任天堂 WiiFitの絞り込み戦略 大東文化大学 後沢 篠崎 貫名 9班 充○ 公二 健太 目次 1.はじめに 2.企業概要 3.ゲーム市場について 4.絞り込み戦略 5.Wii Fitとは 6.販売戦略 7.Wii Fit販売台数 8.展望 9.参考文献 1.はじめに 絞り込み戦略により 生まれた商品は ないか? どのように販売数を のばしたのか? 2 .企業概要 名称 創業 設立 資本金 売上高 本社 社員数 事業内容 任天堂株式会社 明治22年9月23日 明治22年11月20日 100億6,450万円 1兆6,724億円(2009年3月期) 京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 連結 4,365名(2009年9月現在) 単独 1,634名(2009年9月現在) 家庭用レジャー機器の製造・販売 3.ゲーム市場について 1980年代 任天堂 『スーパーマリオブラザーズ』が全世界で大ヒット ゲーム市場は任天堂の一人勝ち 1994年 ソニー PlayStationを発売 ゲーム市場一変 1996年 任天堂 NINTENDO64を発売 ゲームシェアNO.1からの陥落 PS・PS2ともにSONYの圧勝 2000年 ソニー PlayStation2を発売 今までの競争を繰り返すのでは生き残れない ユーザーがSONYに流れた 2001年 Wii 任天堂 また、ゲーム業界では ゲームキューブを発売 ゲーム離れ ゲーム人口の減少 Wiiを発売 4.絞り込み戦略 従来のゲーム市場 ターゲット:10代~20代の男性 求められるもの:ゲームソフトの迫力・ストーリー・サウンド といった内容を充実させ、価格を抑える 新しいゲーム市場 ターゲット: 30代~50代 何を求め、何に興味を持っているのか ゲームを敬遠している人達が多い を知らなければならない 生活習慣病やメタボリックシンドローム ゲームに取り入れる 健康管理 ヨガ・バランスゲーム ゲームをしながら楽しく健康管理ができる 女性にも受け入れてもらえる 美容 「Wii Fit」を開発・販売 5. Wii Fitとは バランスWiiボード ヨガ 筋トレ 有酸素運動 バランスゲーム 6.販売戦略 CMでは、ゲームに興味のなかった人にも わかりやすいようにゲーム内容を簡単に説明 従来にはない展開 世界最大のテレビゲーム 展示会のひとつであるE3 WiiFitこそが目玉商品で あるということをアピール WiiFitの価格は8800円 メタボリックな人 健康管理をしたい人 金銭的にも受け入れやすくなっている Wiiの購入費をスポーツジムの入会金と スポーツジムの約1~1.5ヶ月分の月額料金 考えれば安いかもと思わせる価格設定 7.Wii Fit販売数 2007年 100万本 ・12月に販売開始し、年末年始ということもありわず か1ヶ月ほどで100万本を達成 2008年 200万本 ・2008年4月には累計200万本を売上、Wiiのソフト史 上初ダブルミリオン達成 2009年 80万本 ・2009年10月現在80万本を売上、根強い人気 累計販売台数380万本 計 380万本 累計販売台数200万本 ・発売して約2年間で380万本の売り上げ 2009年10月調べ 消費カロリー 表示機能 21種類の新作 トレーニング 一人一人に合った 細かいトレーニング メニュー わずか2カ月の間で65万本販売 8.展望 健康管理や美容をゲームに取り入れることで トレーニングを楽しくできるようにした 簡単に健康管理をできるようにした その結果 新たな顧客層を開拓できた 今後は Wii Fitで簡単に健康管理が出来ることを知ってもらう 新たな顧客を獲得できれば、任天堂は更なる売上の増加と ために、イベントなどでWii Fitを体感してもらう 利益の拡大につながると考えます 9.参考文献 • • • • ケースに学ぶ経営学 任天堂Wiiのすごい発想 任天堂ホームページ(http://www.nintendo.co.jp/) 日経ネット(http://www.nikkei.co.jp/)
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