ユーザ・インタフェース 小テスト 第5回 問題 • 各設問に対する選択肢の中から もっとも正しいとおもうものをひと つ選んでマークシートに解答せ よ • 各設問は一定時間だけ画面上 に表示されるので,その間に解 答すること ① 師匠と弟子のインタビュー手法について 正しい記述はどれか 1. 師匠がインタビューア、弟子がユーザ 2. ユーザはインタビューアに仕事を見せ ながら説明する 3. インタビューアはユーザの仕事内容を 事前に勉強しておき、インタビュー時 に専門的意見を述べて、ユーザに確 認する 4. インタビューアは、ユーザが面倒にお もってはいけないので、根掘り葉掘り は聞かない ②Contextual Designについて 誤った記述はどれか 1. インタビューによりユーザの意見を聞 き、ユーザの意見を製品に反映させる。 2. Karen Holtzblatt(カレン・ホルツブラッ ト)が提唱した 3. ユーザ中心設計のひとつの手法であ る 4. Ethnography(民俗誌学)を取り入れ た手法である ③シナリオについて、 誤った記述はどれか 1. シナリオとはユーザを主人公とした製品使用上の エピソードである。 2. シナリオの利点は、コンテキストを失わないことで ある。 3. シナリオを使うと、どんな状況で、どんな行動で、ど んな結果になったかという、一連のプロセスの概要 を記述できる。 4. シナリオでは、主語と目的語を明示して、あいまい な表現は用いないので、読み手によって解釈が変 わることがない。 シナリオの利用方法について、 正しいものに1を、誤ったものに0をつけよ ④ シナリオを、さまざまな設計者が見ると多くの解が 見つかる ⑤ シナリオの分析では、当たり前のニーズはわかっ ているので、誰も気づかないニーズを切り出す ⑥ 技術的、コスト的、スケジュール的に実現可能な解 決案を出す ⑦ 解決案はひとつ以上あればよい。 ⑧ 解決案をユーザテストでテストして、どれを採用す るかを決める ⑨ テストでユーザに実施してもらう作業をタスクという ⑩ プロトタイプについて、 正しい記述を選べ 1. 動くUIを正直につくると時間とコストがかかるので、 プロトタイプは数少なく絞って実施する 2. 裏に隠れた人間が操作して、いかにもコンピュー タが行っているように見せる方法をオズの魔法使 い法という。 3. 大雑把なプロトタイプは、Photoshopで作った見た 目が立派なものより、ユーザが問題点を指摘する 頻度が小さくなる傾向がある 4. すべてのリンクやボタンがクリックできるようにす る必要はない。 5. ひとりでプロトタイプを作ったほうが首尾一貫した プロトタイプができる。テストで悪い結果が出た時 に、解析しやすい。 では正解は? • 回収後に説明 ① 師匠と弟子のインタビュー手法について 正しい記述はどれか 1. 師匠がインタビューア、弟子がユーザ 2. ユーザはインタビューアに仕事を見せ ながら説明する 3. インタビューアはユーザの仕事内容を 事前に勉強しておき、インタビュー時 に専門的意見を述べて、ユーザに確 認する 4. インタビューアは、ユーザが面倒にお もってはいけないので、根掘り葉掘り は聞かない ②Contextual Designについて 誤った記述はどれか 誤 1. インタビューによりユーザの意見を聞 き、ユーザの意見を製品に反映させる。 2. Karen Holtzblatt(カレン・ホルツブラッ ト)が提唱した 3. ユーザ中心設計のひとつの手法であ る 4. Ethnography(民俗誌学)を取り入れ た手法である ③シナリオについて、 誤った記述はどれか 1. シナリオとはユーザを主人公とした製品使用上の エピソードである。 2. シナリオの利点は、コンテキストを失わないことで ある。 誤 3. シナリオを使うと、どんな状況で、どんな行動で、ど んな結果になったかという、一連のプロセスの概要 を記述できる。 4. シナリオでは、主語と目的語を明示して、あいまい な表現は用いないので、読み手によって解釈が変 わることがない。 シナリオの利用方法について、 正しいものに1を、誤ったものに0をつけよ 正 ④ シナリオを、さまざまな設計者が見ると多くの解が 見つかる 誤 ⑤ シナリオの分析では、当たり前のニーズはわかっ ているので、誰も気づかないニーズを切り出す 正 ⑥ 技術的、コスト的、スケジュール的に実現可能な解 決案を出す 誤 ⑦ 解決案はひとつ以上あればよい。 正 ⑧ 解決案をユーザテストでテストして、どれを採用す るかを決める 正 ⑨ テストでユーザに実施してもらう作業をタスクという ⑩ プロトタイプについて、 正しい記述を選べ 1. 動くUIを正直につくると時間とコストがかかるので、 プロトタイプは数少なく絞って実施する 正 2. 裏に隠れた人間が操作して、いかにもコンピュー タが行っているように見せる方法をオズの魔法使 い法という。 3. 大雑把なプロトタイプは、Photoshopで作った見た 目が立派なものより、ユーザが問題点を指摘する 頻度が小さくなる傾向がある 4. すべてのリンクやボタンがクリックできるようにす る必要はない。 5. ひとりでプロトタイプを作ったほうが首尾一貫した プロトタイプができる。テストで悪い結果が出た時 に、解析しやすい。
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