スライド 1

スーパー・シェイプ・ショット
Super Shape Shot
ゲームをつくろう
<説明と進行>
2
スーパー・シェイプ・ショット???
2
3
スーパーシェイプショットのルール1
 たて3、よこ4のマス目があります。
4
スーパーシェイプショットのルール2
 スタート地点(赤)とゴール地点(青)を決めてくださ
い。
S
G
5
スーパーシェイプショットのルール3
 使えるボタンは4種類です。
 全種類使ってもいいし、使えなくしてもいいです。
 同じボタンを何度使ってもかまいません。
6
スーパーシェイプショットのルール4
 4種類のボタンで、16の動きができます。
7
スーパーシェイプショットのルール5
 できるだけ少ない回数で移動する方法を考えてください。
こたえが多くある問題を作りましょう。
 移動中に、ゴール(青)には入ってはいけません。
S
G
8
スーパーシェイプショットのルール5
 できるだけ少ない回数で移動する方法を考えてください。
こたえが多くある問題を作りましょう。
 移動中に、ゴール(青)には入ってはいけません。
S
G
9
会場図
子ども
学生スタッフ
保護者
進行
1
A組
2
3
B組
4
9
E組
5
C組
6
7
D組
10
進行
8
入口
黒
板
10
進め方
• A組からE組まで、各組の中で、チームごとに対戦します。
11
進め方
• 問題を考えます(10分)
• 「もんだいシート」を取り出す
– チーム名を書いてください。
– スタートとゴールを決めて、はが
せるのりで、のり付けする。
– 別の赤いカードで最短で移動する
方法を考える。
• 「こたえシート」を取り出す
– こたえごとに、移動ボタンをはっ
ていきます。できるだけ多くのこ
たえをはりましょう。
– 「こたえシート」は何枚使っても
OK
• 「もんだいシート」を取り出す
– 使えるボタンを貼りましょう。
12
ラウンド1
• 奇数(1,3,5…)チームが、出題チーム
偶数(2,4,6…)チームが、解答チーム
になります。
• 出題チームは、「もんだいシート」
だけを解答チームに見せます。
• シンキングタイム5分で、解答チー
ムは「こたえシート」に解答を書き
ます。
• 答え合わせタイム2分で、解答チー
ムは「こたえシート」を見ながら、
「もんだいシート」の上で、赤い
カードを動かし、ゴールに入れて見
せます。
13
スコアのつけ方
• 学生スタッフがスコアをつけます。
解答チームの「こたえシート」
• 解答チームが、出題チームの考え
た解答を全部見つけられたら、解
答チームは1点ゲット
• 解答チームが、出題チームの考え
なかった解答を見つけたら、1つ
の解答につき2点ゲット
1
2
0点
3
出題チームの「こたえシート」
• シンキングタイムに、出題チーム
が解答チームにいいヒントを与え
たら、出題チームは1点ゲット
2
1
3
14
ラウンド2
• 偶数(2,4,6…)チームが、出題チーム
奇数(1,3,5…) チームが、解答チーム
になります。
15
このゲームのねらい
• 空間センスと規則認識力を身につける
• 算数の「しきつめ」や「合同」の素地
進行例
16
ワークショップの進行
17
•
全体(52分または44分)
– 課題:「スーパーシェイプショット」ゲームを作ろう。
•
–
–
–
–
–
–
平行移動、線対称移動、回転移動、の3つの移動の組み合わせて、スタート地点(赤)からゴール地点(青)まで移動す
る最短経路を作ってください。
ワークショップ形態:2人一組×10チーム(できるだけ同学年でチーム編成)
課題の提示(講師、10分)
素材の配布(スタッフ、1分)
問題を考える時間(10分):チームごとにスタッフがサポート
プレゼンタイム A~E組内で、チームごとに対戦する。(A組 チーム1vsチーム2)
お互いに考えた問題を提示し、こたえを考える(Thinking Time 5分)
• ラウンド1(8分)
–
偶数チームがこたえシートを奇数チームに示し、奇数チームは答え合わせをする
• ラウンド2(8分)
–
奇数チームがこたえシートを偶数チームに示し、偶数チームは答え合わせをする
#ラウンド1とラウンド2は同時進行で実施してもいい。(8分短縮になる)
• 勝利条件:スタッフが判定。
–
–
–
解答者が、出題者の想定した解答を全部答えたら、解答者は1点ゲット
解答者が、出題者が想定しなかった解答を答えたら、解答者は、1つの解答につき2点ゲット
• 全体発表(5分)
総評(講師、5分)
– スーパーショットゲームと学校算数の関係について説明