ハードウェアの基礎知識 オペレーティングシステム 第2回 前回の絵 ある程度のハード ウェアの知識が必要 別の講義で聞いて いるかも知れない ここで説明するものは 簡略化したひとつの 例 簡略化した構成図 バス 後でよく出てくる バスの下にあるが意 味はない メ モ リ(1) 主記憶装置 ある単位で区切られていて,それぞれに番地(ア ドレス) 番地により,特定の位置を指定 8ビットのことが多い データの読み出し・書き込み 過去のコンピュータの場合, 別のサイズのものがある メ モ リ(2) HDDも記憶装置のひとつ メモリよりは読み書きに時間がかかる が,容量が大きく値段が安い 高速なものと低速なものを組み合わせる 記憶装置の階層化 C P U (1) Central Processing Unit 中央処理装置 単にプロセッサ(processor) “頭脳” ひとつのLSIにまとめられていることが多い MPU(Micro Processing Unit) C P U (2) 1. 命令をメモリから取り出す 2. 命令を実行する データをメモリから読み出す 演算する 結果をメモリに書き込む(格納する) … 1,2 を繰り返す(サイクル) いろいろ たくさん ある C P U (3) いろいろな部品で構成される レジスタ(register) 演算対象のデータを保持 プログラムカウンタ(program counter ) 次に取り出す(実行する)命令が格納されてい るメモリの番地 PCと略す とりあえず,この2つを C P U (4) 実行モード 特権モード OSを実行するためのモード すべての命令を実行可 非特権モード(一般ユーザモード) 一般のプログラムを実行するためのモード 特権命令(システムを管理するための命令 など)は実行不可 プログラムの実行(1) プログラム(一連の命令)もデータもメモリに格納 されている プログラムの実行(2) 1. PC ← 1000 2. PC番地から命令を 取り出す 3. PCの値を1増やす 4. 取り出した命令を実 行する 5. 2に戻る 命令の種類(1) CPUにより,大きく異なる 命令の長さ ここではひとつのメモリ(の単位)に入るとして いるが,複数のメモリ(の単位)が必要なもの もある 命令の種類(2) データ転送命令 メモリ ⇔ レジスタ 例 3002番地のデータをレジスタに 例 レジスタのデータを3001番地に 命令の種類(3) 演算命令 レジスタとメモリのデータの演算 例 レジスタのデータと3000番地のデータを足 して,結果をレジスタに 算術演算だけでない 例 レジスタのデータと3003番地のデータを比 較 注意 複数のレジスタがあることも 命令の種類(4) PCの値の変更する命令 次に実行する命令を変える 分岐命令 例 PCの値を2000にする 例 直前の演算の結果が0ならば,PCの値を 1001にする(条件付き) 機械語 コンピュータが理解できるもの ビットの並び 人間には分かりにくい 分かり易くしたものがアセンブリ言語 情報処理技術者試験 CASLⅡ 命令を英単語(を略したもの) 番地を名前 アセンブリ言語(CASLⅡ)による 1番レジスタ(GR1)に A番地のデータを プログラム例 持ってくる(load) A B C LD GR1, A ADD ST … DC DC DS GR1, B GR1, C GR1のデータにB番地のデータ (A番地のデータは変わらない) を加える(add) Cのプログラムだと GR1のデータをC番地に格納 GR1は和となる(変化する) する(store) B番地のデータは変わらない int a=3, b=5, c; GR1のデータは変わらない C番地のデータは上書きされる c = a + b; メモリのあるところにAという名前を付ける 3 5 1 メモリのAの次に,Bという名前を付ける 数値3を格納する 数値5を格納する メモリのBの次に,Cという名前を付ける (場所を確保するだけ) マルチプロセッサシステム 複数のプロセッサからなるシステム 複数のプログラムを同時に実行できる 並列処理 高速化 マルチプログラミングという言葉が出てくるが異 なるものである マルチコア ひとつのLSIの中に,複数のプロセッサ LSI技術(集積度の向上)の発達で可能になった 省エネという面もある まとめ(1) ひとつの命令が実行単位 命令の解釈 いくつかの処理が必 必要な準備(番地計算など) 要になる 実行 実行モード 特権モードと非特権モード 割込みで重要 まとめ(2) 記憶装置の階層化 レジスタ キャッシュメモリ 主記憶(メモリ) “仮想”という言葉が HDD いろいろな場面で 低速なメモリとして扱うことができる 出てくるので注意 仮想記憶 まとめ(3) “マルチ …” 後でいろいろ出てくるので注意 まとめ(4) ハードウェアは多種多様 技術の進歩で大きく変わる 例えば,いろいろな入出力装置を容易に使える ようにすることもOSの機能
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