グラフの描き方 Y=0.01(X-10)2+3 のグラフを描くには 1.座標系の設定 どの範囲について描画をおこなうか。 screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE); 480 SDL座標のサイズを640x480とする。 640 グラフの描き方 Y=0.01(X-10)2+3 のグラフを描くには 1.座標系の設定 どの範囲について描画をおこなうか。 SetAxisParameter(640,480,64,48,40,400); -8 48 480 40 描画座標系を、-4<x<60, -8<y<40 とする. -4 640 64 60 グラフの描き方 SetAxisParameter(640,480,64,48,40,400); -80 48 480 48 40 1.640を64、480を48とみなす。 2.SDL座標系で(40,400)を原点に 描画座標系では(4,8)を改めて(0,0)とする 描画座標系は(-4,-8) - (60,40)となる。 -40 640 64 64 60 グラフの描き方 forループを使ってy=0.01(x-10)2+3を描く。 x0 = -3; y0 = 0.01*(x0-10)*(x0-10) + 3; -80 48 480 48 40 for(x=-3;x < 60;x+=0.1){ y = 0.01*(x-10)*(x-10) + 3; drawline(screen,x0, y0, x, y,yellow); y0 = y; x0 = x; } -40 640 64 64 60 Newton法 曲線とX軸との交点を求める方法。 適当な曲線上の一点からの接線をつかって解を探す。 オイラー法 F(x)の 導関数f(x) と y=F(x)の 初期値(x、y) が判っている時に、 関数F(x)を数値計算的に求める方法: →微分方程式の数値計算による解放 オイラー法 微分方程式 dy/dx=f(x) を差分式にすると、 ( y[n+1] – y[n] ) / h = f(x[n]) となる。 ここで、h = x[n+1]-x[n]であり、 微小な値でなければならない。 y[n+1] y[n] x[n] x[n+1]
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