プロジェクト演習Ⅳ・Ⅵ インタラクティブゲーム制作 第4回 真・ゲームプログラマーになる前に 覚えておきたい技術 今日の内容 • これさえ出来れば優秀なゲームプログラ マになれること間違いなし!の極意 • 間違いないっす、やばいっす それは… 自分で問題を発見して 解決するための技術 ggrks 半分冗談で、半分本気です • 何故ならこの授業の目的は「自律思考可 動型電算遊戯構築者育成」だから – 全部誰かから教わったことだけでゲームが作 れると思ったら大間違いである! • でも調べろって言われたって、どう調べ ればいいのか分からないんだよ! – それを今日は伝授します 知識・技術のレイヤーを考える • まず、作ろうとしているものにどんな技術が 必要かを見定める • それを構築するには何を使えばいいのか – ライブラリの選定、APIリファレンス参照 • どのように組めばいいのか – サンプルコード、デザインパターン、設計論 • どのように書けばいいのか – 言語の文法、概念など 世に出回っている知識の傾向 • それを構築するには何を使えばいいのか – Webや本でもよく転がっている – 数には困らないが、質はピンキリ • どのように組めばいいのか – 一番分かりづらく、伝えにくい部分 – 授業で重視したいのはここ • どのように書けばいいのか – 一番の根っこの部分 – ここは独学独習を強く推奨 今回のネタ • 私のブックマークからゲーム制作技術に 関するサイトをピックアップして紹介 • 一気に全部を理解しようとしなくていい – いわゆるRPGで「全部の宝箱を開けないと気 が済まない人」は注意してください C++の文法・概念編 • 「ロベールのC++教室」 – http://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/ – 基本的な文法や概念はここでだいたい揃う – 1部の内容は必須 – 2部も網羅しておきたい • テンプレートに関しては後回しでもよい • 4部でSTLの使い方だけ触れているのでそちらを STLの使い方 • 「C++ STL」でググれ! – いつもvector配列をメインに使っているが、 それ以外にも便利なものが色々ある – 私も使い方をど忘れしたときはよく調べます – うちの研究室の資料もどうぞ • http://www.teu.ac.jp/aqua/GS/text/PDF/Container.pdf その他言語の基本系 • 「C++クラス設計に関するノート」 – http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/CppDesignNote/ – 文法について理解できたら是非 • ロベールが合わなかった人向け – 「目指せプログラマー!」 • http://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/cpp00.html – 「猫でもわかるプログラミング」 • http://homepage2.nifty.com/c_lang/ 今日の大本命 • 「マルペケつくろーどっとコム」 – http://marupeke296.com/ – このサイトがあれば私は要らない!かも – C++文法の基礎知識は”前提”になっている – 要素技術と、そのサンプル、設計論にまで踏 み込んでいるので非常に有用 – 著者のレベルアップにより、内容がどんどん 高度で複雑になっているので注意 要素技術のフォローアップ • アニメーションの原理、3次元回転概論 – 「TMPSwiki」 • http://www.tmps.org/index.php?TMPSwiki • 「3D空間における回転の表現形式」は必読! • ネットワーク通信 – 「Geekなぺーじ –winsockプログラミング」 • http://www.geekpage.jp/programming/winsock/ • 私が通信処理を学んだのはここ Windows API系 • 「ToruのDirectXプログラミング講座」 – http://toruweb.web.fc2.com/index.html – DirectInputはここで学びました • 「VC++小手先のテクニック集」 – http://www.alpha-net.ne.jp/users2/uk413/vc/index.html – Windowsならでは細かい処理や設定など • 「猫でもわかるプログラミング」も Windows固有の内容には強いです OpenGL • 「床井研究室」 – http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/ – うちの研究室でもお世話になっている人が多 い、OpenGLを使ったテクニックと実装例が 豊富な優良サイト • 「WisdomSoft」 – http://wisdom.sakura.ne.jp/ – OpenGLだけでなく、Win32やDirectX、 C++基礎までも淡々とまとまっていてgood. アルゴリズム・ゲームデザイン • 「地球にやさしいアルゴリズム」 – http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070109/258278/?ST=develop – 言語の文法は分かるけど、使いこなしがイマ イチ…という人のトレーニングにおすすめ • 「Gamers Resource」 – http://iwatam-server.sakura.ne.jp/game/index.html – ゲームデザインについての考察。プログラ マーもたまには読んでおくと良いやも 場合によっては毒 • 「BM98’S ROOMつう」 – http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/ – 毒にも薬にもなるサイト。閲覧時は要注意 • 「エロゲプレイ日記」 – http://drednote.blog92.fc2.com/ – タイトルの通りの危険性。なんで一緒にする んだよ。。。 – Ogg Vorbisの実装時にはお世話になった もう一度注意 • 「RPGで全部の宝箱を開けないと気が済 まない人」は気をつけること! • 最初から全部のアイテム、全部の魔法が 使えるゲームはそうそうない – あったらあったでどういうゲームデザインか 気になりますが • 最低限の言語基礎力があれば、後は必要 に応じて参照すればどうとでもなる! 今日の課題 • 「ロベールのC++教室」の内容を2部まで理 解すること(テンプレートは除く) – 分からなかったら質問すること。質問がない場合 はみんな理解したモノとして進めます。 • STLのmapクラスの使い方を理解すること – いわゆる「連想配列」です。 • 「マルペケつくろーどっとコム」の以下の記 事を一読しておくこと – クラス構築編→ちょっと反則だけど最強に使える 荒業タスククラスの実装 – 衝突判定編を3D衝突編まで
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