WiiFitの絞り込み戦略

任天堂 WiiFitの絞り込み戦略
大東文化大学
後沢
篠崎
貫名
9班
充○
公二
健太
目次
1.はじめに
2.企業概要
3.ゲーム市場について
4.絞り込み戦略
5.Wii Fitとは
6.販売戦略
7.Wii Fit販売台数
8.展望
9.参考文献
1.はじめに
絞り込み戦略により
生まれた商品は
ないか?
どのように販売数を
のばしたのか?
2 .企業概要
名称
創業
設立
資本金
売上高
本社
社員数
事業内容
任天堂株式会社
明治22年9月23日
明治22年11月20日
100億6,450万円
1兆6,724億円(2009年3月期)
京都市南区上鳥羽鉾立町11-1
連結 4,365名(2009年9月現在)
単独 1,634名(2009年9月現在)
家庭用レジャー機器の製造・販売
3.ゲーム市場について
1980年代 任天堂
『スーパーマリオブラザーズ』が全世界で大ヒット
ゲーム市場は任天堂の一人勝ち
1994年 ソニー
PlayStationを発売
ゲーム市場一変
1996年 任天堂
NINTENDO64を発売
ゲームシェアNO.1からの陥落
PS・PS2ともにSONYの圧勝
2000年 ソニー
PlayStation2を発売
今までの競争を繰り返すのでは生き残れない
ユーザーがSONYに流れた
2001年
Wii 任天堂
また、ゲーム業界では
ゲームキューブを発売
ゲーム離れ
ゲーム人口の減少
Wiiを発売
4.絞り込み戦略
従来のゲーム市場
ターゲット:10代~20代の男性
求められるもの:ゲームソフトの迫力・ストーリー・サウンド
といった内容を充実させ、価格を抑える
新しいゲーム市場
ターゲット: 30代~50代
何を求め、何に興味を持っているのか
ゲームを敬遠している人達が多い
を知らなければならない
生活習慣病やメタボリックシンドローム
ゲームに取り入れる
健康管理
ヨガ・バランスゲーム
ゲームをしながら楽しく健康管理ができる
女性にも受け入れてもらえる
美容
「Wii Fit」を開発・販売
5. Wii Fitとは
バランスWiiボード
ヨガ
筋トレ
有酸素運動
バランスゲーム
6.販売戦略
CMでは、ゲームに興味のなかった人にも
わかりやすいようにゲーム内容を簡単に説明
従来にはない展開
世界最大のテレビゲーム
展示会のひとつであるE3
WiiFitこそが目玉商品で
あるということをアピール
WiiFitの価格は8800円
メタボリックな人
健康管理をしたい人
金銭的にも受け入れやすくなっている
Wiiの購入費をスポーツジムの入会金と
スポーツジムの約1~1.5ヶ月分の月額料金
考えれば安いかもと思わせる価格設定
7.Wii Fit販売数
2007年
100万本
・12月に販売開始し、年末年始ということもありわず
か1ヶ月ほどで100万本を達成
2008年
200万本
・2008年4月には累計200万本を売上、Wiiのソフト史
上初ダブルミリオン達成
2009年
80万本
・2009年10月現在80万本を売上、根強い人気
累計販売台数380万本
計
380万本
累計販売台数200万本
・発売して約2年間で380万本の売り上げ
2009年10月調べ
消費カロリー
表示機能
21種類の新作
トレーニング
一人一人に合った
細かいトレーニング
メニュー
わずか2カ月の間で65万本販売
8.展望
健康管理や美容をゲームに取り入れることで
トレーニングを楽しくできるようにした
簡単に健康管理をできるようにした
その結果
新たな顧客層を開拓できた
今後は
Wii Fitで簡単に健康管理が出来ることを知ってもらう
新たな顧客を獲得できれば、任天堂は更なる売上の増加と
ために、イベントなどでWii Fitを体感してもらう
利益の拡大につながると考えます
9.参考文献
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ケースに学ぶ経営学
任天堂Wiiのすごい発想
任天堂ホームページ(http://www.nintendo.co.jp/)
日経ネット(http://www.nikkei.co.jp/)