インターネット・ストリーミング配信

若潮マラソン インターネット
ストリーミング ライブ中継
城西国際大学・メディア文化学科
袁 福之
2004.1.19
http://www1.jiu.ac.jp/tateyama/
若潮マラソン インターネット
ストリーミング ライブの企画
• テーマ・題材
– 地域を再発見し、映像でデジタルアーカイブ
• 人:マラソン、躍動感、健康、連帯感
• 自然(美しい・海・菜の花・速い春)
• 視点・切り口
– 小学生・大学生の視点
– まちづくり、まちおこし(観光)の視点
– 人づくり、ネットワーク作り、コンテンツづくり
– 最新の情報メディア技術を駆使(無線LAN、インターネット放送、ノンリニア編集)
• 表現方法・手法
– インターネットライブ中継、オンデマンドストリーミング配信
– ケータイ(3GPP形式)配信
映像・音声のマルチメディア・コ
ンテンツの配信
• ダウンロード方式
– 画像・音声ファイルをダウンロードしてから再生
– 画像ファイルがクライアント内に残る
– ダウンロード完了まで再生できない
– 他人数の同時アクセスができない
• ストリーミング(streaming)配信
– 受信しながら即時再生、他人数に同時配信可能
– 画像ファイルがPC内に残らない
– 配信方法
 オンデマンド・ストリーム配信
 ライブ・ストリーム配信
ストリームフォーマット
• Windows Media(米マイクソフト社)
• RealMedia(米リアルネットワークス社)
• QuickTime, MPEG4(米アップル社)
Helix Universal Serverの特長
• 米RealNetworks社のストリーミング配信サーバ
Helix Universal Server
• 業界標準フォーマットRealMedia、Windows Media,
QuickTime, MPEG1, MPEG4などの配信を1つサー
バで可能
• さまざまなサーバOS(Windows Server2003、Linux、
Sun Solarisなど)に対応
• コンテンツアクセス制限時の認証データベースとの
連繋も容易
WindowsMedia Servicesによる
ストリーミング配信の特長
• Microsoft社のWindowsMedia配信サービスは、
サーバOS(Windows2003 Serverなど)に含まれ
ているので、別途購入する必要がない
• セットアップが簡単
• 画質の向上も著しい
• Windows Server以外のサーバOSをサポートしな
い
RealSystem
• クライアント:RealPlayer
• エンコーダ、 コンテンツ制作:Helix Producer
• コンテンツ配信:Helix Server
素材
AVI、WMV、MPEG
Helix
Producer
エンコーダ
Helix
Server
Real
Player
コンテンツ
視聴者
WindowsMedia
• クライアント
Windows Meida Player 9
• エンコーダ、 コンテンツ制作
Windows Media エンコーダ 9
• コンテンツ配信: WindowsMedia Services
素材
AVI、WMV、MPEG
Windows
Media
エンコーダ
エンコーダ
Windows
Media
Services
Windows
Media
Player
コンテンツ
視聴者
http://www.microsoft.com/japan/windows/windowsmedia/default.aspx
ライブ・ストリーミング配信
1. ビデオカメラをPCのIEEE1394ポートとつなぐ
2. エンコーダが、撮影中の映像をIEEE 1394によってラ
イブキャプチャし、ストリーミングデータ(rmまたは
wmv形式ファイル)を生成
3. エンコーダで生成したストリーミングデータを自動的に
配信サーバにpush配信
4. 視聴者のリクエストにしたがって、配信サーバが映像
をストリーミング配信
5. エンコーダが定期的にストリーミングデータを更新
6. ライブ放映後のデータはサーバ内に保存される。オン
デマンド配信に再利用可能
オンデマンド・ストリーミング配信
1. ビデオカメラをPCのIEEE1394ポートとつなぐ
2. エンコーダで、ビデオカメラで映像を再生しなが
ら、ストリーミングデータ(rmまたはwmv形式
ファイル)を生成
3. エンコーダが生成したストリーミングデータを
ftpで配信サーバに転送
4. 視聴者のリクエストにしたがって、配信サーバ
が映像をストリーミング配信
デジタル ビデオ カメラと
IEEE 1394 カード
• デジタル ビデオ カメラ (DVC) または MiniDV
カメラをPCの IEEE 1394 キャプチャ カードとつ
なぎ画像を転送する
• データがデジタル形式で転送されるため画質
の劣化がない
RealMediaのSure Stream
• 1つのビデオクリップで複数の帯域に対応
• クライアントの回線状況に応じて、最適な帯域を自動的に選
択し配信する
56kモデム
56k
ISDN
64k
256k
CATV(256k)
Helix Producer Plus のエンコーディング
• Normal Motion Video
通常の映像向け
• Sharpest Image
スポーツなどの動きの激しい映像向け
• Smoothest Motion
インタビューなどの動きが少ない映像向け
• Slide Show
静止画に近い映像、フレームレートを削減
SMIL
• Synchronized Multimedia Integration
Language(同期マルチメディア統合言語、スマ
イルと読む)
• RealSystemではRealViedo(動画)、Real Audio
(音声)、RealPix(静止画)、RealText(テキスト)、
RealFlash(アニメーション)を同一の画面で時
間軸で同期し再生可能
館山若潮マラソン インターネット・ストリーミング中継
ス
タ
ー
ト
10
キ
ロ
点
20
キ
ロ
点
30
キ
ロ
点
ゴ
ー
ル
1つのWebページ内で複数ポイントの映像を同時再生
ユビキタス
• いつでも、どこでも、誰でも
• ユビキタス・コンピューティングでは、物や人の
属性や温度、湿度、光、音、風に至るまで状況
を高精度に把握でき、現実とバーチャルの乖離
がないので、最適制御が可能になります。そこ
から省エネルギーと快適性の両立など、サス
ティナブルな社会の実現を可能にするのです。
(坂村健、東京大学大学院情報学環教授、『日
経』2003.11.24)
ユビキタス
• モバイル + ブロードバンド
• 無線LAN + IPv6
ケータイ
• 話すケータイ:音声通話
• 書くケータイ:メール
• 見るケータイ:インターネット
• 撮るケータイ:デジカメ、ビデオカメラ
• 聞くケータイ:FMラジオ
• 映像を閲覧するケータイ:(メモリに蓄積、インターネッ
ト、テレビ)の静止画・動画を閲覧
• 認証・決済するケータイ
携帯電話の主な方式
第2世代
GSM
第3世代
第4世代
日本・欧州
欧州・アジア
未
定
W-CDMA
PDC
日本
CDMA2000 1x
cdmaOne
北米・日本
北米・日本
1990年
2000
2010
MPEG-4
• MPEG-4はQuickTimeに基づく
• 高効率の圧縮と解凍
• エラーからの復元
• バンド幅の拡張性(HDTVやPCから携帯電話やPDAなど)
• ネットワークやトランスポート関連のプロトコルの独立性、
• 著作権保護の内蔵
• イメージの取り扱いを許可するオブジェクト・ベースのイン
タラクティブ性
3GPP
• The 3rd Generation Partnership Project (第3世代移動
体通信システムの標準化団体)が定めた、高速なワイヤレ
スネットワーク(第3世代ネットワーク)を利用するモバイル
機器に向けたマルチメディアの配信方法
• 3GPPはMPEG-4に基づく
• 3GPP対応携帯電話:FOMA(NTT-DoCoMo)、au
• 動画の圧縮規格
– MPEG-1: Video CD
– MPEG-2: DVD
– MPEG-4: 移動体通信
コ
ミ
ュ
ニ
ケ
ー
シ
ョ
ン
問題解決
価値創造
コ
(
連ラ
携ボ
・
ネレ
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ーン
ク
)
ITとメディア
ITとメディアを活用したコミュニケーションを通じて問題と価値を発見・認識し
ITとメディアを活用したコラボレーションを通じて、解決と創造を遂行する