S4 創造設計 1班

S4 創造設計 1班
リ-ダ-: 紅林
ブレイン:青谷
海野
ハ-ド: 青木
河野
矢吹
ソフト:井岡
大村
hadi
大地
和馬
真史
公宏
恵
巧
佑介
健介
テーマ
・今ある物をエコに使う
・日々の生活での無駄を削減する
以上の二つのテーマを主軸に据えて、
私達は企画をしました。
コンセプトテーマ
• 電力消費の無駄をなくしたnewタップ
• タップでたっぷり省エネ
現状
• 扇風機の例
• 50wの扇風機を1時間使用し続けると約
1.5円の電気代を消費します。
• 真夏の1.5ヶ月間つけっぱなしにしたと
すると、かかる電気代は1800円。
• この場合、節約可能な電気代は900円程
度だと考えられる。
現状2
• テレビの例
• 250wのテレビを1時間使用し続けると、
電気代は5円消費される。
• 毎日6時間使用したとすると、電気代は
年に約10000円。
• この場合、約1000円の電気代が削減で
きると考えられる。
現状3
• 待機電力について
• テレビ、ゲーム機、ラジカセの待機電
力は合計で約8w。
• この待機電力による電気代は年間で約
2000円になる。
• この場合、約2000円の電気代が削減で
きると考えられる。
製品概要
主要な機能
・人を検知し、ON/OFFを切り替える機能
・電気代を表示する機能
・ログを取って集計する機能
・発電機能
人を検知し、ON/OFFを
切り替える機能
• センサによってユーザを検知
• 範囲内にいる場合にON,範囲外にいる場
合にOFF
• ユーザが選択可能な接続機器ごとのモード設定
–
–
–
–
OFF(常にOFF)
Low(範囲外に出たらすぐOFF)
High(15分(仮)くらいでOFF)
ON(常にON)
電気代を表示
家電による消費電力を電気代/hに
変換して表示
ログを取って集計する機能
• 電気代を記録しておく機能
• 記録されたデータは、パソコンに送ら
れグラフ化される
• 自分の使用した分の電気代の変化が管
理でき、効果的な節約に繋がると考え
られる
発電機能
• ソーラーパネルなどを用いて自らの消
費する電力をおぎなう
• 発電量がタップ自体の消費量を上回り、
余った電力を接続された製品に回せれ
ば理想的である
完成予想図(仮)
問題点
• 発電方法
→実験調査により効果的な方法を探す。
• センサについて
→使用するセンサの種類の決定
使用可能範囲などの実験
問題点2
• 製品自体の消費電力について
→センサとログ機能については、まだ詳細が決
定していないので、電力やコストを考慮して
決定する
ディスプレイについては、年間で約200円程
度なので発電機能によって十分にまかなえる
と考えられる
活動方針
• ハードウェア
→制御回路の基板の製作
→発信・受信回路の製作
→I/Oの電気的な製作
• ソフトウェア
→制御プログラムの製作
→ウェブサイトの作成
→発表用ムービーの作成
参考文献
• http://allabout.co.jp/computer/av/closeup
/CU20040627A/index.htm
• http://oshiete1.goo.ne.jp/qa953930.html
• http://www.icee.gr.jp/shiryo/jirei/h17/syou
/E_06
ご静聴
ありがとうございました