06w047 岡田 卓也 06w111 澤田 健司 目次 1、SONYについて (プレイステーション3、PSP) 2、任天堂について (Wii、DS) 3、ゲームの今後 4、結論 1、SONY について 1、プレイステーション3について プレイステーション3の4つの特徴として 1、SONYの次世代ゲーム機 2、フルHD画質への対応 3、ブルーレイディスクドライブの搭載 これにより新しいエンタテイメントを楽し める。(音楽、写真) 4、ネットワーク接続が可能 ゲーム以外の機能も付いている。 2、全体の業績について 表1(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(単独:億円) 平成14年度 平成15年度 平成16年度 平成17年度 平成18年度 2003年3月期 2004年3月期 2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 7,357 5,539 5,159 7,242 10,209 営業利益 416 63 99 ▲469 ▲654 経常利益 430 101 87 ▲527 ▲681 当期純利益 242 151 37 ▲301 ▲723 売上高 平成18年、ソニー・コンピュータエンタテインメントの単 独での、営業利益、経常利益、当期純利益が過去H17年18 年は下がってきている。その背景には、プレイステーション 3の赤字販売しているのがあるからである。 3-1、なぜ日本でプレイステーション3は売れないのか? 表2 「プレイステーション3」ハードウェア世界累計生産出荷台数(単位:万台) 2006年 12月31日 2007年 3月31日 日本 北米 欧州 全世界 81 103 - 184 126 262 162 550 売れない理由として 1、ゲームソフトが日本向けのゲームが少なく、海外向けが多い ことで海外に流通しやすい。 2、また、後藤弘茂氏は「SONYが力を入れているグラフィックに 力をいれてもゲームの面白さには関係ない」と言っている。 3-2、なぜプレイステーション3は売れないのか? 表3 表4 世論調査net調べの表からの説明 表3、表4からも読み取れるように男女別、世代 別に見てもプレイステーション3の価格が高いとい うのが過半数以上占めている。 世代別では年齢層の高い60代の人は、操作が簡 単で尚且つ小さい孫と一緒に遊べるWiiを選ぶた め「WiiとDSが秀逸」というのが100になっているの だと考える。 4、プレイステーションポータブルが売れている理由 表5 「プレイステーションポータブル」 ハードウェア全世界売上台数(単位:万台) 2006年度 2007年度 第3四半期 第4四半期 年間合計 (10月~12月 (翌1月~翌3 (4月~翌3月 ) ) 月) 第1四半期 (4月~6月) 第2四半期 (7月~9月) 141 202 471 163 977 214 258 576 342 1,389 プレイステーションポータブルの特製 1、インターネットブラウザ 2、音楽、画像、静止画の再生機 能 3、携帯できるゲームマシン 1,2,3の集合体=PSP PSP-2000の場合 さらに、ワンセグチューナー搭載 でテレビが見れる。 2、任天堂 について 1、Wiiとは? ・ 任天堂の次世代ゲーム機 ・ 他の次世代ゲーム機と比べて小さい ・ 片手で操作ができるコントローラー 1-2 他のゲーム機との比較 Wii 25.0% DS 24.3% PS3 10.1% PSP 10.0% Xbox360 3.0% 0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% この表は1年以内にゲーム機を購入した人の各所有率を表し たものである。 任天堂のWiiとDSで約50%を占め任天堂の1人勝ちが見て 取れる。 1-3 Wiiの意外な事実 ・ Wiiユーザーに対するアンケートによると、DSを所有する ユーザーは2割しかいなかったことがわかった。 ・ WiiのヒットはDSのヒットの延長ではないことになる。 ・ DSユーザーとは違う新しいユーザーが購入したことになる。 ・ この新しいユーザーには家族の中でもゲーム機には縁遠 かった母親もいると考えられる。 コントローラーを振るだけでも操作できるので、子どもと 一緒に遊ぶことができるからである。 自分の部屋 リビング ユーザーがゲームをする場所 Wii PS3 Wii PS3 0 20 40 60 80 2 ニンテンドーDSとは? 1 上下に一つずつスクリーンがあり、下の画面にはタッチ パネル機能がついてる。 2 今までのゲーム機では画面を切り替えなければ見ること ができなかった情報を別の画面で見ることができる。 3 付属のタッチペンや指で画面に触れて操作をする。 2-2 DSがヒットした理由 1 タッチパネルなどの簡単な操作により、今までゲーム にあまり触れてこなかった層(女性や中高年者)に も敷居が低かったことがある。 2 特に「脳トレ」と言われる大ヒットした種類のゲームは 手軽にクイズ感覚で行うことができ飽きにくい。 3 そしてやはり重要なのが本体の価格が手ごろである ということ。 3 任天堂の業績 (単位:百万円) 2008 2007 2006 2005 2004 決算年月日 2008/3/31 2007/3/31 2006/3/31 2005/3/31 2004/3/31 売上高合計 1672423 966534 509249 515292 514805 売上原価合計 972362 568722 294133 298115 307233 売上総利益 700060 397812 215116 217177 207572 当期純利益 257342 174294 98380 87421 33201 2006年12月2日Wii発売 2004年12月2日ニンテンドーDS発売 3、ゲームの 今後として (未来予測) 1、今後予測として(未来予想) 市 場 規 模 (単位:億円) 予 測 ( 各 市 場 の 野村総合研究所より 定 市場・分野(単位) 薄型テレビ(千台) 携帯電話端末(百万代) 世界 ハード市場 国内 デジタルビデオレコー ダー (千台) デジタルカメラ(千台) ゲーム機(千台) 車載情報端末(千台) ロボット(億円) 義 は 参 考 資 料 ) 2007年度 2008年度 2012年度 74,063 96,280 148,748 1,013 1,047 1,246 31,394 35,900 43,914 108,000 36,220 4,169 43 118,300 34,330 4,262 66 125,600 5,800 4,698 263 ※この表は小型ゲーム機は含まない 上記の表から 2012年には、据え置き型ゲーム機市場は減少する。 1-1、ゲームが小型化する ゲーム機として市場に出るのではなく、一 つのハードにいくつかの多機能があり、そこ にゲームといった機能が付いていく。 最近の傾向としてこのようなこともある。 最近アップル社が発売させたipodも音楽機 能がメインだが、音楽の他にゲームをするこ ともできるようになっている。(ダウンロー ドが必要 1タイトル600円) 2、情報媒体へと発展する未来予想 市 場 (単位・億円) 規 市場・分野 ネット 音楽配信 ビジネス オンラインゲーム 市場 インターネット広告 光ファイバー ブロード ADSL バンド 市場 IP電話 模 予 測 2006年度 2007年度 2011年度 188 363 795 1,510 3,554 1,860 4,663 3,890 7,417 3,855 5,197 11,714 4,881 4,966 13,579 7,806 3,791 18,083 野村総合研究所より ・WiiもNTT西日本(フレッツ)と提携を組み ネットワークを接続することで、インターネッ トができるようにもなっている。 ・消費者の中にはインターネットを利用でき れば良いという人もいる。 以上のような背景から 今後はブロードバンド市場にも拡大し、ゲーム 機も情報媒体になっていく可能性がある。 3、ゲーム機技術を使った社会貢献型の未来予想 1、現在医療でのDSの使われ方として 任天堂のDSを利用する例として、京都市の内田病院では診察待ち や入院中の患者に対し、「ニンテンドーDS」と「脳を鍛える大人の DSトレーニング」を貸し出されている。(例えば、物忘れをする人 など) 2、プレイステーション3で行っている医療の社会貢献 SONYは社会貢献として、タンパク質の折りたたみ構造を研究し(タ ンパク質の計算)、関連する治療に役立てることをしています。主に アルツハイマー病、癌、パーキンソン病、狂牛病を対象にしている。 Folding@home™は、スタンフォード大学の分散コンピューティング ・ネットワークにプレイステーション3を接続し、ネットワークに接 続することにより、プレイステーション3が、さまざまな難病の原因 解明を目指す医学研究をサポートしている。この研究は、やがては治 療法の確立につながる可能性があります。 プレイステーション3を使った スタンフォード大学の研究の仕組み SONYより 4、結論として 1、ゲーム機は今後大きく発展し、据え置きゲーム機は小型 化し、また多機能化が進む。 2、ネットワーク接続でオンラインサービスが利用できる。今 後は、インターネットがゲーム機でできるのは当たり前になり 家庭では高いパソコンより安いゲーム機がパソコンの変わりの 情報媒体になると考えている。Wiiのような簡単な操作でイン ターネットが楽しめ、年配の方もできるようになりなる。 3、ゲーム機技術の発展によりSONYのようにスタンフォード 大学と提携しプレイステーション3の計算能力をいかし、タン パク質の折りたたみ構造を研究し、関連する治療に役立てる ようなこともできるようになっている。
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