SNS 情報工学科4年1組 04A1010 岩永逸平 SNSとは何か SNSとは Social Networking Servise の略であり、 社会的ネットワークをインターネット上で構築するサービスのこと。 登録制、招待制などのいくつかの仕組みがあり、 そのサービスのポリシーごとに分類される。 概要 SNSとは人と人とのつながりを促進・サポートする、コミュニティ型の会員制のサービス である。あるいはそういったサービスを提供するWebサイトを指す。 SNSの中心であり主目的は、人と人とのコミュニケーションにある。友人・知人間のコミ ュニケーションを円滑にする手段や場を提供したり、趣味や嗜好、居住地域、出身校、 あるいは「友人の友人」といったつながりを通じて新たな人間関係を構築する場を提供 している。人のつながりを重視して「既存の参加者からの招待がないと参加できない」 というシステムになっているサービスが多いが、最近では誰でも自由に登録できるサ ービスも増えている。 代表的なSNSとして日本最大の会員数を持つmixi、 世界最大の会員数を持つMySpaceなどがある。 基本的な機能 プロフィール機能 ユーザ追跡機能 日記(ブログ)機能 コミュニティ機能 RSS機能 メッセージ送受信機能 アドレス帳機能 レビュー機能 カレンダー機能 アルバム機能 足跡機能 動画共有 紹介文機能 SNSの種類 ジャンルを限定しないSNS モバイル特化型 オープン型SNS 趣味・興味関係 エンターテインメント系SNS 状況限定・相談関係 ビジネス関係 写真・動画向け ゲーム・ファンサイト系 職業限定型のSNS 女性向けのSNS ISP運営のSNS スポーツ関係のSNS 音楽関係のSNS 新聞社が運営するSNS 放送局が運営するSNS 地域特化型SNS 大学・学生関係のSNS 障害者向けのSNS 社内SNS ビジネスモデル 広告収入モデル ユーザー課金モデル 他サイト誘導・連動モデル 広告収入モデル インターネット広告により収益を得るモデル。 広告収入を収益の柱としているSNSはmixiやMySpaceなどが 挙げられる。 いかに多数のユーザーをサイト上に滞在させ、PV(ページビ ュー)を獲得できるかがこのモデルの鍵となる。 SNSで広告収入をあげるにはそれなりのユーザー数が必要 とされるため、そこまでコミュニティを育てていくにはサーバー などを運営していく計画的な資本戦略が必要とされる。 ユーザー課金モデル 提供しているサービスに対し、サービス利用料という形でユ ーザーに対して直接課金し、収入源とするモデル。 PVの多さに依存せず、人的ネットワークなどSNSの特徴を積 極的に活用したサービスの提供に重点を置いている点に特 徴がある。 現在ではビジネスネットワークの構築や職探しに利用される 米国LinkedInなどのSNSが挙げられる。 またこれとは別に基本的に無料で提供しているサービスに一 部サービスに付加機能を加えた有料サービスを提供して課 金をするモデルもある。(例:mixiプレミアム) 他サイト誘導・連動モデル SNSサイト内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、 SNSをユーザーの集客や定着のツールとして捉え、自社・他 社問わず他のサイトに誘導、あるいは連動させることにより 得られるシナジー効果(相乗効果)を期待するモデル。 ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Daysな どの大手ポータルサイトが運営するSNSはこのモデルを取り 入れようとしている。 また携帯向けSNSのモバゲータウンはモバオク、ミュウモなど の外部の課金サービスに誘導することで収益をあげている。 SNSサイト内での広告収入や課金収入に頼るのではなく、SNSをユーザ ーの集客や定着のツールとして捉え、自社・他社問わず他のサイトに誘 導、あるいは連動させることにより得られるシナジー効果(相乗効果)を 期待するモデル。ヤフー株式会社の井上雅博CEOが語るようにYahoo! Daysなどの大手ポータルサイトが運営するSNSはこのモデルを取り入 れようとしている。 また携帯向けSNSのモバゲータウンはモバオク、ミュウモなどの外部の 課金サービスに誘導することで収益をあげている。 アメリカ、韓国では広告収入以外にもEC事業(アバター、ホムピー)とい った色々なビジネスモデルが構築されつつある。 http://www.hangame.co.jp/ http://www.atgames.jp/atgames/top.html SNSの現状 日本では、以前から多くあった「Web日記サイト」「グループウェアサイト」「インターネットコミュニ ティ」などの機能を上手く取り込み、一種のポータルサイトとして機能しつつある。 社内でも社内向けコミュニケーションから始まり、内定者や学校の卒業生の囲い込みなど、色々 な用途に使われている。 最近ではGREE、imapuなどで携帯電話にも応用されており、様々な形でSNSは普及している。 YouTubeやFlickrといった画像共有・動画共有サイトが人気になったことにより、日本でも AmebaVisionなど類似のものが相次いで開設されている。 総務省の発表によると、2006年3月末現在の日本でのSNS利用者数は、716万人に達するという 。これは前年度(2005年3月末)の111万人の6.5倍の数字であり、急速に認知度が高まっている ことが伺える。予想ではSNSの利用者数は2007年3月に1042万人に拡大すると見られている。 米最大のSNS、MySpaceは公式の発表によると米国の会員数だけで6000万人を記録しており、 2006年11月現在の総ユーザー数は1億2000万人と発表されている。2006年の現在でも月に600 万人のペースでユーザーを増やし続けている。マドンナ、U2、ビヨンセ、マライア・キャリーなど 300万のアーティストが参加しており、若者に人気が高い。尚、マイスペースは2006年11月に日 本語版のベータ版を開設した。 韓国ではサイワールドが大変な人気を誇っており、利用者は 1800万人。韓国の総人口の約3分の1が参加している。2007年になりアメリカのSecond Lifeなど バーチュアル空間のSNSが急成長を見せている。又、海外ではFriendsterからMySpaceのように クローズドなSNSからオープン型のSNSへとSNSの流れが徐々に変化しつつある。 SNSの持つ問題性 匿名性 – 中傷行為・陰口 • http://www.j-cast.com/2007/04/27007221.html 個人情報 依存性 現実の事件への発展 – ストーカー – 婦女暴行未遂事件 企業側から見たSNSの問題性 集客と収益モデル – 集客効率 早期停滞性 – 収益効率 広告収入依存 トラフィックとニッチ市場 – 隙間市場 小規模ニーズ SNSの将来 アメリカでは10代の少年少女のSNS利用率は5割を超えている。 特に10代後半の女性の利用率が高い。 現在の日本のSNS業界は「18歳以上」という規定があるものが大 半を占めているが、これから先その規定を外す傾向が強まってい くと思われる。 また、ニコニコ動画に見られるように、同じ動画をリアルタイムに鑑 賞し、そのコメントをも動画と同時に流すというシステムにより、よ り密接した体験の共有ができることが重要になる。 ■2.ニッチプレーヤーはそれだけでは十分でなくなる すでに掲示板やコミュニティ、MLなどでニッチな市場のニーズは満たさ れている。 それを覆すにはタフな仕事になる。 それでも勝つには、まだ開拓されていない市場を見つけること。 そしてコンテンツに力を注ぐことが大事。 ■3.既存のコミュニティがソーシャル化 Amazon、Ebay、Wikipedia、NYTimesなどのコミュニティはSNS化する可 能性がある。何故ならユーザが繋がりたいという欲求を持ち出すからで ある。 ■4.コミュニティとは「経験の共有」する場である Youtube、ニコニコ動画に見られるように、自分の経験を共有する場とな っている。 今後は全体にその流れが広がる。 出展 ウィキペディア(Wikipedia) ITpro Social Networking.jp その他ブログ等
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