5/02/2014 Inhoudstafel Wat zijn (mobile) apps? Apps in de gezondheidszorg In Touch in Gent Gebruik van tablets bij ouderen Mileto di Marco Kristof Cleymans Leen Bouckaert App(lication) Apps is short for application Application => programmacode die een gebruiker in staat stelt een computer aan te wenden voor specifieke doeleinden. Besturingssysteem? = software maar geen applicatie Wat zijn (mobile) apps? App(lication) Applicaties bestaan voor verschillende platformen Windows, osX, linux, android, Ios Vb. Mozilla firefox Of ze bestaan voor één enkel platform Vb internet explorer(windows), safari(Mac) De term App is de laatste jaren synoniem geworden voor mobiele toepassingen op phones en tablets Wij gebruiken de term apps voor toepassingen die mobiel gebruikt kunnen worden Tablets, phones, laptops, smartwatches =systeemsoftware Systeemsoftware ondersteunt applicaties =>applicaties ondersteunen de gebruiker Software that helps people, not systems Mobile apps Een mobiele app is een app specifiek ontwikkeld om te draaien op een mobiel toestel Mobiele toestellen => tablets, smartphones, laptops, smartwatches Worden gedownload via internet en vervolgens geïnstalleerd De download en verkoop wordt (meestal) beheerd door de bedrijven achter de smartphones of tablet dmv een Itunes, Google play, … 1 5/02/2014 Mobile apps Apps kunnen gratis of betalend zijn Van betalende apps gaat 20-30% van de opbrengst naar het verdeelplatform => application distribution platform De rest is voor de producent van de app Net als bij native apps bestaan er mobile apps die op alle platforms draaien Prijs van apps kan variëren over de verschillende platformen heen Mobile apps platforms Verschillende hardware-afhankelijke en hardwareonafhankelijke platformen op de markt Deze platforms staan in voor de besturing van de hardware van het toestel (system software) en voor het draaien van de apps De platforms beheren eveneens de verdeling van apps online Vb. dezelfde app is op Itunes vaak duurder dan op googlePlay Bestaande platforms De meest gebruikte iOS Wat Mobiel platform voor iPhone, iPad Gelanceerd in 2007, enkel voor iPhone Vanaf 2010 ook voor iPad Is exclusief ontworpen om op apple hardware te draaien Apple hardware(instapmodellen) is relatief duurder dan concurrentie => high end consumer product “Apple-gebruikers verdienen meer en betalen voor meer” Jeroen Doucet exmachina 2 5/02/2014 Apps Android Worden verdeeld via de App Store Een online downloadcenter waar iPhone en iPad eigenaars apps kunnen downloaden, al dan niet tegen betaling In juli 2008 => 500 apps beschikbaar In oktober 2013 => 1.000.000 apps beschikbaar en 60.000.000.000 downloads sinds de lancering Levert eveneens de Software Development Kit for iPhone OS => nodig om apps te ontwikkelen Wat Besturingssysteem voor tablets en smartphones Eigendom van Google Gelanceerd in 2007 Ontworpen voor alle mobiele toestellen => niet verbonden aan 1 merk/type Hanteert een open source licentie. De programmacode kan vrij gedownload/gewijzigd worden Gebaseerd op Linux, een open source besturingssysteem Fabrikanten gebruiken Android in combinatie met eigen software Android draait op bijna alle goedkopere instapmodellen van smartphones en tablets(behalve apple uiteraard) WindowsPhone Apps Worden verdeeld via googlePlay Het online downloadcenter van google Biedt gratis applicaties aan en applicaties tegen betaling In 2009 => 2300 apps in 2013 => 1.000.000 apps en 50.000.000.000 downloads! Levert ook de ontwikkelomgeving(SDK) Wat Besturingssysteem van Microsoft voor smartphones Gelanceerd in 2010 Momenteel versie 8.1 Kleine broertje van iOS en Android Marktaandeel van 2,3% in 2013 Niet gebonden aan bepaald merk/type (Nokia, Huawei, Samsung, HTC) Wel belangrijke overeenkomst met Nokia => alle nieuwe Nokia’s krijgen standaard windows phone Sindsdien sterke groei aantal smartphones met WP Windows phone richt zich momenteel meer op middenklasse en high end smartphones 3 5/02/2014 Apps Worden voorgesteld door Tiles => nieuw UI concept dat ook wordt doorgetrokken naar het nieuwe besturingssysteem windows8 => Metro UI Worden verdeeld via de Windows phone store Zowel gratis als betalende apps zijn beschikbaar Tussen lancering phone store in 2010 en 2013 werden 130.000 apps online geplaatst. => zeer sterke groei Microsoft levert ook de ontwikkelomgeving aan Windows phone apps momenteel vooral toegespitst op games en entertainment => indie games Overzicht Apps in de gezondheidszorg Overzicht van apps in de GHZ Educatie •Gezondheidsvoorlichtingen preventie •Educatie HV Therapeutisch •Training •Zinvolle dagbesteding •Hulpmiddel Apps in de GHZ www.myhealthapps.net/ www.kcgg.ugent.be/apps.html http://www.geletandem.be/ergoapps/ http://revalidatieapps.nl/ Zelfmanagement Educatie R.O.G.E.R. http://www.youtube.com/watch?v=nYX1fqnZ98I Educatie http://waag.org/nl/project/express-connect 4 5/02/2014 Zelfmanagement Therapeutisch http://hersentraining.fsw.leidenuniv.nl/ Therapeutisch - communicatie Therapeutisch Voracy Fish (Xbox, Kinect) http://www.youtube.com/watch?v=WhZRhGLXVlU Xbox en Kinect: bowlen, … (zie beurs) http://www.youtu.com/watch?v=Ofh1sUdMDbA Silverfit DeMens (zie beurs) BrainTrainerPlus (zie beurs) HelloMyDear (zie beurs) Apps voor ouderen uitgetest (zie beurs) Modem informatie over aanpassingen voor communicatie Cemo www.cemo.be Blue Call Phone/Cloudina http://www.cloudina.eu/nl Big Launcher In Touch 3 delen Ipad hoes ontwikkelen Happy games uitproberen Games ontwikkelen In Touch Touchscreen toepassingen / Happy games voor mensen met dementie 5 5/02/2014 In Touch: happy games Dragen happy games bij aan kwaliteit van bestaan van mensen met dementie? - het welbevinden (stemming en betrokkenheid) - het gedrag (activiteiten en interactie tussen persoon met dementie en omgeving) Wat zijn beperkingen en mogelijkheden van gebruik iPad voor happy gaming bij mensen met dementie? Hoe waarderen mensen met dementie happy games voor iPad? In Touch in Gent 5 studenten ergotherapie 6 mensen met dementie (fase 2) 23 januari, voormiddag Op maat: interesses Observatie voor, tijdens, na Bevraging na elk spel Wat vond u van het spel? Waarom vond u het leuk/niet zo leuk? Zou u het nog willen spelen? Hoeveel punten zou u het spel geven op 10? Onze studenten aan het woord Aanbod apps: Talking Tom Dress Up Sjoelen Bowling Petanque Classical music for kids Xylofoon Neon drawing …. 6 5/02/2014 Uitproberen Besluit vanuit onze ervaringen Bekijk enkele reacties van de deelnemers aan de workshop http://padlet.com/wall/beursindekijker Motorische knelpunten Verschil personen met dementie fase 1, fase 2 Belang van oefenen Individueel - groep Cliëntgericht! Naar de toekomst toe… Happy games aangepast aan ouderen Bij reminiscentie Link met kinderen/kleinkinderen Achtergrondinfo Classificatie Classificatie: types apps Belangrijke opsplitsing van de laatste 10 jaar Informatiegerichte apps Contentaccess apps Entertainment apps Educatieve apps Simulation apps Media ontwikkeling apps Webapplicaties traditionele, native applicaties Webapps gebruiken browsers of internet access om functionaliteit aan te bieden Webapps met internet access zijn vooral populair op draagbare toestellen. Veel native software integreren webtoepassingen De komst van Cloud computing lijkt bepalend te zijn in de overwinning van de webapp tov de native app 7 5/02/2014 Informatiegerichte apps Stelt de gebruiker in staat om informatie aan te maken, te beheren, te archiveren en te verspreiden Meestal binnen een welbepaalde context in een bedrijf, onderwijsinstelling, studie Omvat meestal tijdsbeheer, word processing, spreadsheets, presentatiesoftware, collaboratieve software Vb…? Content access apps Bieden content(inhoud) aan aan een gebruiker In bijna alle gevallen kan de content niet gewijzigd worden Gaat vooral over statische informatie, videomateriaal, beeldmateriaal, etc… Vb? Entertainment apps Educatieve apps Hebben ontspanning en amusement als primaire doelen Bestaan op vrijwel alle platformen en toestellen Worden de laatste jaren ook ingezet in onderwijs en gezondheidszorg => primaire doelen verschuiven van amusement en ontspanning naar leren en therapie Bevat onderdelen van content access apps en informatiegerichte apps De context is exclusief onderwijskundig => specifiek gericht op teacher - student interactie Aanbieden van content, digitale toetsen, aanbieden van informatie, ondersteunen van samenwerkend leren, etc … Vb? Digitale leeromgevingen Serious games Vb? Simulation apps Media ontwikkeling apps Apps die bestaande fysieke of abstracte systemen simuleren Doel is voornamelijk training, onderzoek of ontwikkeling Wordt vaak gebruikt in spelvorm => Simulation games al dan niet met ontspanning als primair doel => vb America’s army, emergency room simulation, therapeutische settings in Second Life Apps die gebruikt worden voor de aanmaak en het beheer van klassieke en digitale media Online en offline gebruik Fotobewerking, websitebewerking, videobewerking, grafische vormgeving, audiobewerking, … Zijn een grotere rol beginnen spelen met de komst van social media(youtube, facebook) Vb: Picasa 8 5/02/2014 Wat Algemeen: wat maakt een product gebruiksvriendelijk? Usability of apps Vanzelfsprekendheid Intuïtief Effectief Efficiënt Tevredenheid Product = gebruiksvoorwerp Wat Wat Vanzelfsprekend en intuïtief Effectief en efficiënt Hoe kleiner/eenvoudiger de handleiding => hoe beter Effectief en efficiënt Het voorwerp moet een middel zijn om het vooropgestelde doel te bereiken(effectief) Het vooropgestelde doel moet vlot en eenvoudig bereikt kunnen worden, de gebruiker moet daarbij een goed gevoel krijgen(efficiënt) Tevredenheid Gebruiker moet een goed gevoel overhouden De ‘ease of use’ van een product is daarbij essentieel. Ease of use hangt af van: Wie gebruikt het product? Met welk doel wordt het gebruikt? In welke context wordt het gebruikt? Dit zijn essentiële vragen bij het ontwerpen van om het even welk gebruiksvoorwerp! => ook voor apps! Design is niet alles! 9
© Copyright 2024 ExpyDoc