PowerPoint プレゼンテーション

オブジェクト指向言語
第12回 アプレット
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知的情報システム学科
1
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アプレットの概要
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3
アプレットの基本スタイル(1)
アプレット(Applet)
・ Webブラウザ(IE, FireFox, Opera等)上で起動するプログラム
・ アプレットを作るときは,アプレットとしての基本的な機能を持って
いるAppletクラスを継承して作る。
アプレットプログラムの基本スタイル
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import .....
// アプレット関連機能のインポート
// 描画関連機能のインポート
// その他のインポート
public class アプレット名 extends Applet{//アプレットクラスの継承
....
}
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アプレットの基本スタイル(2)
HTMLファイルの準備
JavaアプレットをWebブラウザ上で実行するためには,Webブ
ラウ
ザ用のHTMLファイルを用意し,その中にJavaアプレットを起動
する
指示を入れる。
Javaアプレットを起動するHTMLの例
ここでは,MyAplt.classという名前のJavaアプレットを起動する
よう
<html>
にHTMLで指示する。
<body>
<applet code="Myaplt.class" width=300 height=100>
</applet>
</body>
</html>
<applet ~~~ > </applet>
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アプレットの基本スタイル(3)
アプレットの実行
① MyAplt.javaを記述し,コンパイルしてMyAplt.classを作成
② MyAplt.classを起動するように記述したMyAplt.htmlを作成
③ Webブラウザ上でURLとしてMyAplt.htmlを指定して起動す
る
-- HTMLファイルの名前は任意であり,.class名と同
じである
必要は無い。
アプレットビューアでの実行
・ Javaアプレットの開発をスムーズに行うため,Webブラウザが
無く
てもJavaアプレットを実行できる環境が用意されている。これ
が,
アプレットビューアである。
・ appletviewer
MyAplt.html知的情報システム学科
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アプレットの基本スタイル(4)
わざわざJavaアプレットに対応するHTMLを用意しなくてもよい。
この場合、HTMLの<APPLET>タグをソースファイルに埋め込む
javacは
コメント
とみなす
import java.applet.Applet;
appletviewerは意味の
import java.awt.Graphics;
ないデータとみなす
/*
<APPLET CODE=“MyAplt.class” ~>
</APPLET>
*/
public class MyAplt extends Applet{
appletviewer
いろいろな記述
は意味のない
}
データとみなす
コンパイルしたあと、次のように実行する
appletviewer MyAplt.java
注:この記述はIEで実行できない。あくまでも開発中用である
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アプレットクラスの継承関係
Javaアプレットを作成するときには,Appletクラスを継承(拡張)する。
そのAppletクラスもまたスーパークラスを持っている。以下にその
継承関係を示す。
java.lang.Object
ベースクラス
java.awt.Compornent
ボタン,部品の定義
java.awt.Container
複数の部品を格納するクラス
java.awt.Panel
java.applet.Applet
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レイアウトに使用する
コンテナ
アプレット
クラス
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アプレットの作成
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簡単なアプレットの作成
Javaアプレットプログラム:JaAplt1.java
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
Appletクラスを拡張したクラスでは
アプレットが画面表示されるときに、
paint()メソッドが自動てきに呼び
出されるようになっている
public class JaAplt1 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
引数がいつもGraphics gである
g.drawString("はじめてのアプレット", 30, 40);
}
画面上(30, 40)のところから文字を“描く”
}
HTMLファイル: JaAplt1.html
<html>
<body>
<applet code="JaAplt1.class" width=300 height=100>
</applet>
</body>
</html>
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アプレットの標準メソッド
Javaアプレットにはスーパークラスから継承した基本的な機能
を持つメソッドがある。独自の処理を行うためには,これらの
メソッドをオーバーライドする必要がある。
メソッド名
意味
init()
初期化メソッド,最初に1回だけ呼び出される。
start()
init()の次に呼び出される。アプレットの再表示などに利
用される。
stop()
アプレットを実行中断するときに呼び出される。
destory()
アプレットを完全終了するときに呼び出される。
paint()
画面描画の具体的な記述を入れる。最も重要なメソッド。
repaint()
意図的な再描画のために呼び出される。なかに
update()が実行され、そこからpaint()を呼び出す。
update()
paint()メソッドを呼び出して再描画する。画面処理に関
する特殊処理を記述する場合がある。
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アプレットの動作順序
コードで再描画
指示する
起動
窓復元
init()
repaint()
start()
update()
paint()
stop()
例えば、窓
最小化
destroy()
窓を閉じる
起動
注:アプレットにmainメソッドは不要
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Graphicsクラスを理解する
paint()メソッドは以下のようになっていた。
public void paint (Graphics g) { ... }
この引数であるGraphicsクラスのオブジェクトは画面への
グラフィクス描画を行うために使用される。
Graphicsクラスで描画できる図形は,
文字列,線,円,四角形,イメージ などがある。
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Graphicクラスの主要メソッド(1)





abstract void clearRect(int x int y, int width, int height)
 指定された矩形をクリアする(現在の背景色で塗りつぶす)
abstract void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle,
int arcAngle)
 指定された矩形に接する円弧または楕円弧を描く。startAngleで開
始角度を指定しarcAngleで弧の展開角度を指定する。
abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver
observer)
 指定されたイメージを座標(x,y)の位置を左上隅にして描く。
abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,int width, int
hight, ImageObserver observer)
 指定されたイメージを指定された矩形の内部に納まるようスケーリン
グして描く。
abstract drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
 座標(x1, y1)から座標(x2, y2)へ直線を描く
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Graphicクラスの主要メソッド(2)






abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height)
 指定の矩形内に収まる円または楕円を描く
void drawRect(int x, int y, int width, int height)
 (x,y)を左上隅とする矩形を描く
abstract void drawString(String str, int x, int y)
 座標(x,y)に文字列を描く。
abstract void fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle,
int arcAngle)
 指定された矩形に接する円弧を描き,内部を現在の色で塗りつぶす。
abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height)
 指定の矩形内に接する円弧を現在の色で塗りつぶす。
abstract void fillRect(int x, int y, int width, int height)
 指定の矩形を現在の色で塗りつぶす。
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Graphicクラスの主要メソッド(3)

abstract Font getFont()


abstract void setColor(Color c)


現在のフォントを返す
色を設定する
abstract void setFont(Font font)

フォントを設定する
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テキスト表示
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テキスト表示(1)



テキスト表示メソッド
 void drawString(Sting str, int x, int y)
引数で渡されたGraphicsクラスのオブジェクトgに対して行われるので,
 g.drawString(文字列,x座標,y座標);
として呼び出せばよい。
Fontクラスのコンストラクタ
 Font(String フォント名, int 書体, int ポイント数);
 フォント名:Dialog,DialogInput,Monospaced,Serif,SansSerif
 書体 : Font.PLAIN,Font.BOLD,Font,ITALIC
 重複指定の時には Font.BOLD | Font.ITARIC のように指定す
る。
 ポイント : ポイントサイズを数値で指定
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テキスト表示(2)
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
appletviewerだけで
import java.awt.Font;
/*
動作させるための
<APPLET CODE="JaFont1.class" WIDTH=300 HEIGHT=140> おまじない
</APPLET>
*/
public class JaFont1 extends Applet { // JaFont1.java [java]
public void paint(Graphics g) {
String ss = "ABCabc文字列";
g.drawString(ss, 10, 20);
//文字列を表示
g.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 24));
g.drawString(ss, 10, 50);
//Serif、太字、24pt
g.setFont(new Font("MS ゴシック", Font.PLAIN, 24)); //ゴシック、普通、24pt
g.drawString(ss, 10, 80);
g.setFont(new Font("MS 明朝", Font.ITALIC, 36));
g.drawString(ss, 10, 120);
}
// 明朝、斜体、36pt
}
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テキスト表示(3)




プログラムを作成
 JaFont1.java
Javaコンパイラでコンパイル
 javac JaFont1.java
アプレットビューワによる表示
 appletviewer JaFont1.java
 javaプログラム内にあるhtmlコードを利用する。
実行結果
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描画を行う
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描画の例
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
/*
<APPLET CODE="JaDraw1.class" WIDTH=300 HEIGHT=340>
</APPLET>
*/
public class JaDraw1 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
int x1 = 70, wd1 = 150, ht1 = 30;
g.drawLine(x1, 10, x1+wd1, 40);
// 直線
g.drawRect(x1, 50, wd1, ht1);
// 矩形
g.fillRect(x1, 90, wd1, ht1);
// 矩形塗り潰し
g.drawOval(x1, 130, wd1, ht1);
// 楕円
g.fillOval(x1, 170, wd1, ht1);
// 楕円塗り潰し
g.drawArc(x1,
210, 50, 50, 0, 270);
// 円弧
g.fillArc(x1+100, 210, 50, 50, 0, 270);
// 円弧塗り潰し
g.fillRect(x1, 270, wd1, 50);
// 矩形塗りつぶし
g.clearRect(x1+10, 280, wd1-20, 30);
// 矩形クリア
}
}
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色を指定する
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色の指定



背景色を指定する
 g.setBackground(Color.gray);
 Graphicsクラスオブジェクトgのバックグラウンドカラーを灰色にする。
現在色を指定する
 g.setColor(Color.red);
 現在色を赤に指定する。この後に描かれるものは赤色になる。
 色指定の表は教科書344ページ表20-2を参照すること。
色をRGBで指定
 Color(0, 0, 0)
黒
 Color(0, 0, 255)
青
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色指定の例
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
/*
<APPLET CODE="JaClr1.class" WIDTH=300 HEIGHT=100>
</APPLET>
*/
public class JaClr1 extends Applet {
static int yy;
public void paint(Graphics g) {
yy = 10;
setBackground(SystemColor.control);
// 背景色:標準
g.setColor(Color.blue);
// 青指定
g.fillRect(10, yy, 190, 29);
g.drawString("現在色:青", 210, yy+15);
yy += 50;
g.setColor(new Color(0, 255, 0));
// RGBで緑指定
g.fillRect(10, yy, 190, 29);
g.drawString("現在色:緑", 210 , yy+15);
}
}
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課 題

以下の実行結果となるようなJavaアプレットプログラ
ムを作成しなさい。ただし,以下のソースコードを利
用すること。また、各描画要素に好きな色を付けて
もよい。
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
/*
<APPLET CODE=“ob12.class"
WIDTH=300 HEIGHT=200>
</APPLET>
*/
public class ob12 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
// ここを作成!!
}
}
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課題のヒント


縦横の線は,300×200ドットを6×4に分けるように引いているので,50
ドットづつの線であることがわかる。したがって,そのような座標を指定し
てg.drawLineメソッドを呼び出せばよい。
●○\は縦方向に3個づつ繰り返されている。直接書いても良いが,こ
のルールを使ってプログラミングをすればよい。
int i=0;
for (横方向繰り返し) {
for (縦方向繰り返し) {
if (i%3 == 0 ) ●を描く;
if (i%3 == 1 ) ○を描く;
if (i%3 == 2 ) \を描く;
i++;
}
}
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