DLNA 2004MT1120 2005MT007 2005MT056 2005MT064 山口奈津子 千葉祐美子 久保このみ 三村奈緒美 目次 DLNAの概要 DLNAの使用法 DLNAの仕組み 今後の課題 まとめ DLNAが出来るまで 開発メーカー,OSが異なる ↓ 機器のネットワーク化を阻害 ↓ 各家電メーカが提携し、ガイドラインを決定 ↓ DLNAの誕生!! DLNAとは DLNA(Digital Living Network Alliance) ・・・デジタル生活ネットワーク同盟 デジタル家電同士やPCをネットワークで接続し、 データを相互利用する仕様を策定するために定 めた団体 マイクロソフト、松下電器産業、ソニー、インテ ル・・・etc DLNAとは サーバ コンテンツ プレーヤー DMS(digital media server) ・・・コンテンツを提供するサーバー DMP(digital media player) ・・・再生するクライアント 相互接続性ガイドライン 機能的な構成要素 技術成分 接続性 Ethernet ,BlueTooth ネットワークスタック IPv4 機器発見とコントロール UPnP Device Architecture メディア管理とコントロール UPnP AV メディアフォーマット JPEG,LPCM,MPEG2 メディア転送 HTTP,RTP UPnP UPnP(Universal Plug & Play) ネットワーク機器を簡単に接続出来るようにす る UPnP Device Architecture 機器を発見 UPnP AV データの受け渡し,再生制御 具体的に何ができるのか? [DLNA対応機器において] →コンテンツを蓄えるサーバー、再生を行うクライアントで 構成されている。 パソコンに溜めた音楽をオーディオシステムで聴く 別部屋にあるパソコンに溜めた動画を大画面テレビで 見る ハードディスクレコーダーの映像コンテンツを別部屋の パソコンで見る etc・・・ →主にストリーミング再生する形態 DLNAとは リビングルーム 書斎 DMP/DMS DMS DMP DMP イーサネット 部屋 ※イーサネット : LANケーブルと同じ DLNAに対応した機器間では、コンテンツの共有が可能 テレビ ハードディスク ストリーミング再生 ダウンロード ネットワーク アップロード 印刷 プリンター 携帯機器 DLNAガイドライン拡張版 初期の規格と互換性 がある DLNAガイドライン v1.0 •メディアフォーマットの追加 •デバイスクラスの追加 •システムの使い方の追加 •モバイルへの対応 •プリンタへの対応 新機能 使い勝手を高める機能 を追加 •RTP •QoS •Playlist •その他 対応機器や形式が大幅に増加、多様な使い方ができるようになった 実際のサービス サーバ : Windows Media Player 11 (Windows XP、Windows Vistaで利用可能) クライアント : PLAYSTATION3 Windows XP や Windows Vistaに蓄積されてい るデジカメ写真、音楽、動画などをネットワーク 経由でPLAYSTATION3に転送して、再生可能 基本操作 再生 コンテンツの選択 (写真、音楽、動画など) サーバー起動 (PC) PLAYSTATION3 起動 サーバーの選択(ここではPC) DLNAの構造 全ての通信 TCP/IPベース ネットワークに機器を接続したときのアドレス割り振りやデバ イスの発見/登録作業 DHCP,Auto IP, UPnP DMSとDMPが通信 HTTPプロトコル ・コンテンツ一覧の表示/指定 XMLベース ・コンテンツの再生 DLNAのために UPnP AV 新たに開発や採用 各メディアフォーマットの定義 した技術がない。。 最上位層 コンテンツ視聴のユースケース例 コンテンツ視聴シーケンス •SSDP:ネットワーク上のデバイスを 検出するためのプロトコル。 •GENA:機器の状態変化などのイベ ントを通知するためのプロトコル。 •SOAP:機器間でのデータを交換を 行うためのプロトコル。 •CDS:コンテンツの検索やリスト表 示に関する規定。 DiXiMについて PCに限らないDLNAの機能を実現するためのソフト ウェア。 デジタルAV機器などにDiXiMをミドルウェアの形で 搭載 。 最大の課題 未だDLNAを活用した、 魅力的なサービスが見えてこない ⇒DLNAという言葉が一般に普及していない 物を作るよりも先に、 利用スタイルについての提案が必要 技術的な課題 互換性 DLNAガイドラインは規格ではない = 詳細な仕様まで規定していない メーカーごとのUIの違いによって、 ユーザーに選択肢を提供 ⇒独自性を出すことは重要である。 しかし相互接続できなければ、本末転倒。 利用者から見た課題 コスト面 ・機器コスト、故障修理コスト、サービスコスト ・機器設置、買い替えコスト セキュリティ面 ・不正アクセスや成りすましに対するセキュリティ ・耐タンパ技術、セキュア通信の確保 使いやすさの面 ・誰でもどこでも簡単に利用可能なこと DLNAの今後 利用者が使いたくなるサービスの実現 =モノよりコトの開発 ⇒DLNAガイドライン v2 相互接続性の実現をさらに発展、 ユーザーの利便性を実現する。 ・新しいA/V機能 ・セキュリティ機能の強化 ・ホームネットワークインフラの強化
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