市場取引における価値の交換システム

木下研究室 201002868 平山 貴之
今日、世界中で多くの購入や売却といった取
引が行われ、各個人の価値観は日々新しい
情報へと変わっていく。しかし、欲しい財が欲
しい人物のところに行き渡っているとは限らな
い。
安い代金
購入者
取引不成立
お店
ブランド品
価値観がズレているため取引が行われない。
ブランド品なら
少し高くても
購入者
少しくらいなら
値引きしても
取引
お店
価値観が寄りあうため取引が成立する。
コミュニティに拡張をすると取引をした相手以
外との価値観が近づいているとは限らないた
め、取引が必ず行われるというわけではない。
購入者
取引
お店
?
購入者
取引
お店
購入者
取引
お店
コミュニティに拡張をすると取引をした相手以
外との価値観が近づいているとは限らないた
※コミュニティとは
め、取引が必ず行われるというわけではない。
「買う」と「売る」の取引を行う人の集ま
りのこと
購入者
取引
お店
?
購入者
取引
お店
購入者
取引
お店
コミュニティ内のどの人物と取引を行っても損
ではないようにすることで流通量が多くなるよ
うなコミュニティを作成する。
購入者
取引
お店
取
引
購入者
取引
お店
購入者
取引
お店
これまでに、価値観のズレが大きいほど利得
が大きくなるという前提の取引において、最
終的にある価値観の値に収束することが研
究されている。しかし、これではプレイヤーの
利得はなくなってしまう。
購入者
取引
あれ、
得しない
…?
購入者
お店
取
引
取引
お店
購入者
あれ、
得しない
…?
取引
お店
そこで、今回の研究では価値観のズレが小さ
くなるほど利得が大きいとして流通が多くなる
ようなコミュニティを考える。
価値観は各プレイヤーごとにバラバラであり、
他人の価値観は情報を交換するまでわから
ない。(ハイパーゲーム)
 情報を交換することでプレイヤーの価値観が
変動する。(遺伝的アルゴリズム)

購入者
戦略
ハイパーゲーム
購入者
取引
取引
お店
遺伝的
アルゴリズム
取
引
お店
購入者
戦略
ハイパーゲーム
取引
お店
価値観を考慮した戦略の表 何度か繰り返す
システムの
各 戦略による
戦プ
グループ分け
レ
略イ
決ヤ
定 ー 一人の
の プレイヤーに
着目する
売
る
取引相手
の決定
売
る
適合度判定
取引
買
う
コミュニティの
グループ化
買
う
着目したプレイヤー
の取引
次遺
世伝
代子
作に
成よ
る
価値観を考慮した戦略の表 何度か繰り返す
実際の利得を改善
システムの
各 戦略による
戦プ
グループ分け
レ
略イ
決ヤ
定 ー 一人の
の プレイヤーに
着目する
売
る
取引相手
の決定
売
る
適合度判定
取引
買
う
コミュニティの
グループ化
買
う
着目したプレイヤー
の取引
次遺
世伝
代子
作に
成よ
る
戦略を立てるための前提条件
各
戦プ
略レ
決イ
定ヤ
ー
の
他の人が安く
売っている?
【買う】
持物を売ったほ
うが得をする?
【売る】
戦略予想
価値観を考慮した戦略の表
初期はコミュニティの価値観が
予想できないためこうなる
各
戦プ
略レ
決イ
定ヤ
ー
の
コミュニティは
戦略Aにしそう
今は売ろうか
な・・・
x
y  1 x
価値観を考慮した戦略の表
システムの
各 戦略による
戦プ
グループ分け
レ
略イ
決ヤ
定 ー 一人の
の プレイヤーに
着目する
コミュニティの
グループ化
売
る
売る
買
う
コミュニティの
グループ化
買う
プレイヤーiの利得
fi
p
mi

S
プレイヤーiからみた
コミュニティの利得
fi 
o
取引
なるほど、
今度行ってみる
よ
【戦略】
売却
売る
購入
f jp
S

j 0, j i
(S  1)
Aさんはうまく
物を売っていたよ
【戦略】
プ
レ
イ 買う
ヤ
ー
1.0
fitnessi  o
( f i  x) 2  ( f i p  y) 2  1.0
プレイヤーiの適合度
R
Fitnessi   fitnessir
r 1
遺伝
Aさんはうまく
物を売るらしい
New
取引をすると、プレイヤーが選択した取
引の戦略を2進数に変換して一点交叉する。
x1
x2
y1
y2
取引をすると、プレイヤーが選択した取
引の戦略を2進数に変換して一点交叉する。
Aさんはうまく
物を売っていたよ
x1
x2
y1
y2
なるほど、
今度行ってみるよ
他のプレイヤーから得た情報をもとに新
たに戦略を構築し、コミュニティの戦略
を考えて同じように取引を行う。
x1
x12
y1 y12
突然変異は1%の確率で起こるものとし、
2進数のある一桁が反転することとする。
これはプレイヤーが突然新しい戦略をひ
らめくことと同じである。
こっちのほうが
いいかも!
0
0
1
0
1
0
1
プ
レ
イ
ヤ
ー
相手の戦略が分からないというハイパーゲー
ムの特徴によって、実際の市場取引のように
価値観の比較を行うことができる。
戦略を価値観とし、遺伝的アルゴリズムでプ
レイヤー間の取引によって遺伝子を交換する。
実際に遺伝的アルゴリズムで戦略を引き継ぐ
プログラムを構築し、シミュレートしたデータ
が過去の研究より素早くある価値観に収束す
ることを観測する。