen die
mobiel gebruikt kunnen worden
 Tablets, phones, laptops, smartwatches
 =systeemsoftware
 Systeemsoftware ondersteunt applicaties
=>applicaties ondersteunen de gebruiker
 Software that helps people, not systems
Mobile apps
 Een mobiele app is een app specifiek ontwikkeld om
te draaien op een mobiel toestel
 Mobiele toestellen => tablets, smartphones, laptops,
smartwatches
 Worden gedownload via internet en vervolgens
geïnstalleerd
 De download en verkoop wordt (meestal) beheerd
door de bedrijven achter de smartphones of tablet
dmv een
 Itunes, Google play, …
1
5/02/2014
Mobile apps
 Apps kunnen gratis of betalend zijn
 Van betalende apps gaat 20-30% van de opbrengst naar
het verdeelplatform => application distribution platform
 De rest is voor de producent van de app
 Net als bij native apps bestaan er mobile apps die op alle
platforms draaien
 Prijs van apps kan variëren over de verschillende
platformen heen
Mobile apps platforms
 Verschillende hardware-afhankelijke en hardwareonafhankelijke platformen op de markt
 Deze platforms staan in voor de besturing van de
hardware van het toestel (system software) en voor
het draaien van de apps
 De platforms beheren eveneens de verdeling van
apps online
 Vb. dezelfde app is op Itunes vaak duurder dan op googlePlay
Bestaande platforms
De meest gebruikte
iOS
Wat





Mobiel platform voor iPhone, iPad
Gelanceerd in 2007, enkel voor iPhone
Vanaf 2010 ook voor iPad
Is exclusief ontworpen om op apple hardware te draaien
Apple hardware(instapmodellen) is relatief duurder dan
concurrentie => high end consumer product
 “Apple-gebruikers verdienen meer en betalen voor meer”
Jeroen Doucet exmachina
2
5/02/2014
Apps
Android
 Worden verdeeld via de App Store
 Een online downloadcenter waar iPhone en iPad
eigenaars apps kunnen downloaden, al dan niet
tegen betaling
 In juli 2008 => 500 apps beschikbaar
 In oktober 2013 => 1.000.000 apps beschikbaar en
60.000.000.000 downloads sinds de lancering
 Levert eveneens de Software Development Kit for
iPhone OS => nodig om apps te ontwikkelen
Wat








Besturingssysteem voor tablets en smartphones
Eigendom van Google
Gelanceerd in 2007
Ontworpen voor alle mobiele toestellen => niet verbonden
aan 1 merk/type
Hanteert een open source licentie. De programmacode kan
vrij gedownload/gewijzigd worden
Gebaseerd op Linux, een open source besturingssysteem
Fabrikanten gebruiken Android in combinatie met eigen
software
Android draait op bijna alle goedkopere instapmodellen van
smartphones en tablets(behalve apple uiteraard)
WindowsPhone
Apps
 Worden verdeeld via googlePlay
 Het online downloadcenter van google
 Biedt gratis applicaties aan en applicaties tegen
betaling
 In 2009 => 2300 apps
 in 2013 => 1.000.000 apps en 50.000.000.000
downloads!
 Levert ook de ontwikkelomgeving(SDK)
Wat






Besturingssysteem van Microsoft voor smartphones
Gelanceerd in 2010
Momenteel versie 8.1
Kleine broertje van iOS en Android
Marktaandeel van 2,3% in 2013
Niet gebonden aan bepaald merk/type (Nokia, Huawei, Samsung,
HTC)
 Wel belangrijke overeenkomst met Nokia => alle nieuwe Nokia’s
krijgen standaard windows phone
 Sindsdien sterke groei aantal smartphones met WP
 Windows phone richt zich momenteel meer op middenklasse en
high end smartphones
3
5/02/2014
Apps
 Worden voorgesteld door Tiles => nieuw UI concept dat ook
wordt doorgetrokken naar het nieuwe besturingssysteem
windows8 => Metro UI
 Worden verdeeld via de Windows phone store
 Zowel gratis als betalende apps zijn beschikbaar
 Tussen lancering phone store in 2010 en 2013 werden
130.000 apps online geplaatst. => zeer sterke groei
 Microsoft levert ook de ontwikkelomgeving aan
 Windows phone apps momenteel vooral toegespitst op
games en entertainment => indie games
Overzicht
Apps in de gezondheidszorg
Overzicht van apps in de GHZ
Educatie
•Gezondheidsvoorlichtingen preventie
•Educatie HV
Therapeutisch
•Training
•Zinvolle
dagbesteding
•Hulpmiddel
Apps in
de GHZ
 www.myhealthapps.net/
 www.kcgg.ugent.be/apps.html
 http://www.geletandem.be/ergoapps/
 http://revalidatieapps.nl/
Zelfmanagement
Educatie
 R.O.G.E.R.
http://www.youtube.com/watch?v=nYX1fqnZ98I
Educatie
http://waag.org/nl/project/express-connect
4
5/02/2014
Zelfmanagement
Therapeutisch
http://hersentraining.fsw.leidenuniv.nl/
Therapeutisch - communicatie
Therapeutisch
 Voracy Fish (Xbox, Kinect)
http://www.youtube.com/watch?v=WhZRhGLXVlU
 Xbox en Kinect: bowlen, … (zie beurs)
http://www.youtu.com/watch?v=Ofh1sUdMDbA
 Silverfit
 DeMens (zie beurs)
 BrainTrainerPlus (zie beurs)
 HelloMyDear (zie beurs)
 Apps voor ouderen uitgetest (zie beurs)
 Modem informatie over aanpassingen voor
communicatie
 Cemo
www.cemo.be
 Blue Call Phone/Cloudina
http://www.cloudina.eu/nl
 Big Launcher
In Touch
 3 delen
 Ipad hoes ontwikkelen
 Happy games uitproberen
 Games ontwikkelen
In Touch
Touchscreen toepassingen / Happy
games voor mensen met dementie
5
5/02/2014
In Touch: happy games
 Dragen happy games bij aan kwaliteit van
bestaan van mensen met dementie?
- het welbevinden (stemming en betrokkenheid)
- het gedrag (activiteiten en interactie tussen
persoon met dementie en omgeving)
 Wat zijn beperkingen en mogelijkheden van
gebruik iPad voor happy gaming bij mensen met
dementie?
 Hoe waarderen mensen met dementie happy
games voor iPad?
In Touch in Gent
 5 studenten ergotherapie
 6 mensen met dementie (fase 2)
 23 januari, voormiddag
 Op maat: interesses
 Observatie voor, tijdens, na
 Bevraging na elk spel




Wat vond u van het spel?
Waarom vond u het leuk/niet zo leuk?
Zou u het nog willen spelen?
Hoeveel punten zou u het spel geven op 10?
Onze studenten aan het woord
 Aanbod apps:









Talking Tom
Dress Up
Sjoelen
Bowling
Petanque
Classical music for kids
Xylofoon
Neon drawing
….
6
5/02/2014
Uitproberen
Besluit vanuit onze ervaringen
 Bekijk enkele reacties van de deelnemers aan
de workshop
http://padlet.com/wall/beursindekijker
 Motorische knelpunten
 Verschil personen met dementie fase 1, fase 2
 Belang van oefenen
 Individueel - groep
 Cliëntgericht!
Naar de toekomst toe…
 Happy games aangepast aan ouderen
 Bij reminiscentie
 Link met kinderen/kleinkinderen
Achtergrondinfo
Classificatie
Classificatie: types apps
 Belangrijke opsplitsing van de laatste 10 jaar
 Informatiegerichte apps
 Contentaccess apps
 Entertainment apps
 Educatieve apps
 Simulation apps
 Media ontwikkeling apps
 Webapplicaties  traditionele, native applicaties
 Webapps gebruiken browsers of internet access om
functionaliteit aan te bieden
 Webapps met internet access zijn vooral populair op
draagbare toestellen.
 Veel native software integreren webtoepassingen
 De komst van Cloud computing lijkt bepalend te zijn
in de overwinning van de webapp tov de native app
7
5/02/2014
Informatiegerichte apps
 Stelt de gebruiker in staat om informatie aan te
maken, te beheren, te archiveren en te verspreiden
 Meestal binnen een welbepaalde context in een
bedrijf, onderwijsinstelling, studie
 Omvat meestal tijdsbeheer, word processing,
spreadsheets, presentatiesoftware, collaboratieve
software
 Vb…?
Content access apps
 Bieden content(inhoud) aan aan een gebruiker
 In bijna alle gevallen kan de content niet
gewijzigd worden
 Gaat vooral over statische informatie,
videomateriaal, beeldmateriaal, etc…
 Vb?
Entertainment apps
Educatieve apps
 Hebben ontspanning en amusement als
primaire doelen
 Bestaan op vrijwel alle platformen en toestellen
 Worden de laatste jaren ook ingezet in
onderwijs en gezondheidszorg => primaire
doelen verschuiven van amusement en
ontspanning naar leren en therapie
 Bevat onderdelen van content access apps en
informatiegerichte apps
 De context is exclusief onderwijskundig =>
specifiek gericht op teacher - student interactie
 Aanbieden van content, digitale toetsen,
aanbieden van informatie, ondersteunen van
samenwerkend leren, etc …
 Vb? Digitale leeromgevingen
 Serious games
 Vb?
Simulation apps
Media ontwikkeling apps
 Apps die bestaande fysieke of abstracte
systemen simuleren
 Doel is voornamelijk training, onderzoek of
ontwikkeling
 Wordt vaak gebruikt in spelvorm => Simulation
games al dan niet met ontspanning als primair
doel => vb America’s army, emergency room
simulation, therapeutische settings in Second
Life
 Apps die gebruikt worden voor de aanmaak en het
beheer van klassieke en digitale media
 Online en offline gebruik
 Fotobewerking, websitebewerking,
videobewerking, grafische vormgeving,
audiobewerking, …
 Zijn een grotere rol beginnen spelen met de komst
van social media(youtube, facebook)
 Vb: Picasa
8
5/02/2014
Wat
 Algemeen: wat maakt een product
gebruiksvriendelijk?
Usability of apps





Vanzelfsprekendheid
Intuïtief
Effectief
Efficiënt
Tevredenheid
 Product = gebruiksvoorwerp
Wat
Wat
 Vanzelfsprekend en intuïtief
 Effectief en efficiënt
 Hoe kleiner/eenvoudiger de handleiding => hoe
beter
Effectief en efficiënt
 Het voorwerp moet een middel zijn om het
vooropgestelde doel te bereiken(effectief)
 Het vooropgestelde doel moet vlot en eenvoudig
bereikt kunnen worden, de gebruiker moet daarbij
een goed gevoel krijgen(efficiënt)
Tevredenheid
 Gebruiker moet een goed gevoel overhouden
 De ‘ease of use’ van een product is daarbij
essentieel.
 Ease of use hangt af van:
 Wie gebruikt het product?
 Met welk doel wordt het gebruikt?
 In welke context wordt het gebruikt?
 Dit zijn essentiële vragen bij het ontwerpen van om
het even welk gebruiksvoorwerp! => ook voor apps!
 Design is niet alles!
9