日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 抗力への振動付加による 高剛性とすべり感提示 1 電気通信大学大学院 ○池田 有冬 ・ 長谷川 晶一 慶應義塾大学大学院 稲見 昌彦 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 力覚インタラクション 力を感じながら物体操作 物体の抗力、物体の動力学特性(摩擦など)を力で提示 従来の問題点 力覚提示の更新周期が一般的な周期(1kHz) 実世界に比べて柔らかい 再現されていない実世界での現象 接触物体の固有振動 摩擦による振動 2 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 目的 力覚インタフェースで実世界に近い感覚を提示する 提案手法 提示力に振動を付加する 固有振動を再現 摩擦力によってStick-Slipを再現し、振動付加により摩擦 振動を再現 固有振動、摩擦の表現を行うことで実世界に近い感覚 を再現 3 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 固有振動の再現 物体に触れた瞬間に起きる振動をモデル化 t Q(t ) ve sin(t ) Q : 提示力の変化、 α : 振幅係数、 V : 接触時のポインタの速度、 β : 減衰係数、 ω : 材質ごとの角速度、 t : 接触開始時刻からの経過時間 “Reality-Based Models for Vibration Feedback in Virtual Environments”, Allison.M.Okamura, 2001 振動 4 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 摩擦表現 Stick-Slipの再現 プロキシ法を改良 ⇒ プロキシに質量を持たせ指をモデル化 proxy 力覚インタフェース のグリップ位置 proxy 摩擦振動 プロキシが動いたとき、振動を付加する Q(t ) vp sin(v pt ) vp 5 : プロキシの速度 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 摩擦表現 提案手法 提示力[N] proxy法 ステップ数 7 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 評価システムの構築 提示デバイス 力覚インタフェース SPIDAR 佐藤誠(東京工業大学) 糸とモータによるパラレル機 構 グリップに取り付けられた糸 を引くことで、ユーザに力を 提示 目的に応じて、モータの数、 取り付け位置を変更可能 6自由度力覚インタフェース SPIDAR-G 8 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 SPIDARの振動特性 振幅 0.6 0.5 測定データ [N] 0.4 0.3 0.2 最小値 0.1 最大値 0 1 10 100 1000 10000 -0.1 -0.2 -0.3 周波数 [Hz] 9 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 硬さ知覚評価 振動を提示したときの硬さの知覚変化を主観的等価点 によって評価 調整法を用い、被験者にバネ係数を調節してもらう 2種類の振動(アルミ、木)を評価 調節したバネ係数 [N/mm] 3.5 3 A 2.5 B 2 C 1.5 D 1 E 0.5 F 10 0 2 評価刺激 [N/mm] 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 実験結果 振動別平均 アルミ 調節したバネ係数 [N/mm] A B C 木 D E F A 14 14 12 12 10 10 8 8 6 6 4 4 2 2 0 B C D E F 0 0.3 1 2 0.3 1 2 評価刺激 [N/mm] 11 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 摩擦表現の評価 通常のプロキシ法と比較 1分間自由に床を触ってもらう プロキシ法と提案手法を順番に提示 (提示順は被験者間でランダム) 両方提示し終わった後に「摩擦を感じた方」を答えさせ た 被験者6人に対し実験 静止摩擦 : 1.0、 動摩擦 : 0.5 摩擦振動の振幅α = 5、 周波数ω = 700 12 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 実験結果・考察 6人中6人が提案手法と回答 実験後のコメント プロキシ法でも摩擦は感じたが、よりわかりやすい プロキシ法では静止摩擦力がわかりやすい 提案手法はゴム板を触っている感覚 プロキシ法はアクリル板を触っている感覚 考察 振動を付加し摩擦振動を提示することで摩擦をより感じた Stick-Slipの表現によって粘性を感じた 13 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 まとめ 物体に触れたときに実世界で生じる現象を再現 物体に触れたときに生じる物体の固有振動 すべりが生じたときの摩擦振動 物体の固有振動を提示することで硬いと認識 摩擦力、摩擦振動の表現 14 日本バーチャルリアリティ学会 第13回 抗力への振動付加による高剛性とすべり感提示 展望 タスク実験による評価 振動による硬さ提示が及ぼす操作性への影響 摩擦表現によって物体と指間でのすべりを認識することがで きるか 実世界との比較実験 摩擦振動の実測を行い、パラメータを決める 摩擦表現に関し、実世界に近い提示ができているのか 技術展示を行っています ぜひ、体験しにいらしてください 15
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