FSトライアスロン-ルール説明

FSトライアスロン
~ ルール説明 ~
ゲーム概要
皆さんは、4チームのいづれかに所属していただきます。
ヘリコプターを使って、3つの競技にそれぞれ参加頂きます。
3つの競技で得られた点数の合計点が一番多いチームが優勝
となります。
Mission.1
FSカーリング
ミッション概要
空中に浮かんでいるプラットフォームから離陸して、
地面の標的目掛けて降下して、より真ん中に近いほうが勝ち。
ミッション詳細ルール
着陸制限時間は、2分間。
2分間で枠内に着陸できなければ失格となります。
より中心に近いチームの勝ちとします。
真上視点から見て、ローターの中心点で判定します。
その他詳細ルール
燃料やペイロードは、イコールコンディションでの競技とする為
触らないで下さい。
天候は、視界無限の無風状態です。(クリア状態)
操縦する際の視点は、どの視点でもOKです。
自動操縦は使えません。(そもそもヘリに自動操縦なんてない)
FS Navigatorは使って頂いて構いませんが、意味がありません。
着陸(着地)の際、バウンドしても可とします。
2分以内で完全停止した場所で判定します。
なお、2分経過時に完全停止していなければ失格です。
その他詳細ルール
競技名を「カーリング」としていますが、相手機を跳ね飛ばすこと
は出来ません。(逆にそんなこと出来るなら、こっちが教えて欲
しい)
相手チームと交互にスタートして頂きます。
全員の競技(着陸)が終わった時点で、審判がより中心に近い
ほうのチームを判定します。
もし万が一、中心からの距離が同じと判定された場合は、その
パイロット同士でもう一度競技して頂きます。
(いわゆるサドンデス形式)
勝ったチームには3点差し上げます。
その他詳細ルール
試合は、4チームのトーナメント方式で計3試合行います。
3位決定戦は行いません。
点数は、優勝したチームは合計6点獲得となり、準優勝チーム
は合計3点、3位4位チームは0点となります。
その他詳細ルール
Q:他に何かご質問はございませんか?
チーム分け
では、ここでチーム分けを発表します。
スタートです!
Mission.1
では、スタートです!!
Mission.2
FSダーツ
ミッション概要
空中に浮かんでいるプラットフォームから離陸して、
地面のダーツの的目掛けて着陸して、合計点数の多いほうが
勝ち。
ミッション詳細ルール
着陸制限時間は、2分間。
2分間で枠内に着陸できなければ失格となります。
より合計点の多いチームの勝ちとします。
点数は、真上視点から見てローターの中心点で判定します。
その他詳細ルール
燃料やペイロードは、イコールコンディションでの競技とする為
触らないで下さい。
天候は、視界無限の無風状態です。(クリア状態)
操縦する際の視点は、どの視点でもOKです。
自動操縦は使えません。(そもそもヘリに自動操縦なんてない)
FS Navigatorは使って頂いて構いませんが、意味がありません。
着陸(着地)の際、バウンドしても可とします。
2分以内で完全停止した場所で判定します。
なお、2分経過時に完全停止していなければ失格です。
その他詳細ルール
4チームで1機(人)づつ順番にスタートして頂きます。
競技(着陸)が終わった都度、審判が点数を判定します。
もし万が一、全員が終わって点数が同じ場合は、そのチーム同
士で一人づつ競技者(エース)を選出し、もう一度競技して頂き
ます。
(いわゆるサドンデス形式)
1位のチームには6点差し上げます。
2位のチームには3点差し上げます。
3位のチームには1点差し上げます。
4位は0点です。
ダーツの点数の数え方
まず、一番外側
の数字がそのエ
リアの基本点数
を示しています。
ダーツの点数の数え方
エリアとは、
例えば20点の
エリアはここに
なります。
ダーツの点数の数え方
エリアとは、
例えば20点の
エリアはここに
なります。
例えば、その隣
は1点のエリア
です。
ダーツの点数の数え方
エリアとは、
例えば20点の
エリアはここに
なります。
例えば、その隣
は1点のエリア
です。
なお、点数の書
かれた黒いエリ
アは、0点です。
ダーツの点数の数え方
外側の赤青エリ
アをダブルエリ
アと言い、
基本点の2倍の
点数がもらえま
す。
ダーツの点数の数え方
外側の赤青エリ
アをダブルエリ
アと言い、
基本点の2倍の
点数がもらえま
す。
例えば20点の
ダブルエリアの
ここは40点にな
ります。
ダーツの点数の数え方
内側の赤青エリ
アをトリプルエリ
アと言い、
基本点の3倍の
点数がもらえま
す。
ダーツの点数の数え方
内側の赤青エリ
アをトリプルエリ
アと言い、
基本点の3倍の
点数がもらえま
す。
例えば20点の
トリプルエリア
のここは60点
になります。
ダーツの点数の数え方
中心の外側の
青いエリアは
25点です。
ダーツの点数の数え方
中心の内側の
赤いエリアは
50点です。
ダーツの点数の数え方
つまり、ダーツ
の中で一番点
数が高いのは
中心ではなく、
20点枠のトリプ
ルエリアの60
点ということに
なります。
その他ご質問は
Q:他に何かご質問はございませんか?
スタートです!
Mission.2
では、スタートです!!
Mission.3
FSアタック25
ミッション概要
空中に浮かんでいるプラットフォームから離陸して、
地面のパネルを目掛けて着陸してパネルを獲得し、最後にパネ
ル枚数の多いほうが勝ち。
ミッション詳細ルール
着陸制限時間は、2分間。
2分間で枠内に着陸できなければ失格となります。
よりパネル枚数の多いチームの勝ちとします。
パネルは、真上視点から見てローターの中心点で判定します。
その他詳細ルール
燃料やペイロードは、イコールコンディションでの競技とする為
触らないで下さい。
天候は、視界無限の無風状態です。(クリア状態)
操縦する際の視点は、どの視点でもOKです。
自動操縦は使えません。(そもそもヘリに自動操縦なんてない)
FS Navigatorは使って頂いて構いませんが、意味がありません。
着陸(着地)の際、バウンドしても可とします。
2分以内で完全停止した場所で判定します。
なお、2分経過時に完全停止していなければ失格です。
その他詳細ルール
4チームで1機(人)づつ順番にスタートして頂きます。
順番は、カーリング/ダーツでの合計得点の低いチームから
とします。
競技(着陸)が終わった都度、審判がパネル番号を判定します。
パネルの獲得状況は後方のスクリーンに映し出します。
「アタックチャンス!」
パネルの残り枚数が5枚になったところから、全員にクイズを出
題します。(クイズはその後パネルがなくなるまで出題)
解答権は早押しならぬ早挙げ方式とします。(声を出して挙手)
そのクイズに正解したチームが、パネル獲得のチャンスを得る
ことが出来ます。
(実際のパネル獲得は、もちろんヘリを着陸させる)
その他詳細ルール
さらに、今後の展開に有利だと思うパネル1枚を消すことが出
来ます。(そのパネルは黄色で識別されます)
その「アタックチャンスの狙い目」は、その後クイズに正解すれ
ば、どのチームでも取ることが出来ます。
クイズに誤答すると、続く2問の解答権が失われます。
もし万が一、すべてのパネルが埋まった時点で枚数が同じチー
ムがいた場合は、そのチーム同士で一人づつ回答者(エース)
を選出し、同点決勝としてクイズに挑戦して頂きます。
(いわゆるプレーオフ)
得点は、それぞれ獲得したパネル枚数をそのまま得点とします。
最終的に、3種目の競技の合計得点の多いチームが総合優勝
となります。
その他詳細ルール
Q:他に何かご質問はございませんか?
スタートです!
Mission.3
では、スタートです!!