プロジェクト演習III,V <インタラクティブ・ゲーム制作> プログラミングコース 第11回 3年生へのアドバイス 2年生へのプレゼント 今日の内容 • 3年生へ – TGS直前でのアドバイス • 2年生へ – プレゼント TGS直前でのアドバイス • ε( v ゚ω゚)<僕が山積みだよ! – 口うるさく言うが、ε( v ゚ω゚)を リスト化すること – 文字情報にして整理されているものは、 とにかくこれを潰せばいい!と認識できる – 文字情報にせず、あれもしないとこれも しないと……と思い悩む状況は確実に病む! – ε( v ゚ω゚)<僕をおうちに帰すと 思って楽しくやろうね! • うるせーバカ! 皆さんはTGSでの出し物を 作っています! • プレイヤーがどう思うかが第一です – 自分たちのこだわりは捨てねばならない時も あるので、その覚悟は持とう • 出展までに色々言われることでしょう – こんなんゲームじゃねぇだの、プレイヤーは そっぽを向くだの – ですが、この段階になるとそういった意見を 拾い上げた方が遊んでもらいやすくなります – 全部は直しきれないので、優先順位を見誤ら ないように! ε( v ゚ω゚)の優先順位 • 正直今まで企画発表してきたことが100% 出来ているところはないだろう • これから先はそれを100%にするよりも 重要度が高くなる項目が出てくる それが、ユーザビリティ (ゲームバランスとか以前の問題) ユーザビリティを高めるには • プレイヤーに親切であること • Q「人間余裕の無い時に他人に親切にでき るものでしょうか?」 • A「まず無理でしょうね」 • 余裕のあるうちに操作周りの不親切さを 解消しておこう! 1人でも多くのプレイヤーに 少しでも楽しい体験を • 開発は会場でもできる! – …Unrealだと厳しいか? • 修正→筐体へ反映、の流れをミスせずに 迅速にできるようになっておくこと! – 昨年度はメモリリークなどのバグが発覚して 修正必須に追い込まれたところもあるので バッカお前…俺がついてるだろ! • 自力で何かを成し遂げるというのは、 如何に周囲の人たちの力を借りられるか、 でもあるのだぜ! – 基本的に8月中もオンライン・オフライン 問わず質問・相談受け付けます その他の格言 • 「転ばぬ先のバックアップ」 – 対になる格言として 「バックアップ、したい時にはデータ無し」 • 「一番いけないのはお腹が空いている ことと一人でいることだから」 – みんなで集まってわいわいとやりましょう – ちゃんとメシは喰って、寝るんだぞ 2年生へのプレゼント • それは…… \夏休みの~/ \宿題です/ これまでの授業で出た課題(1) • スタックとヒープの違い、 扱い方について述べよ – 書式は自由 • プラグちゃんの機体がキー操作などに よって動的に増減する処理を実現せよ • マップデータに応じてステージを 構成する処理を実現せよ これまでの授業で出た課題(2) • 一定距離内に一定の角度で近づいた場合、 プレイヤーモデル(キー操作可能なモデル) を追跡してくる動きを実現せよ • 上下左右キーによる移動方向がカメラの 向きと連動する処理を実現せよ – 外積が必要 以下のPDFに含まれている問題 • ベクトルと行列の基礎 • 三次元幾何要素表現と交差交線計算 • データの格納と参照 (STL 入門) • モデル座標系と行列による変換 今回新たに提示する課題 • 現時点でのプロトタイプ、またはゲームフ レームワークを制作し、提出せよ – 出来るだけオブジェクト指向に設計すること • 継承は使ってもいいし、使わなくてもいい – FK以外の開発環境でも可 – プロジェクトに加えて、操作説明や(フレーム ワークの場合は)開発の進め方をドキュメントに まとめて添付すること – 複数人で協力しても可 • その場合は協力した人は同じ物を提出してよい • 協力したメンバー一覧をドキュメントに記述する 課題に取り組むに あたってのルール • 出来る範囲でいいです – 全部はさすがに厳しかろう • 質問大歓迎 – 授業回数少ないのでむしろしないときつい • 提出期限は 8/17(金) 23:59 – Assitによる提出 • 追加資料やサンプルを足していきます – プロ演のサイトは外部からでもアクセス可! 外部参考資料 • 以降のスライドに自学自習する際に 有用なサイトへのリンクを列挙します • 課題と、後期以降の授業についていく ためにも積極的に利用してください C++の文法・概念編 • 「ロベールのC++教室」 – http://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/ – 基本的な文法や概念はここでだいたい揃う – 1部の内容は必須 – 2部も網羅しておきたい • テンプレートに関しては後回しでもよい • 4部でSTLの使い方だけ触れているのでそちらを STLの使い方 • 「C++ STL」でググれ! – いつもvector配列をメインに使っているが、 それ以外にも便利なものが色々ある – 私も使い方をど忘れしたときはよく調べます – うちの研究室の資料もどうぞ • http://www.teu.ac.jp/aqua/GS/text/PDF/Container.pdf その他言語の基本系 • 「C++クラス設計に関するノート」 – http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/CppDesignNote/ – 文法について理解できたら是非 • ロベールが合わなかった人向け – 「目指せプログラマー!」 • http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/cpp00.html – 「猫でもわかるプログラミング」 • http://homepage2.nifty.com/c_lang/ 今日の大本命 • 「マルペケつくろーどっとコム」 – http://marupeke296.com/ – このサイトがあれば私は要らない!かも – C++文法の基礎知識は”前提”になっている – 要素技術と、そのサンプル、設計論にまで踏 み込んでいるので非常に有用 – 著者のレベルアップにより、内容がどんどん 高度で複雑になっているので注意 要素技術のフォローアップ • アニメーションの原理、3次元回転概論 – 「TMPSwiki」 • http://www.tmps.org/index.php?TMPSwiki • 「3D空間における回転の表現形式」は必読! • ネットワーク通信 – 「Geekなぺーじ –winsockプログラミング」 • http://www.geekpage.jp/programming/winsock/ • 私が通信処理を学んだのはここ Windows API系 • 「ToruのDirectXプログラミング講座」 – http://toruweb.web.fc2.com/index.html – DirectInputはここで学びました • 「VC++小手先のテクニック集」 – http://www.alpha-net.ne.jp/users2/uk413/vc/index.html – Windowsならでは細かい処理や設定など • 「猫でもわかるプログラミング」も Windows固有の内容には強いです OpenGL • 「床井研究室」 – http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/ – うちの研究室でもお世話になっている人が多 い、OpenGLを使ったテクニックと実装例が 豊富な優良サイト • 「WisdomSoft」 – http://wisdom.sakura.ne.jp/ – OpenGLだけでなく、Win32やDirectX、 C++基礎までも淡々とまとまっていてgood. アルゴリズム・ゲームデザイン • 「地球にやさしいアルゴリズム」 – http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070109/258278/?ST=develop – 言語の文法は分かるけど、使いこなしがイマ イチ…という人のトレーニングにおすすめ • 「Gamers Resource」 – http://iwatam-server.sakura.ne.jp/game/index.html – ゲームデザインについての考察。プログラ マーもたまには読んでおくと良いやも 場合によっては毒 • 「BM98’S ROOMつう」 – http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ – 毒にも薬にもなるサイト。閲覧時は要注意 • 「エロゲプレイ日記」 – http://drednote.blog92.fc2.com/ – タイトルの通りの危険性。なんで一緒にする んだよ。。。 – Ogg Vorbisの実装時にはお世話になった
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